巧學(xué)巧用Flash制作動畫(附光盤)

出版時間:2004-6-1  出版社:人民郵電出版社  作者:曾順  頁數(shù):278  字?jǐn)?shù):435000  

內(nèi)容概要

本書通過大量實例,詳細(xì)介紹了Macromedia公司的網(wǎng)頁動畫制作軟件Flash的使用技巧,主要包括圖形的制作及編輯、靜態(tài)文字效果、制作動畫、元件的運用、圖層、動態(tài)文字特效、交互按鈕、影片剪輯、Flash中的聲音、ActionScript簡介、3D效果和綜合實例等。各章節(jié)均注重實例間的彼此聯(lián)系和Flash各功能間的層次結(jié)構(gòu),并在一些重點章節(jié)前附有"熱身練習(xí)",講解Flash中的基本概念,部分章節(jié)后附有思考和練習(xí)題,讓讀者進(jìn)一步鞏固該章所學(xué)的知識。
本書內(nèi)容詳實、結(jié)構(gòu)清晰、循序漸進(jìn),操作步驟簡捷實用,既可以作為Flash初學(xué)者的入門教材,也適合中級以上用戶進(jìn)一步學(xué)習(xí)和參考。

書籍目錄

第1章  圖形的繪制及編輯 1    本章主要介紹Flash圖形繪制工具的使用,為后面的動畫制作打下素材基礎(chǔ)。涉及工具箱中的基本工具,如直線、橢圓、矩形、鉛筆、鋼筆、墨水瓶、油漆桶和文字工具等的運用,以及對圖形進(jìn)行相關(guān)編輯,如旋轉(zhuǎn)、縮放和對齊等。  1.1  熱身練習(xí) 1介紹筆觸和填充兩個概念  1.2  卡通煙囪 2直線、鉛筆、油漆桶的運用,對象的復(fù)制、斜切操作  1.3  酒精燈 12橢圓、鋼筆、墨水瓶的應(yīng)用,填充漸變色  1.4  標(biāo)語牌 19多邊形工具,文字輸入,對象組合,縮放操作  1.5  本章小結(jié) 23第2章  靜態(tài)文字效果 25    利用繪圖工具制作出精美的文字特效。  2.1  點框文字 25設(shè)置筆觸的線型  2.2  彩虹文字 27填充多顏色的漸變  2.3  彩圖文字 30將位圖打散處理  2.4  小結(jié)與練習(xí) 34練習(xí)1:熒光文字 35練習(xí)2:金屬文字 35第3章  制作動畫 37    本章主要介紹Flash基本動畫的制作,包括運動動畫、形變動畫和逐幀動畫。  3.1  熱身練習(xí) 37介紹時間軸的使用以及幀和關(guān)鍵幀的概念和操作  3.2  飛飛鏢(1) 39最基本的運動動畫  3.3  飛飛鏢(2) 42簡單運動動畫,變化位置、角度、大小  3.4  變圓為方 48形狀動畫,并對無暗示點和有提示點進(jìn)行對比  3.5  牛象互變 53提示點的應(yīng)用  3.6  倒計時牌 57簡單逐幀動畫,動畫的基本設(shè)置,如每秒的幀數(shù)  3.7  蝴蝶飛舞 61稍復(fù)雜的逐幀動畫  3.8  小結(jié)與練習(xí) 66第4章  元件的運用 69    本章主要通過實例介紹元件的基本概念,元件的創(chuàng)建、編輯,以及元件庫的運用等,進(jìn)一步熟悉第1、2章的內(nèi)容,并初步接觸電影剪輯的概念和簡單電影剪輯動畫。  4.1  熱身練習(xí) 69介紹元件和實例的概念  4.2  鞭炮 72創(chuàng)建、編輯靜態(tài)元件  4.3  草原 78動態(tài)元件的制作,初步介紹元件之間的互相嵌套  4.4  星空 84通過靜態(tài)元件與動態(tài)元件相結(jié)合的方法,進(jìn)一步熟悉元件在動畫中的作用  4.5  小結(jié)與練習(xí) 89第5章  圖層 91    本章主要介紹圖層的運用,包括圖層的創(chuàng)建、移動和隱藏等,并介紹引導(dǎo)層、遮罩層制作的特效動畫,利用圖層文件夾更好的管理圖層。  5.1  夜間的城市 91圖層的基本概念,以及圖層的創(chuàng)建、編輯操作  5.2  蜜蜂采蜜 94引導(dǎo)層的運用,設(shè)定飛行路線,圖層的鎖定、隱藏  5.3  文字探照燈 98遮罩層的運用  5.4  圖片切換 101巧用遮罩層,圖層文件夾  5.5  旋轉(zhuǎn)地球(1) 105遮罩應(yīng)用  5.6  本章小結(jié) 108第6章  動態(tài)文字特效 109  進(jìn)一步鞏固前面的知識。  6.1  電影文字 109遮罩應(yīng)用  6.2  舞臺文字 113運動動畫  6.3  旋轉(zhuǎn)拖尾文字 119洋蔥皮效果  6.4  小結(jié)與練習(xí) 123練習(xí):光影變幻字 123第7章  交互按鈕 125    本章主要介紹按鈕的制作,包括按鈕的基本制作,4個狀態(tài)的分別設(shè)置,以及Hit狀態(tài)的單獨說明。         7.1  熱身練習(xí) 125介紹按鈕的彈起、指針經(jīng)過、按下和點擊4個狀態(tài)的含義  7.2  立體按鈕 128按鈕原理,普通按鈕制作,添加HTML連接  7.3  互相控制的按紐 131進(jìn)一步理解按鈕的交互作用,初步認(rèn)識"點擊"狀態(tài)  7.4  按鈕控制動畫進(jìn)程 134調(diào)用系統(tǒng)庫的按鈕  7.5  星座查詢器 138Flash組件的調(diào)用  7.6  小結(jié)與練習(xí) 146第8章  影片剪輯 149    本章主要介紹電影剪輯的運用,在前面所學(xué)基礎(chǔ)知識的基礎(chǔ)上予以適當(dāng)深入,包括電影剪輯配合圖層、電影剪輯配合按鈕和電影剪輯嵌套等。  8.1  熱身練習(xí) 149重新制作蜜蜂采蜜動畫,回顧制作電影剪輯的基本概念  8.2  旋轉(zhuǎn)的星 152進(jìn)一步理解電影剪輯和按鈕,介紹電影剪輯配合按鈕的使用方法  8.3  放風(fēng)箏 157電影剪輯的嵌套  8.4  流星滑過夜空 163將按鈕嵌套在電影剪輯中,并巧用按鈕的"點擊"狀態(tài)  8.5  本章小結(jié) 166第9章  Flash中的聲音 167   本章介紹Flash的聲音,包括聲音的導(dǎo)入、編輯。講解Event和Stream兩種不同聲音格式的運用,以及動畫發(fā)布時對音頻的優(yōu)化。  9.1  帶聲音的按鈕 167理解事件音效  9.2  飛飛鏢(3) 169進(jìn)一步掌握"事件"音效的運用  9.3  聲音開關(guān) 171用腳本語言控制聲音  9.4  簡單播放器 176對聲音的綜合控制  9.5  小結(jié)與練習(xí) 182第10章  ActionScript簡介 183    本章簡單介紹Flash的腳本語言,通過幾個簡單的實例,對腳本語言有初步了解。  10.1  拖動的探照燈 183StartDrag語句的運用  10.2  胡克定律 188通過ActionScript控制電影剪輯屬性  10.3  下載進(jìn)度條 193檢測動畫下載的方法  10.4  音樂播放器 202為關(guān)鍵幀、按鈕分配腳本  10.5  小結(jié)與練習(xí) 212練習(xí)1:拼圖游戲 212練習(xí)2:放大鏡 213第11章  3D效果 215   本章介紹Flash制作時的模擬3D效果的一些簡單方法,并配合第三方軟件Swift3D。  11.1  旋轉(zhuǎn)的三棱錐 215在Flash中通過提示點模擬3D效果  11.2  旋轉(zhuǎn)四棱錐 218在Swift3D軟件中直接制作3D物體  11.3  變幻旋轉(zhuǎn)的圓環(huán) 225在Swift3D軟件中控制動畫的過程,例如位移、縮放等  11.4  旋轉(zhuǎn)地球(2) 229位圖填充,與前面遮罩的效果進(jìn)行對比  11.5  小結(jié)與練習(xí) 232練習(xí)1:旋轉(zhuǎn)的問號 232練習(xí)2:組合旋轉(zhuǎn) 233第12章  綜合實例 235   通過4個綜合實例進(jìn)一步熟練掌握前面所學(xué)的知識。  12.1  廣告條 235  12.2  生日賀卡 243  12.3  物理實驗課件--單擺實驗 257  12.4  網(wǎng)絡(luò)小游戲--接戒指 268  12.5  本章小結(jié) 278

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