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    1. 邊用邊學Authorware 6.x多媒體制作實例詳解

      出版時間:2003-1-1  出版社:人民郵電出版社  作者:張守麗,張愛城  頁數(shù):335  字數(shù):527000  

      內(nèi)容概要

      本書以多媒體制作的實例為主線,全面系統(tǒng)地講述使用Authorware制作大、中、小學多媒體教學課件,多媒體電子圖書,文化及商業(yè)宣傳演示等多媒體作品的方法和技巧。本書選用的實例經(jīng)典而且內(nèi)容完備,具有很強的可讀性,不論是初學者還是有一定基礎(chǔ)的中級讀者在學習完本書后,不僅能夠系統(tǒng)地掌握Authorware軟件的基礎(chǔ)知識,而且能夠獨立設(shè)計制作出一些既有一定難度又非常實用的多媒體作品。    本書采用以實例為引導的寫作形式,內(nèi)容由淺入深;書中所有實例都有詳細明確的操作步驟,只要跟著書中的提示一步步操作,就可以掌握書中所講的內(nèi)容。本書十分注重學習方法和學習效果,在圖例上采用漢化和英文兩種界面,命令術(shù)語也采用了中英文對照的方式,易學易用。    為了方便讀者創(chuàng)作和自學,本書還制作了一張配套光盤,光盤中收錄書中所有多媒體作品的源程序以及制作本書多媒體作品范例中所用到的圖片、聲音及動畫等文件,相信對讀者的學習將會有所幫助。    本書適用于從事或想要從事多媒體作品制作的初、中級讀者的培訓或自學教材,也可作為大中專院校多媒體制作專業(yè)教學及參考教材,對中高級水平的讀者也有較高的參考價值。

      書籍目錄

      第1章 Authorware多媒體制作入門 1.1 初次接觸Authorware 多媒體制作 1.1.1 Authorware概述 1.1.2 Authorware 6.x對操作環(huán)境的要求 1.2 走進Authorware 6.x 1.2.1 菜單欄 1.2.2 主工具欄 1.2.3 圖標工具欄 1.2.4 程序設(shè)計窗口 1.2.5 演示窗口 1.2.6 知識對象窗口 1.3 Authorware 6.x的主要功能和操作特點 1.4 本章小結(jié) 1.5 課后練習 1.5.1 填空題 1.5.2 簡答題 第2章 制作一個簡單的多媒體片頭 2.1 《秋雨》——繪制和導入圖文 2.1.1 開始背景的設(shè)置 2.1.2 繪制圖形 2.1.3 擦除圖文 2.1.4 繪制文字 2.2 《科大片頭》——導入聲音和動畫 2.3 本章小結(jié) 2.4 課后練習 2.4.1 填空題 2.4.2 簡答題及操作題 第3章 制作多媒體片尾——條件響應 3.1 創(chuàng)建多媒體片尾的背景和音樂 3.2 設(shè)置條件交互響應實現(xiàn)中途退出 3.3 通過分支循環(huán)實現(xiàn)字幕循環(huán)滾動 3.4 本章小結(jié) 3.5 課后練習 3.5.1 填空題 3.5.2 操作題 第4章 科大簡介——按鈕響應 4.1 設(shè)置“科大簡介”的背景 4.2 設(shè)置科大簡介的按鈕交互響應 4.3 為科大簡介作品添加片頭和片尾4.4 本章小結(jié)4.5 課后練習第5章 制作放大鏡-熱區(qū)響應5.1 創(chuàng)建放大鏡的背景界面 5.2 設(shè)置全程退出的按鈕響應和熱區(qū)響應 5.3 實現(xiàn)單擊放大或還原圖片的效果 5.4 本章小結(jié)5.5 課后練習第6章 看徽標識名車——熱對象響應 6.1 設(shè)置徽標圖案背景 6.2 用熱對象響應使徽標與文字標識匹配 6.3 用熱區(qū)響應創(chuàng)建下一步操作提示6.4 用按鈕響應和熱區(qū)響應建立退出機制6.5 本章小結(jié) 6.6 課后練習 6.6.1 填空題 6.6.2 簡答題 第7章 拼圖游戲——目標區(qū)域響應 7.1 創(chuàng)建主界面的標題和背景7.2 從主界面進入拼圖游戲和退出主界面的設(shè)置7.3 設(shè)置進入拼圖游戲后的背景7.4 用目標區(qū)域響應完成拼圖的目標移動 7.5 設(shè)置拼圖游戲正確完成后的條件響應效果7.6 設(shè)置從拼圖游戲中返回主界面7.7 本章小結(jié)7.8 課后練習 7.8.1 填空題 7.8.2 簡答題及操作題 第8章 屏?!谋卷憫c限次響應8.1 設(shè)置屏幕保護程序背景8.2 使用文本響應實現(xiàn)密碼驗證功能8.3 使用重試限制響應控制輸入密碼次數(shù)8.4 本章小結(jié) 8.5 課后練習 8.5.1 填空題 8.5.2 操作題 第9章 太空戰(zhàn)——按鍵響應與限時響應 9.1 設(shè)置太空戰(zhàn)環(huán)境與背景 9.2 用限時響應讓太空怪物不停地隨機移動 9.3 用按鍵響應使瞄準器可控地移動 9.4 用按鍵響應設(shè)置射擊控制9.5 設(shè)置游戲的重玩與退出機制 9.6 本章小結(jié) 9.7 課后練習 第10章 圖片集——導航、框架和超文本 10.1 制作圖片集的片頭10.2 使用框架和導航實現(xiàn)圖片集翻頁和跳轉(zhuǎn) 10.3 使用超文本鏈接實現(xiàn)圖片集翻頁和跳轉(zhuǎn) 10.4 使用熱區(qū)響應制作動態(tài)提示文字和圖案10.5 制作圖片集的片尾 10.6 本章小結(jié) 10.7 課后練習 10.7.1 填空題 10.7.2 操作題 第11章 考考自己——制作CAI課件 11.1 填空題的設(shè)計制作 11.1.1 制作填空題的基本框架 11.1.2 設(shè)計填空題的測試題目11.1.3 設(shè)計成績評定程序11.1.4 加載選擇題的MIDI背景音樂 11.2 選擇題設(shè)計制作 11.2.1 復制上一節(jié)填空題例子中的程序流程圖 11.2.2 設(shè)計選擇題中“測試”級別中的程序 11.3 本章小結(jié)11.4 課后練習11.4.1 填空題11.4.2 簡答題及操作題第12章 選擇題課件——應用知識對象12.1 創(chuàng)建英文選擇題背景12.2 使用Quiz知識對象創(chuàng)建測試題框架 12.3 設(shè)置選擇題的內(nèi)容12.4 本章小結(jié) 12.5 課后練習 第13章 游戲管理——文件的調(diào)用 13.1 創(chuàng)建作品的主界面 13.2 設(shè)置到外部文件的跳轉(zhuǎn)13.3 本章小結(jié)第14章 制作計算器——應用數(shù)學函數(shù)14.1 設(shè)置演示窗口計算器面板的標題14.2 設(shè)置計算器面板的界面 14.3 實現(xiàn)計算器的計算功能14.4 本章小結(jié)14.5 課后練習第15章 制作通訊錄——變量與函數(shù)15.1 創(chuàng)建通訊錄的主界面15.2 通訊錄增加記錄的設(shè)置15.3 通訊錄查看記錄的設(shè)置15.4 本章小結(jié)15.5 課后練習第16章 制作播放器——UCD函數(shù)16.1 加載可播放CD音軌的外部UCD函數(shù) 16.2 初始化CD播放器的變量 16.3 設(shè)置CD播放器的界面背景16.4 使用按鈕控制CD的播放 16.5 設(shè)置處理錯誤的功能 16.6 本章小結(jié)16.7 課后練習 16.7.1 填空題16.7.2 問答題 第17章 日歷與鐘表——ActiveX控件 17.1 制作鐘表背景與數(shù)字式電子年歷 17.2 使用ActiveX控件創(chuàng)建手動日歷牌 17.3 制作隨系統(tǒng)時間改變的鐘表指針17.3.1 初始化變量17.3.2 制作秒針17.3.3 制作分針 17.3.4 制作時針 17.4 控制鐘表整點報時 17.5 實現(xiàn)定時控制功能17.6 實現(xiàn)定時響鈴功能 17.7 程序運行退出的設(shè)置 17.8 本章小結(jié)17.9 課后練習第18章 多媒體作品的打包與發(fā)行18.1 作品的打包18.2 作品的發(fā)行18.3 本章小結(jié) 18.4 課后練習附錄一 變量、函數(shù)與控制語句附錄二 Authorware的系統(tǒng)變量附錄三 Authorware的系統(tǒng)函數(shù) 附錄四 Authorware 快捷鍵

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