3DS MAX 4 入門與提高

出版時間:2001-9-1  出版社:人民郵電出版社  作者:劉志剛  頁數(shù):426  字?jǐn)?shù):668000  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

本書介紹了Autodesk公司最新推出的三維動畫制作軟件——3ds max 4的使用方法,涵蓋了該軟件的絕大部分操作與功能。    全書共分15章,第1章概括性地介紹了3ds max 4,并講述了安裝、新增特性、操作界面等內(nèi)容;第2章至第9章講述了三維模型的創(chuàng)建與編輯;第10章講述了貼圖和材質(zhì)的設(shè)置和編輯;第11章講述了燈光與攝像機(jī)的使用;第12章至第14章講述了動畫的制作,包括反向運(yùn)動和粒子系統(tǒng)的應(yīng)用:第15章講述了影像的后期制作。通過本書的學(xué)習(xí),完全可以立即進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用。    本書文字?jǐn)⑹錾钊霚\出,作者在行文時充分考慮了各個層次的讀者的要求,對于一些較抽象的概念,除了理論的闡述外,還專門設(shè)計(jì)了大量的實(shí)例,以幫助讀者在實(shí)踐中進(jìn)行理解。此外,書中通過大量的標(biāo)注將文字與插圖更好地結(jié)合起來,使讀者閱讀時更加輕松,增加了本書的可讀性。全書的排版緊湊,插圖的大小比例安排得當(dāng)。    本書作者中既有長期從事設(shè)計(jì)和教學(xué)工作的電腦美術(shù)專業(yè)人員,也有電腦技術(shù)專家,兩者的結(jié)合確保了本書在美術(shù)和計(jì)算機(jī)兩方面的學(xué)術(shù)正確性。    本書可作為各類培訓(xùn)班的教材,也適用于廣大的3ds max 4自學(xué)者。

書籍目錄

第1章 進(jìn)入3ds max 4的精彩世界 1.1 三維軟件概述  1.1.1 計(jì)算機(jī)圖形概述  1.1.2 矢量圖形與位圖圖形  1.1.3 三維圖形軟件概述 1.2 3ds max 4簡介  1.2.1 3ds max 4的硬件需求  1.2.2 3ds max 4的應(yīng)用領(lǐng)域  1.2.3 3ds max 4的新增特性  1.2.4 3ds max 4創(chuàng)作須知 1.3 3ds max 4的安裝 1.4 3ds max 4界面簡介  1.4.1 概述  1.4.2 標(biāo)題欄  1.4.3 菜單欄  1.4.4 視圖區(qū)第2章 創(chuàng)建三維幾何體 2.1 名稱和顏色  2.1.1 對象的名稱  2.1.2 對象的顏色 2.2 創(chuàng)建基本三維模型  2.2.1 創(chuàng)建長方體  2.2.2 創(chuàng)建球體  2.2.3 創(chuàng)建茶壺  2.2.4 創(chuàng)建其他基本三維模型  2.2.5 創(chuàng)建一個簡單場景 2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展三維模型  2.3.1 Hedra(多面體)  2.3.2 Tonus Knot(環(huán)形結(jié))  2.3.3 RingWave(環(huán)形波)  2.3.4 Hose(軟管)  2.3.5 其他擴(kuò)展三維幾何體第3章 編輯初步 3.1 對象的選擇  3.1.1 單選  3.1.2 區(qū)域選擇  3.1.3 過濾器選擇  3.1.4 按名稱選擇  3.1.5 命名選擇  3.1.6 Group(成組) 3.2 簡單位相調(diào)整  3.2.1 坐標(biāo)  3.2.2 移動  3.2.3 旋轉(zhuǎn)  3.2.4 縮放 3.3 復(fù)制 3.4 鏡像變換 3.5 陣列變換  3.5.1 Array(陣列)  3.5.2 快照復(fù)制與空間工具 3.6 定性  3.6.1 網(wǎng)格  3.6.2 Helper Objects(輔助工具)  3.6.3 Snap(捕捉) 3.7 對齊  3.7.1 普通對齊按鈕  3.7.2 法線對齊  3.7.3 其他對齊方式 3.8 平地起高樓——創(chuàng)建大廈模型  3.8.1 創(chuàng)建大廈的主體  3.8.2 創(chuàng)建窗戶  3.8.3 創(chuàng)建大廈的底部  3.8.4 創(chuàng)建細(xì)節(jié)第4章 參數(shù)編程 4.1 編輯選項(xiàng)卡  4.1.1 簡介  4.1.2 編輯器堆?!?.2 編輯器簡介  4.2.1 Animation Modifiers(動畫編輯器)  4.2.2 Cache Tools(隱藏工具)  4.2.3 Conversion Modifiers(轉(zhuǎn)換編輯器)  4.2.4 Free Form Deformations(自由變形)  4.2.5 Mesh Editing(網(wǎng)格面編輯)  4.2.6 Parametric Modifiers(參數(shù)編輯器)  4.2.7 Patch/Spline Editing(Patch面片/Spline樣條曲線編輯)  4.2.8 Selection Modifiers(選擇編輯器)  4.2.9 UV Coordinate Modifiers(UV貼圖座標(biāo)編輯器)  4.2.10 Subdivision Surfaces(細(xì)分表面編輯器) 4.3 參數(shù)編輯  4.3.1 編輯器的使用  4.3.2 Bend(彎曲)  4.3.3 Taper(漸變)  4.3.4 Twist(扭曲)  4.3.5 Noise(噪聲)  4.3.6 Stretch(拉伸)  4.3.7 Squeeze(壓榨)  4.3.8 Push(推動)  4.3.9 Relax(松弛)  4.3.10 Ripple(漣漪)  4.3.11 Wave(波浪)  4.3.12 Slice(切片)  4.3.13 Spherify(球體化)  4.3.14 Affect Region(起伏)  4.3.15 Lattice(網(wǎng)格化)  4.3.16 其他參數(shù)編輯器第5章 二維造型與編輯 5.1 創(chuàng)建二維模型  5.1.1 Line(線條)  5.1.2 繪制其他二維幾何形狀 5.2 二維圖形的編輯調(diào)整  5.2.1 “Edit Spline”編輯器簡介  5.2.2 曲線節(jié)點(diǎn)類型  5.2.3 軟選擇  5.2.4 幾何操作第6章 放樣及編輯……第7章 復(fù)合物體第8章 高級編輯第9章 NURBS第10章 材質(zhì)與貼圖第11章 燈光與攝像機(jī)第12章 動畫初步第13章 路徑的控制與編輯第14章 粒子系統(tǒng)第15章 后期制作

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