出版時(shí)間:2003-1 出版社:人民郵電出版社 作者:白茜 頁(yè)數(shù):253 字?jǐn)?shù):398000
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內(nèi)容概要
本書(shū)是《巧奪天工——室內(nèi)三維裝飾模型設(shè)計(jì)精粹》及《巧奪天工Ⅱ——室內(nèi)三維裝飾模型設(shè)計(jì)精粹》的續(xù)篇。本書(shū)繼承了前兩本書(shū)的優(yōu)點(diǎn),并對(duì)內(nèi)容和結(jié)構(gòu)重新做了調(diào)整,以講解建筑效果圖的制作為主要內(nèi)容,包括建模的基本技法、高級(jí)復(fù)制技巧和燈光的高級(jí)控制技巧。另外,本書(shū)的三維建筑裝飾模型庫(kù)部分在前兩本書(shū)的基礎(chǔ)上新增了大量精美模型,其中包括茶幾、床、柜子、沙發(fā)和椅子。 本書(shū)主要是針對(duì)具備了3ds max使用基礎(chǔ)的讀者而編寫(xiě)的。它不但可以作為從事效果圖設(shè)計(jì)人員的學(xué)習(xí)資料,動(dòng)畫(huà)制作人員也能從書(shū)中獲得很多創(chuàng)作的靈感和啟發(fā),尤其是動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班更可以將本書(shū)作為建模和燈光部分的教材,讓學(xué)員按照模型庫(kù)中的模型進(jìn)行建模練習(xí),附帶的光盤(pán)還可以作為素材盤(pán)使用。
書(shū)籍目錄
第1章 建模技法 1.1 曲線(xiàn)建模 1.2 參數(shù)化建模 1.1.1 Extrude(擠壓) 1.1.2 Bevel(倒角) 1.1.3 Bevel Profile(輪廓倒角) 1.1.4 Lathe(繞轉(zhuǎn)體) 1.1.5 Loft(放樣) 1.2 參數(shù)化建模 1.2.1 Bend(彎曲)命令的用法 1.2.2 Taper(錐化)命令的用法 1.2.3 Noise(噪波)命令的用法 1.2.4 Lattice(結(jié)構(gòu)線(xiàn)框)命令的用法 1.2.5 FFD(自由變形盒)命令的用法 1.2.6 Slice(切片)命令的用法 1.2.7 XForm、Reset XForm命令的用法 1.3 多邊形建模與模型光滑 1.3.1 Subdivide(細(xì)分)卷展欄 1.3.2 Surface Properties(表面屬性)卷展欄 1.3.3 Subdivision Displacement(細(xì)分置換)卷展欄 1.3.4 點(diǎn)子物體級(jí)的各種參數(shù)和命令的用法 1.3.5 邊界子物體級(jí)的各種參數(shù)和命令的用法 1.3.6 外邊界子物體級(jí)的各種參數(shù)和命令的用法 1.3.7 多邊形子物體級(jí)的各種參數(shù)和命令的用法 1.3.8 元素子物體級(jí)的各種參數(shù)和命令的用法 1.3.9 Mesh Smooth(模型光滑)的用法與注意事項(xiàng)第2章 高級(jí)復(fù)制技巧 2.1 通過(guò)變換來(lái)復(fù)制 2.1.1 移動(dòng)復(fù)制 2.1.2 旋轉(zhuǎn)復(fù)制 2.1.3 縮放復(fù)制 2.2 陣列復(fù)制 2.3 沿曲線(xiàn)對(duì)象復(fù)制 2.4 沿曲面復(fù)制 2.5 從運(yùn)動(dòng)軌跡中復(fù)制 2.6 在兩條或多條曲線(xiàn)之間復(fù)制 2.7 利用粒子系統(tǒng)復(fù)制第3章 燈光的高級(jí)控制技巧 3.1 光線(xiàn)的真實(shí)照射原理 3.2 光的色彩與明暗 3.3 太陽(yáng)光照射室內(nèi)場(chǎng)景的燈光測(cè)試 3.3.1 建立太陽(yáng)光系統(tǒng) 3.3.2 設(shè)置室內(nèi)輔助光源 3.3.3 細(xì)節(jié)照明 3.4 室內(nèi)人工照明的布光技巧附錄 三維建筑裝飾模型庫(kù)茶幾部分床部分 柜子部分沙發(fā)部分椅子部分桌子部分
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