出版時間:2002-1 出版社:人民郵電出版社 作者:韓涌 頁數(shù):296
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書籍目錄
第一章 關(guān)于本書 1
1.1 寫這本書的理由 1
1.2 適合的讀者 4
1.3 本書說了些什么 4
1.4 關(guān)于配套光盤 9
1.5 小結(jié) 10
第二章 渲染的基本概念 11
2.1 渲染的概念 11
2.2 渲染就是一切 13
2.3 渲染的基本過程 14
2.4 智慧之光 18
2.5 材質(zhì)的真相 20
2.6 關(guān)于攝像機 24
2.7 關(guān)注新的渲染程序 26
2.8 最后的要素——硬件 30
2.9 小結(jié) 36
第三章 光與影的藝術(shù) 37
3.1 自然界的光源 37
3.2 渲染軟件的光源類型 44
3.3 光源類型與陰影的關(guān)系 50
3.4 真實的透明陰影 56
3.5 光能傳遞與虛影 60
3.6 炫目的光效 64
3.7 小結(jié) 66
第四章 Brazil的光效 67
4.1 初識Brazil 67
4.2 組合新的陽光系統(tǒng) 71
4.3 Indirect Illumination技術(shù) 80
4.4 生成Caustics特效 88
4.5 景深效果 98
4.6 小結(jié) 108
第五章 光線大師Insight 109
5.1 初識Insight 109
5.2 Insight的自發(fā)光照明 116
5.3 Insight的光能傳遞 124
5.4 使用光域網(wǎng) 134
5.5 Insight的陽光系統(tǒng) 142
5.6 小結(jié) 148
第六章 實用燈光技術(shù) 149
6.1 燈光的基本原則 149
6.2 燈光的作用類型 157
6.3 基本的布光模式 164
6.4 合成背景的光照 169
6.5 用Maya模擬光能傳遞 176
6.6 模擬特殊的光效 191
6.7 小結(jié) 198
第七章 材質(zhì)編輯的藝術(shù) 199
7.1 比較材質(zhì)編輯的界面 199
7.2 材質(zhì)的類型 205
7.3 材質(zhì)的共公屬性 210
7.4 材質(zhì)的其他屬性 214
7.5 生成第一個Maya的材質(zhì) 222
7.6 利用IPR測試材質(zhì) 229
7.7 小結(jié) 234
第八章 豐富的紋理貼圖 235
8.1 紋理節(jié)點的作用 235
8.2 2D紋理節(jié)點 237
8.3 3D紋理節(jié)點 242
8.4 環(huán)境紋理節(jié)點 247
8.5 紋理投射節(jié)點 251
8.6 小結(jié) 258
第九章 材質(zhì)編輯部的技巧 259
9.1 “調(diào)和”顏色的步驟 259
9.2 如何獲得紋理 264
9.3 制作無縫紋理圖像 266
9.4 紋理圖像是怎么弄臟的 270
9.5 利用材質(zhì)產(chǎn)生Radiosity效果 275
9.6 透明材質(zhì)的基本原則 279
9.7 Filter的不同功用 287
9.8 小結(jié) 290
附錄 關(guān)于如何改選顯卡 291
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