完美風(fēng)暴III-SOFTIMAGE|XSI

出版時(shí)間:2002-1  出版社:人民郵電出版社  作者:劉正旭  頁(yè)數(shù):337  字?jǐn)?shù):527  

內(nèi)容概要

Softimage|XSI是目前

書(shū)籍目錄

第1章  基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 Softimage|XSI和Sumatra 3
1.2 Softimage|XSI系統(tǒng)需求 3
1.3 Softimage|XSI PC工作站的硬件需求 4
1.3.1 CPU 4
1.3.2 內(nèi)存 4
1.3.3 主板 4
1.3.4 顯卡 5
1.3.5 其他配件 5
1.4 安裝Softimage|XSI 5
1.5 界面概述 11
1.6 如何選擇Softimage|XSI的命令 14
1.7 使用工具和管理場(chǎng)景 15
1.8 Softimage|XSI的視圖控制 16
1.8.1 操縱視圖 16
1.8.2 控制Camera視圖 21
1.9 小結(jié) 21
第2章 編輯物體的屬性
2.1 打開(kāi)物體屬性編輯器 25
2.2 編輯物體的操作堆?!?6
2.3 凍結(jié)操作堆?!?8
2.4 小結(jié) 28
第3章 Softimage|XSI使用初步
3.1 控制層級(jí)的可見(jiàn)性 31
3.2 選擇物體 32
3.2.1 使用過(guò)濾器來(lái)選擇物體 33
3.2.2 使用名稱(chēng)來(lái)選擇物體 34
3.2.3 對(duì)物體選擇和過(guò)濾 36
3.3 建立父子級(jí)關(guān)系 38
3.3.1 給物體建立父子級(jí)關(guān)系 38
3.3.2 建立Light的父級(jí)關(guān)系 39
3.4 給界面中加入自定義工具條 41
3.5 建立一個(gè)組 41
3.6 使用聚光燈視圖和操作器 46
3.7 在渲染區(qū)域中預(yù)覽畫(huà)面 48
3.8 加入隨機(jī)值相關(guān)值 50
3.9 小結(jié) 52
第4章 制作多邊形錄音機(jī)模型
4.1 制作一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體 55
4.2 將上片和前片進(jìn)行再次分割 57
4.3 制作喇叭 58
4.4 捕獲 61
4.5 使用包裹命令 63
4.6 制作前面板 67
4.7 使用布爾運(yùn)算制作揚(yáng)聲器 68
4.8 制作手柄 76
4.9 小結(jié) 79
第5章 制作NURBS恐龍模型
5.1 利用Curve Net工具制作一個(gè)表面 83
5.2 清理表面 85
5.3 融合表面 86
5.4 關(guān)聯(lián)模型 88
5.5 凍結(jié)操作堆棧 90
5.6 放樣 90
5.7 使用Extend-to-Curve命令 93
5.8 使用Filleting Intersections工具 95
5.9 合并模型 96
5.10 小結(jié) 100
第6章 制作火山地形
6.1 準(zhǔn)備工作 103
6.2 地形的變形 103
6.3 建立火山 108
6.4 制作小路 110
6.5 小結(jié) 113
第7章 太空飛船
7.1 準(zhǔn)備工作 117
7.2 標(biāo)記參數(shù) 117
7.3 設(shè)置關(guān)鍵幀 119
7.4 制作飛船沿路徑飛行的動(dòng)畫(huà) 120
7.5 連接路燈參數(shù)和飛船參數(shù) 121
7.6 調(diào)節(jié)路燈相對(duì)于飛船著陸的扭曲動(dòng)作 124
7.7 用自定義參數(shù)和表達(dá)式制作交通燈動(dòng)畫(huà) 125
7.8 影響交通燈漫射的參數(shù) 127
7.9 影響聚光燈的可見(jiàn)性參數(shù) 129
7.10 使用表達(dá)式打開(kāi)飛船的蓋子 130
7.11 小結(jié) 132
第8章 模擬下落的泥漿
8.1 準(zhǔn)備工作 135
8.2 建立粒子云 135
8.3 確定粒子的類(lèi)型 137
8.4 為粒子的消逝建立第二個(gè)粒子類(lèi)型 139
8.5 給粒子施加重力 141
8.6 建立障礙物 143
8.7 使用斑點(diǎn)陰影效果 144
8.8 小結(jié) 146
第9章 蘇格蘭威士忌
9.1 制作液體并設(shè)置障礙物 149
9.2 設(shè)置粒子的顯示效果 151
9.3 設(shè)置重力效果 153
9.4 設(shè)置液體的粘稠度和色澤 153
9.5 液體的小秘訣 154
9.6 小結(jié) 155
第10章 散焦特效
10.1 準(zhǔn)備工作 159
10.2 設(shè)置高光參數(shù) 161
10.3 建立置換效果 164
10.4 設(shè)置散焦效果 169
10.5 散焦效果的設(shè)置訣竅 171
10.6 小結(jié) 172
第11章 全景照明
11.1 設(shè)置渲染區(qū)域 175
11.2 設(shè)置傳送體和接收體 175
11.3 建立渲染效果 177
11.4 小結(jié) 181
第12章 完全聚焦
12.1 設(shè)置折射物體 185
12.2 設(shè)置Non-Lights 186
12.3 設(shè)置材質(zhì) 188
12.4 激活Final Gathering功能 188
12.5 控制折射光線 190
12.6 建立輻射貼圖 191
12.7 在Final Gathering效果中添加貼圖 194
12.8 處理地面 195
12.9 小結(jié) 196
第13章 基本照明
13.1 三種基本光 199
13.2 設(shè)置場(chǎng)景 200
13.3 定義點(diǎn)光源 201
13.4 定義全光源 202
13.5 定義背光 205
13.6 小結(jié) 206
第14章 燈光效果
14.1 制作光斑效果 209
14.2 制作體光效果 212
14.3 制作光暈效果 213
14.4 排除燈光對(duì)桌子的影響 216
14.5 小結(jié) 220
第15章 精美的酒瓶
15.1 設(shè)置透明材質(zhì) 224
15.2 給玻璃瓶建立材質(zhì) 227
15.3 設(shè)置混合材質(zhì) 230
15.4 提取Alpha通道 233
15.5 加上置換貼圖 237
15.6 小結(jié) 239
第16章 紋理編輯器
16.1 使用紋理 243
16.2 使用紋理編輯器 245
16.3 小結(jié) 249
第17章 角色動(dòng)畫(huà)
17.1 制作骨架 253
17.2 建立腿和腳 255
17.3 建立胳膊和手 259
17.4 建立脊柱和頭 261
17.5 為軀干建立一個(gè)控制物體 262
17.6 將封套賦予骨骼 265
17.7 對(duì)袖子使用權(quán)重貼圖 267
17.8 為胳膊和腿建立up向量 271
17.9 設(shè)置足部的控制裝置 274
17.10 給腿部關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)設(shè)置限制 277
17.11 與臀部建立關(guān)聯(lián) 278
17.12 制作高分辨率模型 282
17.13 小結(jié) 284
第18章 動(dòng)畫(huà)合成器
18.1 優(yōu)化動(dòng)作 287
18.2 存儲(chǔ)動(dòng)作 290
18.3 合成片段權(quán)重 295
18.4 建立標(biāo)注 297
18.5 存儲(chǔ)走路動(dòng)作 299
18.6 修改動(dòng)作片段 301
18.7 在動(dòng)畫(huà)中加入偏移效果 302
18.8 小結(jié) 305
第19章 士兵動(dòng)畫(huà)
19.1 建立腳本按鈕 309
19.2 載入動(dòng)作片段 310
19.3 建立過(guò)渡動(dòng)畫(huà) 312
19.4 使用Bridge Transition橋式過(guò)渡 314
19.5 加入一個(gè)動(dòng)作片段 319
19.6 混合揮手動(dòng)作 320
19.7 在揮手動(dòng)作中加入偏移效果 323
19.8 小結(jié) 327
第20章 建立渲染層面
20.1 建立高光層面 331
20.2 建立陰影層面 334
20.3 建立深度層面 335
20.4 小結(jié) 337

圖書(shū)封面

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