出版時間:2004-4 出版社:人民郵電出版社 作者:連承洙 頁數(shù):583 譯者:金敬福,,,%連承洙著,,,韓國
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內(nèi)容概要
本書通過眾多經(jīng)典實(shí)例徹底分析了NURMS,Patch,Polygon,Polygon Mesh等所有的建模方式。全書共分為10章、34節(jié),通過40多個實(shí)例詳細(xì)介紹了Primitives & Shapes,Compound Object,Max Modeling,Light & Camera,Particle,Spacewarp,Reactor,Materials/Map,Render,Environment,Effect,Character,Raytracing & Interior,Track View,Schematic View和Video Post,Inverse Kinematics(IK),角色Assembly,角色Studio等內(nèi)容,是學(xué)習(xí)建模、渲染、動畫制作的最佳選擇。 本書適合各類從事三維設(shè)計(jì)的專業(yè)設(shè)計(jì)人員學(xué)習(xí)和參考,也可作為廣大三維制作愛好者的參考書。
書籍目錄
Chapter 1 Polygon建模的精髓——Max的應(yīng)用——Primitives & Shapes,Compound Object SECTION 01 制作水果模型——Spline,Box,Cylinder,Convert to Poly SECTION 02 制作金屬徽章——Line,Mirror,Loft,Text,Edit Spline SECTION 03 制作建筑物——Chamfer Box, Array, Unwrap UVW SECTION 04 制作天馬——Extrude Along Spline SECTION 05 制作直升飛機(jī)——Shape Merge,HSDS Chapter 2 Max 建模中選擇什么——Max Modeling SECTION 01 應(yīng)用多邊形網(wǎng)格建模制作人體模型——Polygon Mesh Modeling SECTION 02 為人體模型著裝——Girl & Boy's Cloth, Render to Texture SECTION 03 只用貼圖建模制作魚——Patch Modeling SECTION 04 使用NURBS制作耳機(jī)——NURBS Modeling SECTION 05 制作汽車——NURBS Modeling Chapter 3 在燈光 & 相機(jī)中決定勝負(fù)——Lignt & Camera SECTION 01 燈光與相機(jī)基本功能——Lignt and Camera SECTION 02 精通Photometric(光度計(jì)燈)燈光——Photometric Lignt Chapter 4 讓我們跨過Particle, Spacewarp, Reacter山吧——Particle, Spacewarp, Reactor SECTION 01 為表現(xiàn)得更加自然——Particle, Spacewarp, Reacter SECTION 02 被轟炸的都市場景制作——Path Constrinst, Parray, Pbomb, Fire Effect Chapter 5 在深海中藏有我所要的材質(zhì)——Materials/Map SECTION 01 基本貼圖工具——MAPPING BASIC SECTION 02 PHOTOSHOP中制作材質(zhì)——Making Old Material SECTION 03 影劇院室內(nèi)環(huán)境效果制作——Advanced Lighting Override SECTION 04 2維動畫的制作——Ink'n Paint Chapter 6 更漂亮、更優(yōu)雅、更華麗——Render,Environment, Effect SECTION 01 渲染基本操作內(nèi)容——Rendering Basic SECTION 02 制作釣魚臺風(fēng)景——Volume Fog ,Lenz Effect SECTION 03 宮殿長廊的的光效應(yīng)——Fire Effect, Volume Light Chapter7 挑戰(zhàn)人體建?!狢haracter SECTION 01 女模身體創(chuàng)建——Woman Body SECTION 02 制作手腳——Hands & Foots SECTION 03 頭部建?!狧ead Modeling SECTION04 頭部貼圖素材的制作及貼圖作業(yè)——Face Mapping SECTION 05 整體女人體模型制作——Woman ClothingChapter 8 現(xiàn)實(shí)感的寵兒!——Raytracing & Interior SECTION 01 關(guān)于3D MAX提供的射線追蹤系統(tǒng)——Ray Tracing SECTION 02 晌午的陽光效果——Daylight Radiosity,Exposure Control SECTION 03 房屋結(jié)構(gòu)圖的制作——Isometric Chapter 9 從靜態(tài)到動態(tài)的轉(zhuǎn)換——Track View ,Schematic View和Video Post SECTION 01 動畫制作工具——Track View ,Schematic View SECTION 02 編輯工具的換代工具——Video PostChapter 10 Inverse Kinermatics(IK), 角色Assembly,角色Studio SECTION 01 人體自由運(yùn)動工具——Skin, Character Assemblies SECTION 02 CHARACTER STUDIO的基本使用方法——Character Studio Basic SECTION 03 四足爬行動物模型動畫以及用CS制作場景方法——Four Legs Animal 附錄 SECTION 01 快捷鍵——Shortcuts SECTION 02 3ds max 5.x修改工具一覽——Modifiers
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