出版時(shí)間:2002-1-1 出版社:人民郵電出版社 作者:邊緣創(chuàng)作工作室 頁(yè)數(shù):171
內(nèi)容概要
本書(shū)結(jié)合具體實(shí)例,以圖解的形式十分通俗地介紹了應(yīng)用3ds max制作動(dòng)畫(huà)的有關(guān)知識(shí)和方法。全書(shū)共6篇13章,第一篇走進(jìn)3ds max,講解3ds max的基本概念;第二篇3ds max建模,講述基本建模方法、物體造型和合成物體;第三篇3ds max中的材質(zhì),講述材質(zhì)編輯器和貼圖;第四篇燈光和攝影機(jī),介紹有關(guān)概念和參數(shù)設(shè)置;第五篇?jiǎng)赢?huà)與渲染,講解三維動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí)和渲染方法;第六篇精彩COOL 3D
書(shū)籍目錄
第一篇 走進(jìn)3ds max
第一章 初識(shí)3ds max 1
第一節(jié) 啟動(dòng)/退出3ds max 1
第二節(jié) 認(rèn)識(shí)操作界面 3
第三節(jié) 視圖的基本操作 6
第二章 3ds max的基本概念 8
第一節(jié) 基本物體的建立 8
第二節(jié) 選擇物體的方法 12
第三節(jié) 物體變換 13
第四節(jié) 物體的克隆 14
第二篇 3ds max建模
第三章 基本建模方法 15
第一節(jié) 搭積木建房子 15
第二節(jié) 立體牌匾 41
第三節(jié) 漂亮蘋(píng)果 53
第四章 奇異的造型 66
第一節(jié) 多面立體星——異面體 66
第二節(jié) 花瓣點(diǎn)心——環(huán)形節(jié) 68
第五章 合成物體 70
第一節(jié) 走進(jìn)新世紀(jì)——放樣文字 70
第二節(jié) 雕刻大師——布爾運(yùn)算 76
第三篇 3ds max的材質(zhì)
第六章 材質(zhì)編輯器 82
第一節(jié) 材質(zhì)制作基礎(chǔ) 82
第二節(jié) 將材質(zhì)指定給物體 84
第七章 材質(zhì)中的法寶——貼圖 85
第一節(jié) 位圖貼圖 85
第二節(jié) 大顯身手——小屋材質(zhì) 88
第三節(jié) 怎樣刪除材質(zhì) 95
第四篇 燈光和攝影機(jī)
第八章 光明使者——燈光 96
第一節(jié) 燈光建立 96
第二節(jié) 蘋(píng)果的舞臺(tái) 98
第九章 你的眼睛——攝影機(jī) 105
第一節(jié) 建立攝影機(jī) 105
第二節(jié) 攝影機(jī)的參數(shù) 107
第五篇 動(dòng)畫(huà)與渲染
第十章 動(dòng)畫(huà)的制作與渲染 108
第一節(jié) 制作動(dòng)畫(huà)文件 108
第二節(jié) 動(dòng)畫(huà)的渲染生成 120
第十一章 視圖的渲染 122
第一節(jié) 渲染當(dāng)前視圖 122
第二節(jié) 保存最后成果 123
第六篇 精彩COOL 3D
第十二章 認(rèn)識(shí)Ulead COOL 3D 124
第一節(jié) 啟動(dòng)Ulead COOL 3D 124
第二節(jié) 界面介紹 126
第三節(jié) 輸入/輸出格式 130
第四節(jié) 認(rèn)識(shí)菜單 140
第五節(jié) 工具欄瀏覽 147
第十三章 使用Ulead COOL 3D 153
第一節(jié) 輸入/編輯文字 153
第二節(jié) 設(shè)置文字顏色 162
第三節(jié) 添加紋理與背影 165
第四節(jié) 設(shè)置文字立體效果 168
第五節(jié) 設(shè)置簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)特效 170
附錄 快捷鍵一覽表 172
圖書(shū)封面
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