出版時(shí)間:2002-1-1 出版社:人民郵電出版社 作者:詹翔 頁(yè)數(shù):277 字?jǐn)?shù):435000
內(nèi)容概要
本書循序漸進(jìn)地介紹了3ds max 4的常用功能及應(yīng)用方法,內(nèi)容包括建立基本幾何形體、修改功能應(yīng)用、2D轉(zhuǎn)3D功能造型、高級(jí)建模技巧、材質(zhì)編輯技巧、燈光和相機(jī)的運(yùn)用和高級(jí)動(dòng)畫制作等。
本書在講解過(guò)程中,采用對(duì)比的方式,通過(guò)大量實(shí)例對(duì)3ds max 4常用功能的參數(shù)設(shè)置作了詳細(xì)解釋,使讀者既學(xué)會(huì)了這些功能菜單或命令的調(diào)用方法,又了解了如何通過(guò)不同參數(shù)的設(shè)置,產(chǎn)生不同的制作效果,完成不同的工作任務(wù),從而真正掌握3ds max 4的應(yīng)用方法。本書每章的最后都帶有練習(xí)題,讀者可據(jù)此檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果。
本書既可作為各類三維制作培訓(xùn)班的入門培訓(xùn)教程,也可供初學(xué)者自學(xué)使用。
書籍目錄
第1章 3ds max 4簡(jiǎn)介 1 1.1 系統(tǒng)配置要求 1 1.2 3ds max 4系統(tǒng)界面簡(jiǎn)介 1 1.3 退出3ds max 4系統(tǒng) 8 1.4 3ds max 4的坐標(biāo)系統(tǒng) 8 1.5 3ds max 4的基本操作按鈕 9 1.6 場(chǎng)景的渲染輸出 11 1.7 小結(jié) 16 1.8 習(xí)題 16第2章 基礎(chǔ)建模 17 2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何物體的建模 17 2.2 擴(kuò)展幾何物體的建模 34 2.3 小結(jié) 44 2.4 習(xí)題 44第3章 2D轉(zhuǎn)3D建模方法 47 3.1 二維畫線功能 47 3.2 2D轉(zhuǎn)3D的建模 60 3.3 【Loft】放樣建模 68 3.4 【Boolean】三維布爾運(yùn)算的建模 77 3.5 搭建場(chǎng)景 82 3.6 小結(jié) 88 3.7 習(xí)題 88第4章 常用標(biāo)準(zhǔn)修改功能 89 4.1 修改器堆棧的使用方法 89 4.2 【Bend】(彎曲)修改功能 90 4.3 【Taper】(導(dǎo)邊)修改功能 93 4.4 【Twist】(扭曲)修改功能 95 4.5 【Skew】(傾斜)修改功能 97 4.6 【Stretch】(伸展)修改功能 98 4.7 【Noise】(噪波)修改功能 100 4.8 【Displace】(貼圖置換)修改功能 104 4.9 【Edit Mesh】(編輯網(wǎng)格物體)修改功能 107 4.10 小結(jié) 114 4.11 習(xí)題 114第5章 NURBS高級(jí)建模方法 115 5.1 NURBS曲面建?;痉椒?115 5.2 NURBS曲面物體基本修改方法 118 5.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 119 5.4 小結(jié) 136 5.5 習(xí)題 136第6章 3ds max 4的材質(zhì)應(yīng)用 139 6.1 3ds max 4材質(zhì)編輯器介紹 139 6.2 3ds max 4的貼圖方法 147 6.3 常用貼圖類型 152 6.4 常用材質(zhì)類型 161 6.5 材質(zhì)綜合運(yùn)用 165 6.6 小結(jié) 168 6.7 習(xí)題 168第7章 燈光、相機(jī)及環(huán)境特效的應(yīng)用 169 7.1 燈光的使用方法及特效 169 7.2 相機(jī)的使用方法及特效 179 7.3 燈光與相機(jī)的綜合運(yùn)用 185 7.4 環(huán)境特效 188 7.5 小結(jié) 191 7.6 習(xí)題 191第8章 變動(dòng)修改動(dòng)畫及動(dòng)畫控制器 193 8.1 變動(dòng)修改動(dòng)畫的設(shè)置 193 8.2 約束功能的應(yīng)用 194 8.3 【Track View】軌跡視窗介紹 202 8.4 動(dòng)畫控制器介紹 206 8.5 材質(zhì)動(dòng)畫的調(diào)節(jié)方法 211 8.6 小結(jié) 213 8.7 習(xí)題 213第9章 骨骼及IK動(dòng)畫 215 9.1 骨骼系統(tǒng) 215 9.2 IK系統(tǒng) 218 9.3 蒙皮系統(tǒng) 222 9.4 小結(jié) 232 9.5 習(xí)題 232第10章 粒子系統(tǒng)及空間變形物 233 10.1 粒子系統(tǒng)的使用方法 233 10.2 粒子系統(tǒng)參數(shù)解釋 237 10.3 【Particle Rotation】粒子旋轉(zhuǎn) 245 10.4 【Particle Spawn】粒子產(chǎn)卵 247 10.5 空間變形物 249 10.6 小結(jié) 254 10.7 習(xí)題 254第11章 動(dòng)畫特效處理 255 11.1 【Rendering Effects】(渲染特效)窗口 255 11.2 【Lens Effects】鏡頭特效 256 11.3 【Video Post】視頻合成器 264 11.4 小結(jié) 277 11.5 習(xí)題 277
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