3ds max/After Effects典型三維片頭和廣告制作教程

出版時間:2003-10  出版社:人民郵電出版社  作者:張立  頁數(shù):213  字數(shù):334000  

內(nèi)容概要

本書根據(jù)作者多年使用3ds max和After Effects制作三維影視片頭和廣告的經(jīng)驗,挑選了兩個典型的制作案例——記者視點片頭和火星太陽能熱水器廣告,循序漸進地介紹了如何使用3ds max 5和After Effects 4.1制作三維片頭和廣告。書中就腳本設(shè)計、場景規(guī)劃、模型和材質(zhì)制作、動畫控制、后期合成和各種特效制作進行了詳細的講解。    本書可作為從事影視制作、專題片制作、電視臺欄目包裝、多媒體制作人員及電腦影視制作愛好者的學(xué)習(xí)教程,也可以作為影視制作的培訓(xùn)用書。

書籍目錄

制作典型三維片頭——記者視點 第1章 片頭腳本和基礎(chǔ)建模  1.1 快速熟悉3ds nax 5界面和操作  1.2 片頭設(shè)計中的注意事項和相關(guān)人員的職責(zé)  1.3 記者視點的腳本設(shè)計  1.4 三維基礎(chǔ)建模 第2章 制作動畫素材  2.1 制作太空背景  2.2 設(shè)置Logo的材質(zhì)和燈光效果  2.3 制作Logo的材質(zhì)和燈光效果  2.4 制作金箭飛人動畫  2.5 制作焦點、熱點、重點和難點的字體動畫  2.6 用Photoshop制作箭頭字圖形  2.7 制作門的動畫  2.8 定格背景  2.9 制作“視”字飛人動畫 第3章 合成動畫  3.1 設(shè)置After Effects工作窗口  3.2 引入素材   3.3 合成編輯的基本方法   3.4 編輯視框場景的空間變形效果   3.5 編輯視框背景的同步變形效果   3.6 編輯字體場景   3.7 編輯“視”定格場景   3.8 輸出動畫 制作典型三維廣告——火星太陽能  第4章 廣告腳本和基礎(chǔ)建模   4.1 腳本創(chuàng)意   4.2 基礎(chǔ)建模  第5章 制作動畫素材   5.1 第一個分鏡頭動畫素材的制作  5.2 制作熱水器的旋轉(zhuǎn)動畫   5.3 制作陽臺場景動畫   5.4 制作電路板動畫   5.5 制作標(biāo)志動畫 第6章 合成動畫   6.1 導(dǎo)入素材   6.2 為第1場景鏡頭添加宇宙背景動畫   6.3 為第2場景鏡頭設(shè)置遠山移動動畫   6.4 編輯第3場景的動態(tài)數(shù)碼背景   6.5 編輯第4場景的淡入效果   6.6 編輯第5場景字體的陰影移動動畫   6.7 渲染最終動畫

圖書封面

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