出版時間:2002-2 出版社:人民郵電出版社 作者:梁棟 施怡 彭禮孝 頁數(shù):288 字數(shù):451000
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內(nèi)容概要
本書是高等院校電腦輔助設計——建筑專業(yè)3ds max 4建筑建模教學課的上機操作指導教材?! ”緯砸环N全新的方式對如何使用3ds max 4進行建筑建模進行了系統(tǒng)的分析,并按照建筑建模教學的特點,由淺入深、循序漸進地進行講解,旨在幫助學生一步一步學會建筑建模的具體方法,是課堂理論教學的一種很好的補充?! ”緯粌H注重對軟件使用方法和詳細制作步驟的講解,而且還探討總結了很多建筑領域的建模技巧和經(jīng)驗。本書內(nèi)容豐富,圖文并茂,是一本實用性很強的專業(yè)化學習教材,可作為各高校建筑專業(yè)的輔導教材,也可作為建筑設計、室內(nèi)設計以及美術設計人員自學參考用書。 本書光盤內(nèi)容包括書中每個實例模型的最終效果圖及實例模型的max文件。
書籍目錄
第1章 緒論 11.1 為什么要使用3ds max 4進行建筑建模 11.2 3ds max 4建模新特點 11.3 如何學好建筑建?!?第2章 3ds max 4的建模環(huán)境 52.1 3ds max 4建模的基本環(huán)境 52.1.1 屏幕布局 52.1.2 工具欄 62.1.3 命令面板 72.1.4 視圖區(qū)和場景 82.1.5 空間坐標系統(tǒng) 92.1.6 建模的五大輔助工具 102.2 3ds max 4建筑建模的工具 172.2.1 從二維到三維 172.2.2 直接創(chuàng)建三維建?!?92.2.3 三維模型的編輯修改 21第3章 創(chuàng)建二維圖形 293.1 創(chuàng)建基本二維圖形 293.1.1 創(chuàng)建二維線形命令面板 293.1.2 繪制直線、折線和曲線 293.1.3 繪制其他2D圖形-矩形、圓以及橢圓等 323.1.4 截取剖面圖形 393.2 編輯二維圖形 403.2.1 基本編輯方法 403.2.2 Spline子物體層級的編輯方法 413.2.3 Segment子物體層級的編輯方法 443.2.4 Vertex子物體層級的編輯方法 453.2.5 創(chuàng)建一個建筑外觀墻面 473.3 從Auto CAD中引入二維建筑圖形 533.3.1 輸入AutoCAD 2000的.DWG文件 543.3.2 輸入AutoCAD DWG文件 54第4章 從二維模型到三維模型 594.1 編輯修改器的使用 594.1.1 使用Extrude編輯修改器 594.1.2 使用Bevel編輯修改器 624.1.3 使用Lathe編輯修改器 654.1.4 綜合使用編輯修改器 694.1.5 創(chuàng)建基本建筑模型構件 724.2 使用Loft放樣 874.2.1 放樣的基本原理 874.2.2 放樣的使用方法 884.2.3 放樣后的變形 904.2.4 使用放樣創(chuàng)建建筑模型 100第5章 三維模型的創(chuàng)建 1035.1 創(chuàng)建基本的三維模型 1035.1.1 創(chuàng)建立方體 1055.1.2 創(chuàng)建球體 1065.1.3 創(chuàng)建環(huán)狀幾何體 1075.1.4 創(chuàng)建管狀幾何體 1085.2 創(chuàng)建擴展三維模型 1105.2.1 創(chuàng)建多面體 1105.2.2 創(chuàng)建有倒角的長方體 1125.2.3 創(chuàng)建圓環(huán)結 1135.2.4 創(chuàng)建有倒角的圓柱體 1145.3 使用布爾運算創(chuàng)建三維模型 1155.3.1 布爾運算的原理 1155.3.2 使用布爾運算 1165.3.3 使用布爾運算應注意的問題 1195.4 使用編輯修改器 1205.4.1 使用Lattice編輯修改器 1205.4.2 使用Edit Mesh編輯修改器 1225.4.3 使用Face Extrude編輯修改器 1265.4.4 使用Bend編輯修改器 1295.4.5 使用Taper編輯修改器 1315.5 NURBS建?!?345.5.1 創(chuàng)建NURBS曲線 1345.5.2 編輯修改NURBS曲線 1365.5.3 創(chuàng)建NURBS曲面 1385.5.4 對曲面進行編輯修改的命令和參數(shù) 1405.5.5 NURBS建模方法 1425.5.6 制作曲面頂棚 143第6章 基本建筑模型的創(chuàng)建 1466.1 墻面建?!?466.1.1 墻面開洞的處理方式 1466.1.2 分隔線和色帶的處理 1506.1.3 弧墻的處理 1526.2 地面道路的環(huán)境建模 1546.2.1 地面的分割 1546.2.2 道路的處理 159第7章 室內(nèi)設計模型的創(chuàng)建 1617.1 室內(nèi)設計中模型的構成 1617.2 基本家具的建?!?647.2.1 制作立柜 1647.2.2 制作電視柜 1677.3 室內(nèi)頂棚的建?!?727.3.1 公共空間頂棚 1727.3.2 會議室頂 1757.4 裝飾品的建模 1787.4.1 裝飾臺燈 1787.4.2 木地板鋪地 1827.5 其他構件的建?!?867.5.1 會議桌 1867.5.2 快餐桌 1887.6 室內(nèi)設計場景綜合建?!?937.6.1 分析場景模型 1937.6.2 創(chuàng)建樓梯 1947.6.3 創(chuàng)建樓梯隔斷 199第8章 綜合實例 2038.1 別墅模型的創(chuàng)建 2038.2 住宅樓模型的創(chuàng)建 2228.3 綜合辦公樓模型的創(chuàng)建 2388.4 中國古建筑模型的創(chuàng)建 2518.5 羅馬風格建筑模型的創(chuàng)建 270
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