Flash MX 2004中文版動畫制作實用教程

出版時間:2005-1  出版社:第1版 (2005年1月1日)  作者:周云  頁數(shù):279  字?jǐn)?shù):435000  

內(nèi)容概要

  本書結(jié)合大量的經(jīng)典實例,系統(tǒng)地介紹了Flash MX 2004在動畫制作方面的主要功能和使用方法。全書共分為4部分,總計12章。第一部分簡要介紹Flash MX 2004軟件的功能和使用方法;第二部分詳細(xì)講解如何使用Flash MX 2004進(jìn)行素材創(chuàng)作;第三部分介紹如何使用Flash MX 2004進(jìn)行動畫制作,然后通過一個完整的動畫實例說明了使用Flash MX 2004制作動畫的過程;第四部分講解Flash 動畫輸出與發(fā)布的相關(guān)知識?! ”緯鴥?nèi)容詳實、重點突出、操作性強(qiáng)、實例豐富,既可作為初學(xué)者的入門教程,也可作為動畫制作培訓(xùn)班的教材。

書籍目錄

第一部分 Flash入門 1第1章 Flash基礎(chǔ) 11.1 Flash概述 11.1.1 Flash的特點 11.1.2 Flash MX 2004的安裝要求 21.1.3 Flash MX 2004的播放要求 21.2 動畫制作基礎(chǔ) 31.2.1 基本概念 31.2.2 傳統(tǒng)動畫制作 41.2.3 電腦動畫制作 51.3 Flash界面組成 51.3.1 繪圖工具箱 61.3.2 舞臺、標(biāo)尺與輔助線 71.3.3 時間軸面板 81.3.4 庫面板 91.3.5 屬性檢查器 101.4 面板操作 101.4.1 打開/關(guān)閉面板 101.4.2 調(diào)整面板大小 111.5 小結(jié) 111.6 思考與練習(xí) 11第二部分 素材制作 13第2章 素材制作之一:圖與文字 132.1 創(chuàng)建矢量圖 132.1.1 線條工具:繪制直線 142.1.2 鉛筆工具:繪制任意形狀的曲線 152.1.3 鋼筆工具:繪制精確的筆觸 172.1.4 橢圓工具:繪制橢圓/圓 182.1.5 矩形工具:繪制矩形/正方形/圓角矩形/圓角正方形 182.1.6 畫筆工具:繪制圖形 202.2 編輯矢量圖 212.2.1 任意變形工具:對象/組/實例/文本塊的任意變形 222.2.2 箭頭工具:移動終點/轉(zhuǎn)角/曲線和增加頂點 252.2.3 部分選取工具:選取控制點和錨記點進(jìn)行細(xì)致調(diào)節(jié) 282.2.4 橡皮擦工具:刪除筆觸和填充 282.2.5 墨水瓶工具:更改筆觸顏色、寬度和樣式 292.2.6 套索工具:選擇對象 292.2.7 重疊形狀 302.2.8 排布矢量圖形 312.3 導(dǎo)入圖形 322.4 輸入文本 352.5 設(shè)置文本屬性 362.5.1 設(shè)置文本方向和字距微調(diào) 362.5.2 設(shè)置輸入文本塊的尺寸 372.5.3 設(shè)置段落的對齊/縮進(jìn)/行距/邊距/文字方向 372.5.4 設(shè)置字體/大小/字形/字符間距和字符位置 382.5.5 設(shè)置靜態(tài)文本的特有屬性 392.5.6 設(shè)置動態(tài)文本的特有屬性 402.5.7 設(shè)置輸入文本的特有屬性 412.6 文本轉(zhuǎn)換為圖形 412.7 實例制作:繪制卡通牛奶盒 422.7.1 示例準(zhǔn)備 422.7.2 制作卡通牛奶盒造型 432.8 小結(jié) 452.9 思考與練習(xí) 45第3章 素材制作之二:元件 483.1 基本概念 483.1.1 元件的概念 483.1.2 元件的類型 483.1.3 實例的概念 493.2 創(chuàng)建元件 493.2.1 創(chuàng)建按鈕元件 493.2.2 創(chuàng)建圖形元件 523.2.3 創(chuàng)建影片剪輯元件 533.3 編輯元件 543.4 實例制作:盯著鼠標(biāo)的眼睛 543.5 小結(jié) 553.6 思考與練習(xí) 55第4章 素材制作之三:顏色處理 574.1 選擇顏色 574.2 設(shè)置填充色 604.2.1 填充純色 604.2.2 填充位圖 624.2.3 填充漸變效果 644.3 設(shè)置筆觸顏色 664.4 實例制作練習(xí):立體文本效果 674.5 小結(jié) 694.6 思考與練習(xí) 69第三部分 動畫制作 70第5章 動畫制作之一:靜態(tài)動畫篇 705.1 動畫制作流程 705.1.1 新建動畫文件 705.1.2 制作和導(dǎo)入素材 725.1.3 設(shè)置動畫效果 745.1.4 動畫預(yù)覽 745.1.5 設(shè)置屬性 755.1.6 保存動畫 755.1.7 發(fā)布作品 755.2 設(shè)置影片屬性 755.3 幀操作 775.3.1 更改幀的顯示 775.3.2 幀和關(guān)鍵幀的概念 785.3.3 幀的相關(guān)操作 785.4 制作靜態(tài)動畫 805.5 實例制作:“情人節(jié)的神密禮物”Flash賀卡 815.5.1 劇本的設(shè)計 815.5.2 場景的劃分 815.5.3 鏡頭的劃分 825.5.4 元件的設(shè)計 835.5.5 禮物盒的設(shè)計 845.5.6 卡片的繪制 895.5.7 繪制背景元件 905.5.8 鏡頭1-1的設(shè)計 915.5.9 鏡頭1-2的設(shè)計 925.5.10 玩偶的設(shè)計 925.5.11 鏡頭2-1 985.5.12 鏡頭2-2的設(shè)計 985.5.13 說話的設(shè)計 995.5.14 心的制作 1005.5.15 鏡頭3-1的設(shè)計 1005.5.16 鏡頭3-2的設(shè)計 1015.5.17 鏡頭4-1的設(shè)計 1015.5.18 鏡頭4-2的設(shè)計 1025.5.19 鏡頭5-1的設(shè)計 1035.5.20 鏡頭5-2的設(shè)計 1045.6 小結(jié) 1055.7 思考與練習(xí) 105第6章 動畫制作之二:簡單動畫 1066.1 簡單動畫制作基礎(chǔ) 1066.2 制作動作補(bǔ)間動畫 1076.2.1 位置的變化 1076.2.2 尺寸的變化 1096.2.3 方向的變化:旋轉(zhuǎn) 1106.2.4 模擬立體效果:傾斜 1126.2.5 顏色的變化 1136.3 制作形狀補(bǔ)間動畫 1156.4 制作逐幀動畫 1196.4.1 導(dǎo)入圖像序列 1196.4.2 逐幀繪制圖形 1196.5 實例制作:情人節(jié)賀卡(續(xù)) 1246.5.1 為鏡頭3-1增加動畫效果 1246.5.2 為鏡頭3-2增加動畫效果 1266.5.3 溶解效果 1276.5.4 魔方效果的繪制 1286.5.5 水晶彈球的動畫制作 1306.6 小結(jié) 1316.7 思考與練習(xí) 132第7章 動畫制作之三:層動畫 1337.1 層的基礎(chǔ) 1337.1.1 什么是圖層 1337.1.2 層的操作 1337.1.3 層的應(yīng)用之一:漸隱字幕 1377.1.4 層的應(yīng)用之二:雷達(dá) 1387.1.5 層的應(yīng)用之三:雨滴效果 1417.1.6 層的應(yīng)用之四:發(fā)光文字 1427.2 用遮罩層制作動畫 1457.2.1 遮罩層應(yīng)用之一:垂直對開過渡和水平對開過渡效果 1457.2.2 遮罩層應(yīng)用之二:百頁窗過渡與棋盤過渡效果 1477.2.3 遮罩層應(yīng)用之三:水晶球放大鏡效果 1497.2.4 遮罩層應(yīng)用之四:寫字動畫效果 1517.2.5 遮罩層應(yīng)用之五:動態(tài)按鈕效果 1547.2.6 遮罩層應(yīng)用之六:動態(tài)文字效果 1577.3 用引導(dǎo)層制作動畫 1587.3.1 引導(dǎo)層的應(yīng)用:寫字動畫效果 1587.3.2 遮罩層與引導(dǎo)層的復(fù)合應(yīng)用:透過窗口看窗外的漂浮物體 1607.4 實例制作:情人節(jié)賀卡(續(xù)) 1677.4.1 鏡頭1-1的卡片 1677.4.2 制作鏡頭1-2的卡片 1697.4.3 鏡頭2-1的禮物盒 1717.4.4 鏡頭2-2的“說話” 1747.4.5 鏡頭3-1的“說話” 1767.4.6 鏡頭3-2的紅心 1777.4.7 鏡頭4-1的“說話” 1787.4.8 鏡頭4-2的“做夢” 1827.4.9 鏡頭5-1的信封 1877.4.10 鏡頭5-2的過渡 1897.5 小結(jié) 1917.6 思考與練習(xí) 192第8章 動畫制作之四——動作動畫 1938.1 動作基礎(chǔ) 1938.1.1 什么是動作動畫 1938.1.2 使用動作面板 1938.1.3 指定動作 1958.2 動畫交互控制 1978.3 組件的使用 1998.4 實例制作:禮物盒(續(xù)) 2118.5 小結(jié) 2138.6 思考與練習(xí) 214第9章 動畫制作之五——場景處理 2159.1 場景的概念 2159.2 多場景動畫動畫制作 2169.3 實例制作 2169.3.1 奶牛追農(nóng)夫 2169.3.2 農(nóng)夫追奶?!?209.4 小結(jié) 2209.5 思考與練習(xí) 221第10章 動畫制作之六——聲音和視頻 22210.1 導(dǎo)入聲音 22210.2 編輯聲音 22410.3 合成聲音 22710.3.1 針對事件配音:為彈跳小球增加音效 22810.3.2 背景音效:魔方動畫配音 22910.3.3 音源在聲場中的定位:為水晶彈球增加音效 23110.3.4 使用聲音效果設(shè)置音源在聲場中運(yùn)動的效果:撞球的音效 23210.3.5 聲音與按鈕元件的合成:按鈕音效 23210.3.6 聲音的永久播放:窗的動畫音效 23310.4 設(shè)置聲音屬性 23310.5 導(dǎo)入視頻 23610.6 設(shè)置視頻屬性 23910.7 實例制作練習(xí) 23910.7.1 粉筆與黑板擦動畫聲音配制 23910.7.2 賀卡背景音樂的動畫合成 24210.8 小結(jié) 24510.9 思考與練習(xí) 245第11章 綜合實例制作 24611.1 奶牛慢慢走 24611.1.1 白云的繪制 24611.1.2 草地的繪制 24611.1.3 草的繪制 24711.1.4 花的繪制 25811.1.5 小河的繪制 24911.1.6 天空的繪制 25011.1.7 分解牛的運(yùn)作 25111.1.8 牛頭的繪制 25211.1.9 眼睛的繪制 25411.1.10 牛身的繪制 25411.1.11 前腿彎的繪制 25511.1.12 其他的腿部造型 25511.1.13 走路的動畫制作 25611.2 奶牛咀嚼 25811.2.1 環(huán)境概述 25811.2.2 牛的繪制 25811.2.3 牛身的繪制 25811.2.4 前腿和后腿的繪制 25911.2.5 牛頭的繪制 25911.2.6 靜物的繪制 25911.2.7 制作咀嚼動畫 26011.2.8 完成場景 26111.3 拖拉機(jī) 26111.3.1 環(huán)境概述 26211.3.2 柵欄的繪制 26211.3.3 房子的繪制 26311.3.4 房屋的繪制 26311.3.5 糧倉的繪制 26411.3.6 圍欄的繪制 26511.3.7 風(fēng)車的繪制 26511.3.8 組合房子 26611.3.9 拖拉機(jī)的繪制 26611.3.10 右前輪的繪制 26611.3.11 左前輪的繪制 26711.3.12 右后輪的繪制 26711.3.13 左后輪的繪制 26811.3.14 車燈的繪制 26811.3.15 車身的繪制 26911.3.16 組合拖拉機(jī) 26911.3.17 完成場景 26911.4 小結(jié) 27011.5 思考與練習(xí) 270第四部分 動畫的最終處理 271第12章 輸出與發(fā)布 27112.1 導(dǎo)出動畫作品 27112.1.1 導(dǎo)出為Flash動畫 27112.1.2 導(dǎo)出為視頻音頻 27212.1.3 導(dǎo)出為圖像序列 27312.1.4 導(dǎo)出為單幅圖像 27512.2 發(fā)布動畫作品 27612.3 發(fā)布預(yù)覽 27812.4 小結(jié) 27912.5 思考與練習(xí) 279

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