出版時(shí)間:2003-1 出版社:人民郵電出版社 作者:ShowGood 頁數(shù):255 字?jǐn)?shù):341000
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內(nèi)容概要
本書以《大話三國》之《鳳儀亭》動(dòng)畫短片實(shí)例,詳細(xì)地講述了一個(gè)完整動(dòng)畫短片的制作過程。其中不僅介紹了FlashMX的使用方法,還將ShowGood公司多年來制作Flash動(dòng)畫的心得和盤托出,使讀者能直接領(lǐng)略到專業(yè)動(dòng)畫制作的奧妙所在。 本書可說是一本經(jīng)驗(yàn)和技巧的總匯。全書從闡述創(chuàng)作流程開始,講述了制作方法、經(jīng)驗(yàn)技巧以及后期加工等內(nèi)容,附錄內(nèi)容專門介紹了Flash動(dòng)畫中多種常用功能的實(shí)現(xiàn)方法。隨書附贈(zèng)光盤包含了《鳳儀亭》的全部源文件,使讀者能直接學(xué)習(xí)到這部精彩動(dòng)畫的制作技法,同時(shí)光盤中還提供了書中所涉及到的全部動(dòng)畫實(shí)例,以供讀者參考。 本書適合廣大Flash動(dòng)畫制作愛好者、專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)、相關(guān)院校和培訓(xùn)班的師生閱讀和參考。
書籍目錄
第0章 0.1 為什么要寫這本書 0.2 這本書能教給你什么 0.3 簡介Flash MX的新增功能 0.3.1 工作環(huán)境 0.3.2 用戶界面 0.3.3 工具與特效 0.3.4 媒體支持 0.3.5 動(dòng)作腳本編輯器 0.4 Flash MX制作網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的前景 0.5 Flash MX網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫簡介 0.5.1 感悟動(dòng)畫 0.5.2 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫 0.5.3 Flash MX網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫 第1章 創(chuàng)作流程篇 1.1 做一個(gè)Flash MX網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫導(dǎo)演 1.2 選材實(shí)例 1.2.1 古典名著系列《大話三國》 1.2.2 魔幻作品系列《Lost Myself》 1.2.3 溫情經(jīng)典系列《玩偶劇場》 1.2.4 寓言新解系列《貓貓物語》 1.2.5 《大話三國》受歡迎的原因 1.3 個(gè)人創(chuàng)作與團(tuán)體創(chuàng)作的區(qū)別 1.3.1 個(gè)人創(chuàng)作 1.3.2 團(tuán)體創(chuàng)作 1.4《鳳儀亭》的創(chuàng)作流程 1.4.1 研究《三國演義》 1.4.2 編寫劇本 1.4.3 腳本的改編 1.4.4 美術(shù)設(shè)定 1.4.5 分鏡草稿 1.4.6 人物設(shè)定 1.4.7 背景設(shè)定 1.4.8 動(dòng)作設(shè)計(jì) 1.4.9 機(jī)械設(shè)定 1.4.10 電腦繪制動(dòng)畫 1.4.11 配音配樂 1.4.12 后期制作 1.4.13 最后合成第2章 制作方法篇 2.1 劇本的改編 2.2 鏡頭的處理 2.2.1 分鏡草稿的設(shè)計(jì) 2.2.2 放大分鏡 2.3 人物設(shè)定——在Flash MX中制作角色 2.3.1 人物的設(shè)定 2.3.2 性格設(shè)定 2.3.3 形象設(shè)計(jì) 2.3.4 Flash MX中進(jìn)行人物繪制的技法 2.4 背景設(shè)定——用Flash MX制作背景 2.4.1 背景草稿與謄清 2.4.2 掃描后導(dǎo)入和勾線 2.5 動(dòng)作設(shè)計(jì) 2.5.1 設(shè)計(jì)稿 2.5.2 動(dòng)作稿 2.5.3 制作 2.5.4 動(dòng)作分解 2.6 機(jī)械設(shè)定——逼真的幻影 2.7 動(dòng)畫制作 2.8 加入音樂、音效和對(duì)白 2.9 后期制作 2.10《鳳儀亭》疑點(diǎn)難點(diǎn)的制作 2.10.1 動(dòng)感十足——“貂嬋跳舞”的制作方法 2.10.2 跳躍的火苗——王允為董卓點(diǎn)火 2.10.3 美麗聚焦——貂嬋見董卓 2.10.4 邁腿急奔——呂布求婚 2.10.5 鉆石的光輝——海之心 2.10.6 衣袂飄飄——飄動(dòng)效果 2.10.7 硝煙四起——火箭炮與蘑菇云 第3章 經(jīng)驗(yàn)集錦篇 第4章 技巧特效篇第5章 后期制作篇附錄 6.1 利用表單制作網(wǎng)上調(diào)查表 6.1.1 各Components(組件)的解釋 6.1.2 操作方法 6.1.3 制作過程 6.2 Loading的幾種制作方法 6.2.1 關(guān)于Loading與Action的基本界面 6.2.2 最簡單地制作Loading的方法——ifFrameLoaded()函數(shù) 6.2.3 用getBytesLoaded()與getBytesTotal()函數(shù)制作Loading 6.2.4 精確顯示下載過程的Loading制作法 6.3 Play的制作方法 6.4 Replay的制作方法
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ShowGood創(chuàng)作寶典之Flash MX網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫 PDF格式下載