出版時間:2003-4 出版社:第1版 (2003年1月1日) 作者:張洪圖 頁數(shù):187 字數(shù):306000
內(nèi)容概要
三維游戲的開發(fā)和制作已經(jīng)成為一個熱點,其中三維游戲美工制作更是眾多CG愛好者向往的工作。 本書根據(jù)作者多年的游戲美工制作經(jīng)驗,針對游戲美工應該了解的基礎知識、假3D游戲和實時渲染3D游戲中的場景、人物、骨骼、動畫、特效等方面作了深入淺出的介紹。書中采用了大量的實例,全面講解了三維游戲美工的制作流程和各種實戰(zhàn)技巧。根據(jù)書中的知識,可以提高實際工作效率,也能幫助讀者進入游戲美工的角色。 本書適合有一定三維軟件基礎、對三維游戲開發(fā)感興趣的讀者和游戲開發(fā)人員閱讀。
書籍目錄
第1章 游戲開發(fā)制作概述 1.1 游戲開發(fā)的外圍工作 1.1.1 市場調(diào)查和可行性方案 1.1.2 對游戲的認識 1.1.3 良好的組織協(xié)調(diào) 1.1.4 樹立好的工作態(tài)度 1.1.5 營造良好的環(huán)境 1.1.6 上市前的準備 1.2 游戲策劃制作過程 1.2.1 前期工作 1.2.2 中期工作 1.2.3 后期工作 1.3 種玩家的分析和定位 1.4 追求游戲設計的最高境界 1.5 主要人員的職責和分工 1.5.1 總策劃人——游戲項目經(jīng)理 1.5.2 游戲制作的靈魂——游戲企劃 1.5.3 核心支撐——游戲程序人員 1.5.4 畫面美化師——游戲美工 1.5.5 吹響戰(zhàn)斗的號角——游戲音樂制作人員 1.6 常用游戲美工制作軟件簡介 1.6.1 ds max介紹 1.6.2 Maya介紹 1.6.3 Softimage介紹 1.6.4 Photoshop介紹 1.6.5 Premiere介紹 1.6.6 Illusion介紹 1.6.7 DEEP PAINT 3D介紹 第2章 三維游戲場景與角色構(gòu)成 2.1 場景構(gòu)成 2.2 角色構(gòu)成 第3章 場景制作 3.1 假3D游戲場景的制作規(guī)范 3.2 3D Realtime游戲場景的制作規(guī)范 3.3 制作3D假游戲場景 3.4 3D Realtime游戲場景制作第4章 場景貼圖處理 4.1 頂點色的操作 4.1.1 用Light對頂點色進行操作 4.1.2 用Vertexpaint對頂點色進行操作 4.1.3 用Edit Mesh對頂點色進行操作 4.2 無縫貼圖的色平衡處理 4.3 無縫貼圖的制作方法 第5章 游戲NPC制作 5.1 3D游戲NPC的制作規(guī)范 5.2 假3D游戲模型的制作規(guī)范 5.3 游戲NPC制作 5.3.1 制作服飾和裝備 5.3.2 腿部制作 5.3.3 機器手的精細加工 5.3.4 頭部制作 5.3.5 貼圖材質(zhì)制作 5.3.6 骨格綁定制作 5.4 調(diào)節(jié)動畫 5.5 渲染出圖 第6章 實時渲染游戲角色的制作第7章 在Maya中制作精細角色模型第8章 骨骼系統(tǒng)第9章 燈光布置第10章 游戲制作經(jīng)驗實例 附錄 附錄1 常見電腦游戲術(shù)語 附錄2 游戲開發(fā)史上30位最有影響力的人 附錄3 如何涉足游戲業(yè) 附錄4 三足鼎立的世界電子游戲產(chǎn)業(yè) 附錄5 游戲引擎
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