出版時間:2003-2-1 出版社:人民郵電出版社 作者:周錦,宋雪巖 頁數(shù):312 字數(shù):491000
內(nèi)容概要
3ds max是著名的三維設計軟件,廣泛應用于三維動畫制作、建筑效果圖設計與制作等領域,許多專業(yè)級的三維動畫都是用3ds max系統(tǒng)制作完成的?! ”緯恰?ds max 5培訓教程系列”叢書的最后一本,主要面向對3ds max有一定了解的讀者。全書共分9個單元,完全從培訓的角度出發(fā),以命令與實例相結合的方式詳細介紹了動畫制作的基本常識、各種常用動畫控制工具(軌跡視窗、動畫控制器、IK反向運動系統(tǒng)、動力學系統(tǒng)、粒子系統(tǒng))的使用方法及后期效果處理工具(視頻后處理、渲染效果、質量光、環(huán)境霧、質量霧、燃燒與爆炸)的應用技巧。 本書既可以作為3ds max 5動畫制作培訓班的培訓教程,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考書。
書籍目錄
第1單元 基礎知識 1.1 簡述約定 1.2 初始界面 1.2.1 標題欄 1.2.2 菜單欄 1.2.3 工具欄 1.2.4 浮動工具欄 1.2.5 命令面板 1.2.6 視圖區(qū) 1.2.7 時間滑塊 1.2.8 軌跡欄 1.2.9 信息欄 1.2.10 狀態(tài)欄 1.2.11 坐標控制區(qū) 1.2.12 動畫控制區(qū) 1.2.13 視圖控制區(qū) 1.3 動畫制作的基本常識 1.3.1 基本概念 1.3.2 動畫創(chuàng)作的關鍵步驟 1.3.3 動畫調試的方法 1.4 動手制作 1.4.1 搭建動畫場景 1.4.2 錄制動畫 1.4.3 渲染輸出動畫 1.5 單元練習第2單元 關鍵幀動畫 2.1 搭建動畫場景 2.1.1 制作基礎造型 2.1.2 制作造型的材質 2.1.3 添加燈光 2.2 制作蝴蝶造型 2.2.1 制作蝴蝶的身體 2.2.2 制作蝴蝶的翅膀 2.2.3 制作蝴蝶的觸須 2.3 設置動畫 2.3.1 軌跡視圖 2.3.2 制作蝴蝶翅膀扇動的動畫 2.3.3 設置蝴蝶飛舞動畫 2.4 單元練習第3單元 控制器動畫 3.1 常用的動畫控制器 3.1.1 Transform(變換)類控制器 3.1.2 Float(浮動)控制器 3.1.3 Constraint(約束)控制器 3.1.4 IK(反向運動)控制器 3.2 制作漂流的樹葉動畫 3.2.1 制作動畫場景 3.2.2 制作樹葉造型 3.2.3 設置動畫 3.3 單元練習第4單元 IK反向運動系統(tǒng) 4.1 層級鏈接 4.1.1 層級鏈接的工作原理 4.1.2 創(chuàng)建層級鏈接 4.1.3 設置層級鏈的軸心 4.1.4 鎖定、繼承變換 4.2 骨骼系統(tǒng) 4.2.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) 4.2.2 了解[Bone Tools](骨骼工具箱) 4.3 IK反向運動系統(tǒng) 4.3.1 正向運動和反向運動 4.3.2 設置反向運動的方法 4.3.3 使用互動式IK 4.3.4 使用指定式IK 4.3.5 使用IK運算器 4.4 Skin(蒙皮)修改器 4.4.1 Skin(蒙皮)修改器的參數(shù) 4.4.2 使用Skin(蒙皮)修改器 4.5 制作“調皮的鼠小弟”動畫 4.5.1 設置IK運算器 4.5.2 為鼠小弟設置動畫 4.6 單元練習第5單元 動力學系統(tǒng)第6單元 粒子系統(tǒng)第7單元 渲染效果的應用第8單元 燃燒與爆炸第9單元 霧及質量光的應用附錄
圖書封面
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