跟我學(xué)Flash MX

出版時間:2002-9-1  出版社:人民郵電出版社  作者:賈敬瑤,甘登岱,郭軍  頁數(shù):342  字?jǐn)?shù):535000  

內(nèi)容概要

Flash是目前最流行的網(wǎng)頁動畫制作軟件,大家在上網(wǎng)時看到的網(wǎng)頁廣告、篇頭等絕大多數(shù)是用Flash制作的。隨著Flash的流行,以及Flash自身功能的不斷增強(qiáng),其應(yīng)用領(lǐng)域也在迅速拓寬。例如,很多Flash愛好者利用Flash制作動畫短片、互動游戲、MTV、課件,甚至網(wǎng)頁等。  本書結(jié)合Flash MX的實(shí)際用途,全面地介紹了Flash MX的功能,其內(nèi)容涉及動畫設(shè)計(jì)基本知識,F(xiàn)lash MX基本操作,繪畫與編輯,圖層的使用方法,各種動畫制作手段,在動畫中使用聲音、腳本與組件的方法等。同時,每章都給出了一個綜合實(shí)例,方便讀者鞏固所學(xué)知識并掌握動畫制作的相關(guān)技巧?! ”緯淖畲筇攸c(diǎn)是內(nèi)容全面、實(shí)例精彩、可操作性強(qiáng),較好地做到了內(nèi)容與形式、理論與實(shí)踐的統(tǒng)一。本書適合Flash初、中級讀者閱讀,也可作為各類動畫制作培訓(xùn)班的教材。

書籍目錄

第1章 Flash MX基礎(chǔ)知識   1.1 Flash功能概覽   1.2 Flash基本常識     1.2.1 矢量圖形和位圖圖像     1.2.2 Symbol和Instance的關(guān)系     1.2.3 Frame(幀)     1.2.4 Layer(層)     1.2.5 Flash動畫的分類     1.2.6 Onion(洋蔥皮)     1.2.7 Library(圖庫)   1.3 認(rèn)識Flash MX工作環(huán)境     1.3.1 菜單欄     1.3.2 工具欄     1.3.3 工具箱     1.3.4 時間軸窗口     1.3.5 場景     1.3.6 視圖比例框     1.3.7 控制面板 第2章 繪畫知識——制作篇頭動畫   2.1 設(shè)置輪廓與填充屬性     2.1.1 使用Color(顏色)選區(qū)     2.1.2 使用Properties(屬性)面板     2.1.3 使用Color Mixer(調(diào)色板)面板     2.1.4 Color Swatches(顏色表)面板   2.2 使用繪圖工具     2.2.1 直線工具 和鉛筆工具      2.2.2 鋼筆工具      2.2.3 使用橢圓工具 和矩形工具      2.2.4 使用筆刷工具      2.2.5 文本工具    2.3 使用填充工具     2.3.1 使用墨水瓶工具      2.3.2 使用油漆桶工具      2.3.3 使用填充變形工具      2.3.4 使用滴管工具    2.4 使用圖形編輯工具     2.4.1 箭頭工具      2.4.2 子選擇工具      2.4.3 套索工具      2.4.4 自由變形工具      2.4.5 橡皮擦工具    2.5 制作篇頭動畫     步驟1 制作背景圖像     步驟2 制作企鵝的動態(tài)姿勢     步驟3 讓企鵝動起來     步驟4 添加陰影和木牌 第3章 編輯對象——制作賀卡   3.1 選取對象     3.1.1 選取對象     3.1.2 取消選取   3.2 移動、復(fù)制和刪除對象     3.2.1 移動對象     3.2.2 復(fù)制和粘貼對象     3.2.3 刪除對象   3.3 變形對象     3.3.1 變形中心點(diǎn)     3.3.2 自由變形對象     3.3.3 縮放對象     3.3.4 旋轉(zhuǎn)和傾斜對象     3.3.5 翻轉(zhuǎn)對象     3.3.6 扭曲對象     3.3.7 使用封套修改對象形狀     3.3.8 取消變形   3.4 群組、疊放和對齊對象     3.4.1 群組對象     3.4.2 疊放對象     3.4.3 對齊對象   3.5 制作賀卡    步驟1 制作背景     步驟2 制作蠟燭     步驟3 制作變換顏色的移動文本     步驟4 添加人物     步驟5 添加祝福語 第4章 使用圖符——制作廣告條   4.1 認(rèn)識圖符和實(shí)例     4.1.1 圖符的特點(diǎn)     4.1.2 圖符的種類   4.2 創(chuàng)建圖符     4.2.1 將場景中的元素轉(zhuǎn)換成圖符     4.2.2 創(chuàng)建新圖符     4.2.3 將動畫轉(zhuǎn)換為電影編輯圖符     4.2.4 復(fù)制圖符     4.2.5 創(chuàng)建按鈕圖符   4.3 創(chuàng)建實(shí)例     4.3.1 創(chuàng)建實(shí)例     4.3.2 獲得場景中實(shí)例的信息   4.4 編輯圖符     4.4.1 圖符的三種編輯環(huán)境     4.4.2 編輯圖符     4.4.3 使用來自其他Flash電影中的圖符   4.5 設(shè)置實(shí)例屬性     4.5.1 改變實(shí)例的顏色和透明度     4.5.2 使用其他圖符替換實(shí)例     4.5.3 改變實(shí)例類型     4.5.4 設(shè)置動態(tài)圖形實(shí)例的播放模式     4.5.5 打散實(shí)例   4.6 制作廣告條     步驟1 制作圖符     步驟2 制作漸變的背景圖像     步驟3 制作企鵝的動態(tài)效果     步驟4 添加文本 第5章 使用層——制作網(wǎng)站首頁   5.1 層的運(yùn)用     5.1.1 創(chuàng)建層     5.1.2 層的相關(guān)操作   5.2 創(chuàng)建導(dǎo)向?qū)?    5.2.1 創(chuàng)建普通導(dǎo)向?qū)?    5.2.2 創(chuàng)建運(yùn)動導(dǎo)向?qū)?  5.3 使用遮罩層     5.3.1 創(chuàng)建遮罩層     5.3.2 應(yīng)用遮罩層   5.4 制作網(wǎng)站首頁     步驟1 制作光線字     步驟2 制作忽明忽暗的圖標(biāo)     步驟3 制作屏蔽效果的特效字     步驟4 制作其他素材完善影片 第6章 創(chuàng)建動畫——制作動畫短片   6.1 Flash動畫制作基礎(chǔ)     6.1.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀     6.1.2 使用層     6.1.3 動畫幀的顯示狀態(tài)     6.1.4 擴(kuò)展幀的內(nèi)容     6.1.5 設(shè)置幀頻率   6.2 創(chuàng)建“幀-幀”動畫   6.3 創(chuàng)建過渡動畫     6.3.1 創(chuàng)建運(yùn)動過渡動畫     6.3.2 創(chuàng)建形狀過渡動畫   6.4 編輯動畫     6.4.1 插入幀與關(guān)鍵幀     6.4.2 選擇幀     6.4.3 修改或刪除幀     6.4.4 使用“洋蔥皮”     6.4.5 移動整個動畫   6.5 制作“勝者為王”動畫短片     步驟1 制作電影剪輯圖符     步驟2 制作場景1     步驟3 制作場景2     步驟4 制作場景3     步驟5 制作場景4 第7章 聲音的應(yīng)用——制作MTV   7.1 添加聲音     7.1.1 導(dǎo)入聲音文件     7.1.2 為電影添加聲音     7.1.3 為按鈕添加聲音     7.1.4 編輯聲音   7.2 導(dǎo)出有聲電影     7.2.1 設(shè)置單個聲音的導(dǎo)出屬性     7.2.2 指定聲音壓縮選項(xiàng)     7.2.3 將聲音導(dǎo)出Flash電影的其他說明   7.3 制作《簡單愛》MTV     步驟1 MTV聲音的處理     步驟2 制作開場畫面     步驟3 制作畫面1     步驟4 制作畫面2     步驟5 制作畫面3     步驟6 制作畫面4     步驟7 制作畫面5     步驟8 制作畫面6     步驟9 制作畫面7     步驟10 制作畫面8     步驟11 添加MTV的歌詞     步驟12 影片的補(bǔ)充和完善 第8章 使用腳本——制作互動游戲   8.1 初識ActionScript     8.1.1 腳本編寫方法與步驟     8.1.2 腳本編寫模式與執(zhí)行     8.1.3 理解對象、屬性、事件、方法、動作與事件句柄     8.1.4 影片的層次與目標(biāo)路徑     8.1.5 代碼提示與對象命名     8.1.6 腳本應(yīng)用實(shí)例剖析   8.2 ActionScript語言詳解     8.2.1 ActionScript術(shù)語     8.2.2 ActionScript語法     8.2.3 數(shù)據(jù)類型、變量與操作符     8.2.4 動作語句與腳本流程控制     8.2.5 使用函數(shù)   8.3 使用動作和方法控制影片剪輯與按鈕     8.3.1 使用多方法操縱一個影片剪輯     8.3.2 加載、卸載附加影片、圖像與聲音     8.3.3 改變影片剪輯的位置與外觀     8.3.4 拖動、復(fù)制和刪除影片剪輯     8.3.5 為場景動態(tài)增加影片剪輯或聲音     8.3.6 利用ActionScript繪制形狀     8.3.7 使用影片剪輯作為遮蔽   8.4 利用腳本為影片增加交互性     8.4.1 在場景和幀之間跳轉(zhuǎn)     8.4.2 播放和停止影片     8.4.3 跳轉(zhuǎn)到其他URL     8.4.4 創(chuàng)建自定義光標(biāo)     8.4.5 獲取光標(biāo)位置     8.4.6 捕捉按鍵     8.4.7 設(shè)置顏色     8.4.8 創(chuàng)建聲音控件     8.4.9 碰撞檢測   8.5 制作《捉老鼠》游戲     步驟1 制作游戲背景     步驟2 創(chuàng)建電影剪輯     步驟3 布置場景     步驟4 編寫腳本 第9章 使用組件——制作課件   9.1 Flash UI組件     9.1.1 增加組件和刪除組件     9.1.2 Flash UI組件使用要點(diǎn)     9.1.3 Flash UI組件的用途   9.2 創(chuàng)建表單     9.2.1 增加組件     9.2.2 配置組件    9.2.3 編寫收集數(shù)據(jù)的腳本   9.3 制作課件     步驟1 制作主場景     步驟2 制作電影剪輯和按鈕     步驟3 設(shè)置主場景 第10章 電影發(fā)布與輸出   10.1 播放、優(yōu)化和下載測試Flash電影     10.1.1 播放Flash電影     10.1.2 優(yōu)化電影     10.1.3 測試電影下載表現(xiàn)   10.2 發(fā)布和輸出Flash電影     10.2.1 設(shè)置Flash電影發(fā)布選項(xiàng)     10.2.2 Flash發(fā)布設(shè)置     10.2.3 其他格式發(fā)布設(shè)置     10.2.4 使用發(fā)布預(yù)覽命令     10.2.5 使用獨(dú)立播放器     10.2.6 電影的輸出

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