趣味動畫一點(diǎn)通

出版時間:2002-10  出版社:人民郵電出版社  作者:王愛勝  頁數(shù):203  字?jǐn)?shù):320000  

內(nèi)容概要

本書在分散、集中相結(jié)合的趣味故事情景下,針對具體任務(wù),對Flash制作動畫的基本技術(shù)進(jìn)行了引導(dǎo)式講解。    本書共分6章。第1章按使用Flash軟件的過程,使讀者快速地認(rèn)識動畫制作的一般環(huán)境,如場景、層夾、層、關(guān)鍵幀等;第2章以《西游記》中的部分情景為例學(xué)習(xí)基礎(chǔ)技術(shù);第3章通過為“小魯”的故事配音,學(xué)習(xí)聲音的運(yùn)用;第4章學(xué)習(xí)交互操作設(shè)計(jì);第5章通過做一個完整的動畫游戲,對背景、人物以及相關(guān)的動作和代碼指令進(jìn)行詳細(xì)的講解;第6章通過制作一個完整的MTV,學(xué)習(xí)一般的動畫制作技巧和整體作品的設(shè)計(jì)。    本書以引導(dǎo)創(chuàng)作為主要內(nèi)容的同時,配以小技巧、小提示等欄目對相關(guān)技術(shù)和相關(guān)知識進(jìn)行了講解,非常適合中學(xué)生及初級讀者學(xué)習(xí)使用。

書籍目錄

第1章 快速上手 認(rèn)識Flash MX  1.1 為你的電腦安裝Flash MX   1.1.1 安裝試用版   1.1.2 啟動Flash MX  1.2 看看Flash動畫,找點(diǎn)感覺   1.2.1 故事動畫   1.2.2 MTV動畫  1.3 Flash動畫原理   1.3.1 布局   1.3.2 動起來   1.3.3 控制  1.4 Flash的動畫材料   1.4.1 作圖工具   1.4.2 引入圖片   1.4.3 引入聲音   1.4.4 其他材料  1.5 動畫的測試與發(fā)布  1.5.1 測試動畫  1.5.2 發(fā)布動畫第2章 邊做邊學(xué) 打好基礎(chǔ) 2.1 用變形制作“孫悟空變桃”  2.1.1 設(shè)置畫孫悟空的線條  2.1.2 利用局部調(diào)整制作孫悟空頭和桃子   2.1.3 運(yùn)用Shape實(shí)現(xiàn)魔幻變形   2.1.4 利用控制點(diǎn)進(jìn)行精確變形  2.1.5 用顏色填充修飾動畫  2.2 用Motion制作“上天入海的孫悟空”  2.2.1 從通用符號庫中引入游魚動畫  2.2.2 制作云飄動畫組  2.2.3 應(yīng)用動畫符號  2.2.4 用引導(dǎo)層制作孫悟空的路徑動畫  2.3 用自由變形制作“如意金箍棒”  2.3.1 用縮放變形設(shè)計(jì)金箍棒大小變幻  2.3.2 設(shè)計(jì)旋轉(zhuǎn)的金箍棒  2.4 用透明度與亮度制作“西行路上”  2.4.1 利用透明度變化制作時空變幻  2.4.2 利用亮度變化制作螢火蟲  2.5 用遮罩制作“火眼金睛”  2.5.1 對圖形遮罩,識破白骨精  2.5.2 對文字遮罩,識破假御旨 第3章 應(yīng)用聲音 增強(qiáng)動畫的感染力 3.1 準(zhǔn)備聲音素材  3.1.1 準(zhǔn)備WAV格式的聲音  3.1.2 準(zhǔn)備MP3格式的音樂  3.2 使用聲音  3.3 聲音的控制 第4章 使用按鈕 讓動畫具有交互性 4.1 用Action命令暫停動畫 4.2 使用按鈕實(shí)現(xiàn)交互控制  4.2.1 創(chuàng)建“開始播放”按鈕  4.2.2 利用“開始播放”按鈕控制動畫   4.2.3 測試動畫  4.3 給按鈕增加音效  4.4 制作動態(tài)按鈕 第5章 動畫游戲——大話三國之《過關(guān)斬將》  5.1 編寫游戲腳本   5.1.1 故事改編   5.1.2 游戲規(guī)劃  5.2 制作游戲場景   5.2.1 創(chuàng)建動畫   5.2.2 設(shè)計(jì)城池   5.2.3 設(shè)計(jì)背景   5.2.4 布置背景   5.2.5 保存文件  5.3 制作游戲人物   5.3.1 守城大將   5.3.2 應(yīng)用符號   5.3.3 出城與回城   5.3.4 設(shè)置致命點(diǎn)   5.3.5 布置守將  5.4 控制游戲中的動畫   5.4.1 不可擅自出城   5.4.2 標(biāo)記任務(wù)   5.4.3 隨機(jī)出城  5.5 游戲中的兵器及效果   5.5.1 繪制刀   5.5.2 濺血效果   5.5.3 設(shè)置刀的聲效   5.5.4 標(biāo)記刀的狀態(tài)   5.5.5 刀的初始狀態(tài)   5.5.6 把刀放到場景中   5.5.7 讓刀與鼠標(biāo)一起動   5.5.8 測試  5.6 游戲中的判斷   5.6.1 判斷的準(zhǔn)備工作   5.6.2 回合判斷   5.6.3 砍中判斷   5.6.4 測試修正  5.7 游戲的結(jié)束設(shè)計(jì)   5.7.1 結(jié)局動畫   5.7.2 引入結(jié)局符號   5.7.3 對勝利的判斷   5.7.4 敗局判斷   5.7.5 退出命令   5.7.6 測試動畫  5.8 游戲中的計(jì)時   5.8.1 設(shè)置倒計(jì)時   5.8.2 后期測試 第6章 動畫MTV——大話西游之“出門在外”

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