趣味動(dòng)畫(huà)一點(diǎn)通

出版時(shí)間:2002-10  出版社:人民郵電出版社  作者:王愛(ài)勝  頁(yè)數(shù):203  字?jǐn)?shù):320000  

內(nèi)容概要

本書(shū)在分散、集中相結(jié)合的趣味故事情景下,針對(duì)具體任務(wù),對(duì)Flash制作動(dòng)畫(huà)的基本技術(shù)進(jìn)行了引導(dǎo)式講解。    本書(shū)共分6章。第1章按使用Flash軟件的過(guò)程,使讀者快速地認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)制作的一般環(huán)境,如場(chǎng)景、層夾、層、關(guān)鍵幀等;第2章以《西游記》中的部分情景為例學(xué)習(xí)基礎(chǔ)技術(shù);第3章通過(guò)為“小魯”的故事配音,學(xué)習(xí)聲音的運(yùn)用;第4章學(xué)習(xí)交互操作設(shè)計(jì);第5章通過(guò)做一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)游戲,對(duì)背景、人物以及相關(guān)的動(dòng)作和代碼指令進(jìn)行詳細(xì)的講解;第6章通過(guò)制作一個(gè)完整的MTV,學(xué)習(xí)一般的動(dòng)畫(huà)制作技巧和整體作品的設(shè)計(jì)。    本書(shū)以引導(dǎo)創(chuàng)作為主要內(nèi)容的同時(shí),配以小技巧、小提示等欄目對(duì)相關(guān)技術(shù)和相關(guān)知識(shí)進(jìn)行了講解,非常適合中學(xué)生及初級(jí)讀者學(xué)習(xí)使用。

書(shū)籍目錄

第1章 快速上手 認(rèn)識(shí)Flash MX  1.1 為你的電腦安裝Flash MX   1.1.1 安裝試用版   1.1.2 啟動(dòng)Flash MX  1.2 看看Flash動(dòng)畫(huà),找點(diǎn)感覺(jué)   1.2.1 故事動(dòng)畫(huà)   1.2.2 MTV動(dòng)畫(huà)  1.3 Flash動(dòng)畫(huà)原理   1.3.1 布局   1.3.2 動(dòng)起來(lái)   1.3.3 控制  1.4 Flash的動(dòng)畫(huà)材料   1.4.1 作圖工具   1.4.2 引入圖片   1.4.3 引入聲音   1.4.4 其他材料  1.5 動(dòng)畫(huà)的測(cè)試與發(fā)布  1.5.1 測(cè)試動(dòng)畫(huà)  1.5.2 發(fā)布動(dòng)畫(huà)第2章 邊做邊學(xué) 打好基礎(chǔ) 2.1 用變形制作“孫悟空變桃”  2.1.1 設(shè)置畫(huà)孫悟空的線(xiàn)條  2.1.2 利用局部調(diào)整制作孫悟空頭和桃子   2.1.3 運(yùn)用Shape實(shí)現(xiàn)魔幻變形   2.1.4 利用控制點(diǎn)進(jìn)行精確變形  2.1.5 用顏色填充修飾動(dòng)畫(huà)  2.2 用Motion制作“上天入海的孫悟空”  2.2.1 從通用符號(hào)庫(kù)中引入游魚(yú)動(dòng)畫(huà)  2.2.2 制作云飄動(dòng)畫(huà)組  2.2.3 應(yīng)用動(dòng)畫(huà)符號(hào)  2.2.4 用引導(dǎo)層制作孫悟空的路徑動(dòng)畫(huà)  2.3 用自由變形制作“如意金箍棒”  2.3.1 用縮放變形設(shè)計(jì)金箍棒大小變幻  2.3.2 設(shè)計(jì)旋轉(zhuǎn)的金箍棒  2.4 用透明度與亮度制作“西行路上”  2.4.1 利用透明度變化制作時(shí)空變幻  2.4.2 利用亮度變化制作螢火蟲(chóng)  2.5 用遮罩制作“火眼金睛”  2.5.1 對(duì)圖形遮罩,識(shí)破白骨精  2.5.2 對(duì)文字遮罩,識(shí)破假御旨 第3章 應(yīng)用聲音 增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)的感染力 3.1 準(zhǔn)備聲音素材  3.1.1 準(zhǔn)備WAV格式的聲音  3.1.2 準(zhǔn)備MP3格式的音樂(lè)  3.2 使用聲音  3.3 聲音的控制 第4章 使用按鈕 讓動(dòng)畫(huà)具有交互性 4.1 用Action命令暫停動(dòng)畫(huà) 4.2 使用按鈕實(shí)現(xiàn)交互控制  4.2.1 創(chuàng)建“開(kāi)始播放”按鈕  4.2.2 利用“開(kāi)始播放”按鈕控制動(dòng)畫(huà)   4.2.3 測(cè)試動(dòng)畫(huà)  4.3 給按鈕增加音效  4.4 制作動(dòng)態(tài)按鈕 第5章 動(dòng)畫(huà)游戲——大話(huà)三國(guó)之《過(guò)關(guān)斬將》  5.1 編寫(xiě)游戲腳本   5.1.1 故事改編   5.1.2 游戲規(guī)劃  5.2 制作游戲場(chǎng)景   5.2.1 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)   5.2.2 設(shè)計(jì)城池   5.2.3 設(shè)計(jì)背景   5.2.4 布置背景   5.2.5 保存文件  5.3 制作游戲人物   5.3.1 守城大將   5.3.2 應(yīng)用符號(hào)   5.3.3 出城與回城   5.3.4 設(shè)置致命點(diǎn)   5.3.5 布置守將  5.4 控制游戲中的動(dòng)畫(huà)   5.4.1 不可擅自出城   5.4.2 標(biāo)記任務(wù)   5.4.3 隨機(jī)出城  5.5 游戲中的兵器及效果   5.5.1 繪制刀   5.5.2 濺血效果   5.5.3 設(shè)置刀的聲效   5.5.4 標(biāo)記刀的狀態(tài)   5.5.5 刀的初始狀態(tài)   5.5.6 把刀放到場(chǎng)景中   5.5.7 讓刀與鼠標(biāo)一起動(dòng)   5.5.8 測(cè)試  5.6 游戲中的判斷   5.6.1 判斷的準(zhǔn)備工作   5.6.2 回合判斷   5.6.3 砍中判斷   5.6.4 測(cè)試修正  5.7 游戲的結(jié)束設(shè)計(jì)   5.7.1 結(jié)局動(dòng)畫(huà)   5.7.2 引入結(jié)局符號(hào)   5.7.3 對(duì)勝利的判斷   5.7.4 敗局判斷   5.7.5 退出命令   5.7.6 測(cè)試動(dòng)畫(huà)  5.8 游戲中的計(jì)時(shí)   5.8.1 設(shè)置倒計(jì)時(shí)   5.8.2 后期測(cè)試 第6章 動(dòng)畫(huà)MTV——大話(huà)西游之“出門(mén)在外”

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