3ds max 4建筑效果創(chuàng)作難點(diǎn)實例解析

出版時間:2001-9-1  出版社:人民郵電出版社  作者:前沿電腦圖像工作室  字?jǐn)?shù):604000  

內(nèi)容概要

本書以問答方式介紹了3ds max 4的功能、使用方法和使用技巧,從較深層次上解答了讀者在使用3ds max 4時最容易遇到的各種問題。本書總結(jié)了140個問題,涉及了在建筑領(lǐng)域應(yīng)用3ds max 4的各個方面。對于每一個問題,書中都進(jìn)行了深入的分析,解釋了產(chǎn)生的原因,同時給出了相應(yīng)的解決方案,并配以實例輔助講解,可使讀者較輕松地掌握書中內(nèi)容。書中每個問題的解答都很精煉,問題之間相互獨(dú)立,讀者可以根據(jù)需要選擇閱讀內(nèi)容和順序。    本書適合于使用計算機(jī)從事建筑設(shè)計和裝潢的專業(yè)人士,以及對3ds max有所了解的廣大三維制作愛好者參考。

書籍目錄

第1章  3ds max基本概念	 1 3ds max中對象的概念是什么?對象的類型有哪些?	 2 3ds max 4的標(biāo)準(zhǔn)界面是什么樣的?	 3 3ds max的命令面板找不到了,怎樣才能把它打開?	 4 如何改變視圖區(qū)的背景色?	 5 改變對象有哪些常用的方法?	 6 如何選擇改變對象的方法?	 7 3ds max 4的新增功能有哪些?	 8 3ds max有哪些常用插件?	 9 3ds max常用快捷鍵有哪些?	 10 如何根據(jù)場景的精度要求設(shè)置系統(tǒng)單位比例?	 11 在3ds max中如何快捷地選取對象?	 12 如何更好地使用組群?	 13 如何快捷地復(fù)制對象,復(fù)制時如何選擇復(fù)制類型?	 14 為了建立準(zhǔn)確的模型,如何設(shè)置參考網(wǎng)格?	 15 為了建立準(zhǔn)確的模型,如何使用捕捉系統(tǒng)?	 16 如何精確地移動、旋轉(zhuǎn)、縮放對象?	 17 在3ds max中如何測量兩點(diǎn)間的距離?	 18 在3ds max中如何測量兩對象間的夾角?	 19 如何使用對齊工具?	 20 如何改變對象的法線?	 21 如何組合多個場景文件?	 22 如何調(diào)整對象軸心點(diǎn)的位置?	 23 3ds max可以與哪些建模軟件配合?	 24 使用3ds max軟件時如何避免死機(jī)等故障發(fā)生?	 第2章  創(chuàng)建和編輯二維對象中的常見問題	 25 在3ds max中如何創(chuàng)建線對象?	 26 如何創(chuàng)建其他基本二維對象(矩形、圓形、文字等)?	 27 如何使用編輯修改器和修改棧?	 28 如何使用常用的修改二維對象的編輯修改器?	 29 如何通過修改樣條曲線中的端點(diǎn)改變曲線形狀?	 30 如何通過修改樣條曲線中的線段改變曲線形狀?	 31 如何通過修改樣條曲線中的Spline子對象改變曲線形狀?	 32 如何閉合開放的樣條曲線?	 33 如何使樣條曲線變成雙線勾邊?	 34 如何合并多條樣條曲線?	 35 如何對樣條曲線進(jìn)行布爾運(yùn)算?	 36 包括開放樣條曲線在內(nèi)的多條樣條曲線如何進(jìn)行剪切、合并?	 37 如何使樣條曲線的尖角成為圓角或切角效果?	 38 如何通過拉伸樣條曲線創(chuàng)建三維對象?	 39 如何通過旋轉(zhuǎn)樣條曲線創(chuàng)建三維對象?	 40 如何通過給樣條曲線倒角創(chuàng)建三維對象?	第3章 創(chuàng)建放樣對象中的問題	第4章 創(chuàng)建和編輯三維對象中的問題	第5章 布爾運(yùn)算中的常見問題第6章 照明和環(huán)境	第7章 材質(zhì)的設(shè)置技巧	第8章 貼圖坐標(biāo)	第9章 設(shè)置攝像機(jī)時的常見問題	第10章 動畫基本知識	第11章 渲染輸出技術(shù)	第12章 建筑效果圖制作技巧

圖書封面

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