3ds max/Maya三維游戲美工制作實(shí)用手冊(cè)

出版時(shí)間:2003-4  出版社:第1版 (2003年1月1日)  作者:張洪圖  頁(yè)數(shù):187  字?jǐn)?shù):306000  

內(nèi)容概要

三維游戲的開(kāi)發(fā)和制作已經(jīng)成為一個(gè)熱點(diǎn),其中三維游戲美工制作更是眾多CG愛(ài)好者向往的工作。    本書(shū)根據(jù)作者多年的游戲美工制作經(jīng)驗(yàn),針對(duì)游戲美工應(yīng)該了解的基礎(chǔ)知識(shí)、假3D游戲和實(shí)時(shí)渲染3D游戲中的場(chǎng)景、人物、骨骼、動(dòng)畫(huà)、特效等方面作了深入淺出的介紹。書(shū)中采用了大量的實(shí)例,全面講解了三維游戲美工的制作流程和各種實(shí)戰(zhàn)技巧。根據(jù)書(shū)中的知識(shí),可以提高實(shí)際工作效率,也能幫助讀者進(jìn)入游戲美工的角色。    本書(shū)適合有一定三維軟件基礎(chǔ)、對(duì)三維游戲開(kāi)發(fā)感興趣的讀者和游戲開(kāi)發(fā)人員閱讀。

書(shū)籍目錄

第1章 游戲開(kāi)發(fā)制作概述  1.1 游戲開(kāi)發(fā)的外圍工作   1.1.1 市場(chǎng)調(diào)查和可行性方案   1.1.2 對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)   1.1.3 良好的組織協(xié)調(diào)   1.1.4 樹(shù)立好的工作態(tài)度   1.1.5 營(yíng)造良好的環(huán)境   1.1.6 上市前的準(zhǔn)備  1.2 游戲策劃制作過(guò)程   1.2.1 前期工作   1.2.2 中期工作   1.2.3 后期工作  1.3 種玩家的分析和定位  1.4 追求游戲設(shè)計(jì)的最高境界  1.5 主要人員的職責(zé)和分工   1.5.1 總策劃人——游戲項(xiàng)目經(jīng)理   1.5.2 游戲制作的靈魂——游戲企劃   1.5.3 核心支撐——游戲程序人員   1.5.4 畫(huà)面美化師——游戲美工   1.5.5 吹響戰(zhàn)斗的號(hào)角——游戲音樂(lè)制作人員  1.6 常用游戲美工制作軟件簡(jiǎn)介   1.6.1 ds max介紹   1.6.2 Maya介紹  1.6.3 Softimage介紹  1.6.4 Photoshop介紹   1.6.5 Premiere介紹   1.6.6 Illusion介紹   1.6.7 DEEP PAINT 3D介紹 第2章 三維游戲場(chǎng)景與角色構(gòu)成  2.1 場(chǎng)景構(gòu)成  2.2 角色構(gòu)成 第3章 場(chǎng)景制作  3.1 假3D游戲場(chǎng)景的制作規(guī)范 3.2 3D Realtime游戲場(chǎng)景的制作規(guī)范  3.3 制作3D假游戲場(chǎng)景  3.4 3D Realtime游戲場(chǎng)景制作第4章 場(chǎng)景貼圖處理 4.1 頂點(diǎn)色的操作  4.1.1 用Light對(duì)頂點(diǎn)色進(jìn)行操作  4.1.2 用Vertexpaint對(duì)頂點(diǎn)色進(jìn)行操作  4.1.3 用Edit Mesh對(duì)頂點(diǎn)色進(jìn)行操作  4.2 無(wú)縫貼圖的色平衡處理  4.3 無(wú)縫貼圖的制作方法 第5章 游戲NPC制作  5.1 3D游戲NPC的制作規(guī)范 5.2 假3D游戲模型的制作規(guī)范 5.3 游戲NPC制作  5.3.1 制作服飾和裝備  5.3.2 腿部制作   5.3.3 機(jī)器手的精細(xì)加工   5.3.4 頭部制作  5.3.5 貼圖材質(zhì)制作  5.3.6 骨格綁定制作 5.4 調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà) 5.5 渲染出圖 第6章 實(shí)時(shí)渲染游戲角色的制作第7章 在Maya中制作精細(xì)角色模型第8章 骨骼系統(tǒng)第9章 燈光布置第10章 游戲制作經(jīng)驗(yàn)實(shí)例 附錄  附錄1 常見(jiàn)電腦游戲術(shù)語(yǔ)  附錄2 游戲開(kāi)發(fā)史上30位最有影響力的人 附錄3 如何涉足游戲業(yè) 附錄4 三足鼎立的世界電子游戲產(chǎn)業(yè) 附錄5 游戲引擎

圖書(shū)封面

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