探索極限編程

出版時間:2002-6  出版社:人民郵電出版社  作者:韋克(Wake.W.C.)  頁數:154  字數:180000  譯者:鄭榮林  
Tag標簽:無  

內容概要

極限編程(XP)是一種經歷過實踐考驗的輕量級軟件開發(fā)方法學,本書提供了最佳的XP開發(fā)人員的實踐途徑。    本書共分3部分,第1部分探討了XP編程規(guī)則,其中第1章介紹了XP程序員的編程方法-測試先行的增量編程方法;第2章介紹了XP程序員改進代碼的方法-重構。第2部分探討了XP團隊是如何實踐的。其中第3章介紹了面向團隊的實踐活動和其他的替代方案;第4章介紹了結對編程實踐;第5章介紹了XP程序的體系結構;第6章探索了如何用隱喻驅動不同類型系統(tǒng)的概念化并實現它。第3部分探討了XP過程。第7章描述了版本發(fā)布計劃;第8章演示迭代的計劃游戲;第9章描述迭代過程中客戶、程序員和管理人員的日常活動。本書最后全面總結了XP,并提供了大量的XP參考資源。    本書就XP各方面的具體機制進行了專題探討,語言輕松活潑,實用性與可讀性較強,適合于軟件開發(fā)人員、軟件項目管理人員,以及所有想要了解XP的讀者參考。

書籍目錄

第1部分  編程  第1章  如何編程    以增量的方式編程,并且測試先行。  第2章 什么是重構    “重構:改進現有代碼的設計。”-Martin Fowler第2部分  團隊實踐  第3章  什么是XP團隊實踐    我們將研究這些實踐以及相關內容。  第4章  結對編程效果如何    結對編程令人筋疲力盡,但它又卓有成效。  第5章  體系結構在哪里    體系結構體現在探究中,體現在隱喻中,體現在第一次迭代以及別的地方。  第6章  什么是系統(tǒng)隱喻    “系統(tǒng)隱喻是一種描述,每個人-客戶、程序員和經理都可以使用它來講述系統(tǒng)是如何工作的?!?Kent Beck第3部分  過程  第7章  如何計劃版本?故事是什么?    編寫、估算和故事的優(yōu)先級排序。  第8章  如何計劃迭代    可以把迭代計劃想象為棋盤游戲。  第9章  客戶、程序員、經理是如何度過典型的一天的    客戶:解答問題、測試和指導    程序員:測試、編碼和重構    經理:項目經理、跟蹤者和教練  第10章  結束語參考文獻

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