3ds max4 玩家實(shí)戰(zhàn)

出版時(shí)間:2001-8-1  出版社:人民郵電出版社  作者:王敏,王定,介翔  頁數(shù):15,473頁,[4]頁圖版  

內(nèi)容概要

本書包括6 大部分,共23章,以實(shí)例形式介紹了3ds max 基本功能、角色建模、角色動(dòng)畫、游戲制作、動(dòng)畫特技效果、廣播設(shè)計(jì)等。

書籍目錄

第1部分  建模、動(dòng)畫、材質(zhì)與燈光初步
第1章 創(chuàng)建靜態(tài)物體動(dòng)畫 2
1.1 使用拖動(dòng)對(duì)象的方法創(chuàng)建場(chǎng)景 2
1.1.1 設(shè)置初始場(chǎng)景 2
1.1.2 打開資源管理窗口 4
1.1.3 將對(duì)象拖放到場(chǎng)景中 5
1.1.4 渲染并保存最后效果 7
1.2 創(chuàng)建動(dòng)畫效果 8
1.2.1 顯示攝像機(jī) 8
1.2.2 移動(dòng)動(dòng)畫攝像機(jī) 9
1.2.3 設(shè)置攝像機(jī)的速度 11
1.3 移動(dòng)靜態(tài)對(duì)象 11
1.3.1 設(shè)置對(duì)象位置 11
1.3.2 使用名稱來選擇對(duì)象 13
1.3.3 動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)對(duì)象 14
1.4 創(chuàng)建橙子 15
1.4.1 創(chuàng)建橙子 15
1.4.2 改變橙子的顏色和名稱 16
1.4.3 查看橙子 16
1.4.4 為橙子添加顏色 17
1.4.5 為橙子附加材質(zhì) 19
1.5 創(chuàng)建工作臺(tái)和拐角 21
1.5.1 恢復(fù)視口 21
1.5.2 創(chuàng)建平臺(tái) 22
1.5.3 移動(dòng)平臺(tái)到指定位置 22
1.5.4 為平臺(tái)附加材質(zhì) 23
1.5.5 添加拐角 23
1.5.6 為拐角附加材質(zhì) 24
1.6 添加燈光和攝像機(jī) 25
1.6.1 創(chuàng)建聚光燈 26
1.6.2 創(chuàng)建泛光燈 27
1.6.3 創(chuàng)建聚光燈陰影 28
1.6.4 使用ActiveShade視口渲染 28
1.6.5 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī) 29
1.6.6 為攝像機(jī)分配視口 30
1.7 創(chuàng)建蘋果 31
1.7.1 創(chuàng)建蘋果 31
1.7.2 為蘋果附加材質(zhì) 32
1.7.3 創(chuàng)建蘋果模型 33
1.7.4 改變蘋果顏色 34
1.7.5 移動(dòng)頂點(diǎn) 36
1.7.6 完成蘋果的頂部 37
1.7.7 添加蘋果柄 39
1.8 創(chuàng)建酒瓶 40
1.8.1 繪制酒瓶的輪廓線 40
1.8.2 創(chuàng)建酒瓶 41
1.8.3 導(dǎo)入瓶子 42
1.9 添加區(qū)域深度 43
1.10 渲染動(dòng)畫 45
1.10.1 渲染動(dòng)畫 45
1.10.2 播放渲染后的動(dòng)畫 46
第2章 建模初步 48
2.1 創(chuàng)建乒乓球臺(tái)、網(wǎng)和球 48
2.1.1 創(chuàng)建乒乓球臺(tái) 48
2.1.2 為乒乓球臺(tái)附加材質(zhì) 50
2.1.3 創(chuàng)建乒乓球 52
2.1.4 創(chuàng)建乒乓球網(wǎng) 53
2.1.5 為球網(wǎng)附加材質(zhì) 55
2.1.6 渲染場(chǎng)景 56
2.2 創(chuàng)建行星和它的衛(wèi)星 57
2.2.1 創(chuàng)建行星 57
2.2.2 創(chuàng)建衛(wèi)星 57
2.2.3 為行星貼圖 59
2.2.4 為衛(wèi)星貼圖 60
2.3 創(chuàng)建小行星 61
第3章 動(dòng)畫初步 64
3.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫 64
3.1.1 創(chuàng)建乒乓球運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 64
3.1.2 控制乒乓球的運(yùn)動(dòng) 66
3.2 使用虛擬物體創(chuàng)建動(dòng)畫 68
3.2.1 創(chuàng)建虛擬物體 68
3.2.2 鏈接乒乓球和虛擬物體 70
3.2.3 創(chuàng)建虛擬物體動(dòng)畫 71
3.2.4 改變乒乓球的落點(diǎn)位置 73
3.2.5 創(chuàng)建乒乓球的往返運(yùn)動(dòng) 74
3.3 使用函數(shù)曲線創(chuàng)建動(dòng)畫 76
3.4 改變動(dòng)畫控制類型 78
3.5 使用路徑約束動(dòng)畫 80
3.5.1 創(chuàng)建路徑 80
3.5.2 移動(dòng)路徑上的點(diǎn) 80
3.5.3 將乒乓球添加到約束路徑 81
3.5.3 控制乒乓球沿路徑運(yùn)動(dòng) 82
3.5.4 運(yùn)動(dòng)路徑 83
3.6 重復(fù)關(guān)鍵幀運(yùn)動(dòng) 84
3.7 使用動(dòng)力學(xué)創(chuàng)建動(dòng)畫 85
3.7.1 建立動(dòng)態(tài)模擬 86
3.7.2 添加模擬對(duì)象 87
3.7.3 使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫 89
3.7.4 控制乒乓球的反彈 89
3.7.5 添加乒乓球拍 90
第4章 材質(zhì)和貼圖初步 93
4.1 訪問材質(zhì) 93
4.1.1 調(diào)用材質(zhì)庫 93
4.1.2 轉(zhuǎn)錄材質(zhì)到材質(zhì)編輯器 95
4.1.3 從max文件中獲得材質(zhì) 96
4.1.4 從場(chǎng)景中的對(duì)象上獲得材質(zhì) 96
4.2 為對(duì)象分配材質(zhì) 97
4.2.1 為選中的對(duì)象分配材質(zhì) 97
4.2.2 使用拖放法為對(duì)象分配材質(zhì) 98
4.3 創(chuàng)建基本材質(zhì) 99
4.3.1 設(shè)置漫反射和鏡面反射顏色 99
4.3.2 使用金屬材質(zhì) 101
4.3.2 添加自發(fā)光 103
4.4 了解環(huán)境色和亮度 103
4.5 創(chuàng)建透明度 104
4.6 應(yīng)用貼圖 106
4.6.1 創(chuàng)建紋理貼圖 106
4.6.2 為對(duì)象添加紋理貼圖 107
4.6.3 使用凹凸貼圖 109
4.6.4 使用貼圖坐標(biāo)和平鋪 109
4.6.5 使用平鋪方式創(chuàng)建墻紙 112
4.6.6 使用不透明貼圖創(chuàng)建樹葉 113
4.6.7 使用貼圖坐標(biāo) 115
4.6.8 修剪圖像 116
4.6.9 創(chuàng)建貼圖修改器 117
4.6.10 創(chuàng)建標(biāo)簽材質(zhì) 118
4.6.11 選擇對(duì)象表面 118
4.6.11 創(chuàng)建多重/子物體材質(zhì) 119
4.6.12 為第二個(gè)子物體添加貼圖 120
4.7 使用多重子物體材質(zhì) 121
4.7.1 創(chuàng)建多重/子物體材質(zhì) 121
4.7.2 分配材質(zhì)ID號(hào) 123
4.7.3 添加新材質(zhì)到材質(zhì)編輯器中 124
4.8 使用光線跟蹤材質(zhì)和貼圖 125
4.8.1 使用光線跟蹤材質(zhì)創(chuàng)建綠色玻璃 125
4.8.2 添加光線跟蹤反射 126
4.9 使用置換貼圖 127
4.9.1 創(chuàng)建衛(wèi)星 127
4.9.2 設(shè)置燈光和攝像機(jī) 127
4.9.3 為衛(wèi)星貼圖 129
4.9.4 使用貼圖置換衛(wèi)星表面 131
4.9.5 控制置換區(qū)域 132
4.10 在天空中添加星星 134
4.10.1 應(yīng)用噪聲材質(zhì) 134
4.10.2 創(chuàng)建星云 136
4.10.3 為星云添加條紋 137
4.10.4 創(chuàng)建布滿星星的天空 138
第5章 燈光初步 140
5.1 使用燈光 140
5.1.1 顯示默認(rèn)燈光效果 140
5.1.2 創(chuàng)建泛光燈 141
5.1.3 安置泛光燈的位置 142
5.1.4 創(chuàng)建陰影 142
5.2 設(shè)置燈光效果 144
5.2.1 創(chuàng)建輻射光效果 144
5.2.2 改變燈光顏色 145
5.2.3 排除來自墻壁的燈光 146
5.2.4 調(diào)整周圍環(huán)境光 147
5.3 使用合金和玻璃創(chuàng)建燈光效果 149
5.3.1 附加材質(zhì) 149
5.3.2 柔化陰影邊界 149
5.3.3 使用渲染區(qū)域加速預(yù)覽 150
5.3.4 創(chuàng)建輻射光效果 151
5.4 添加陰影貼圖 152
5.4.1 添加陰影貼圖 152
5.4.2 排除來自玻璃球的陰影 152
5.4.3 為玻璃球添加聚光燈 153
5.4.4 使用貼圖控制聚光燈陰影 155
5.4.5 調(diào)整漸變梯度來控制聚光燈陰影 155
第2部分 角色建模
第6章 面片角色建模 160
6.1 創(chuàng)建頭部 160
6.1.1 創(chuàng)建半圓形 160
6.1.2 創(chuàng)建頭部橫截面 161
6.1.3 添加表面修改器 163
6.1.4 添加眼睛 164
6.1.5 添加鼻孔 167
6.2 創(chuàng)建身體 168
6.3 創(chuàng)建胳膊和手 170
6.4 鏡像模型 172
第7章 使用NURBS創(chuàng)建頭部 174
7.1 創(chuàng)建頭部輪廓 174
7.1.1 設(shè)置背景 174
7.1.2 初始化第一條輪廓曲線 175
7.1.3 創(chuàng)建輪廓曲線 176
7.2 預(yù)覽頭部 179
7.2.1 設(shè)置視口背景 179
7.2.2 預(yù)覽頭部 180
7.3 創(chuàng)建眼睛 180
7.3.1 創(chuàng)建眼睛的第一條輪廓曲線 180
7.3.2 創(chuàng)建眼睛的其他輪廓線 181
7.3.3 創(chuàng)建眼睛 182
7.4 創(chuàng)建耳朵 183
7.5 完成頭部創(chuàng)建 185
7.5.1 鏡像頭部 185
7.5.2 刪除臨時(shí)的U Loft 186
7.5.3 連接輪廓線 187
7.5.4 創(chuàng)建頭部Loft 188
7.5.5 連接耳朵和眼睛 189
第8章 角色材質(zhì)和貼圖 191
8.1 創(chuàng)建皮膚材質(zhì) 191
8.1.1 創(chuàng)建皮膚材質(zhì) 191
8.1.2 選擇皮膚材質(zhì)基于的貼圖并設(shè)置陰影 192
8.1.3 設(shè)置皮膚貼圖 192
8.1.4 設(shè)置疊加材質(zhì) 193
8.1.5 分配皮膚材質(zhì) 193
8.1.6 創(chuàng)建頭盔材質(zhì)并分配貼圖 194
8.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo) 195
8.2.1 分配材質(zhì)ID號(hào) 195
8.2.2 分配UVW貼圖修改器 196
8.2.3 分配編輯網(wǎng)格修改器 196
8.2.4 分配用來控制文本的UVW貼圖修改器 197
8.2.5 分配編輯貼圖坐標(biāo)修改器 197
8.2.6 創(chuàng)建材質(zhì)紋理 197
8.2.7 編輯貼圖坐標(biāo) 198
8.2.8 為文本編輯貼圖坐標(biāo) 198
第9章 使用修改器創(chuàng)建犀牛頭 200
9.1 創(chuàng)建犀牛頭剖面 200
9.1.1 繪制剖面圖 200
9.1.2 繪制從脖子到嘴唇處的曲線 201
9.1.3 偏移繪圖平面 202
9.1.4 創(chuàng)建眼睛 203
9.1.5 連接樣條曲線和圓 203
9.1.6 創(chuàng)建貫穿頭部的垂直樣條線 204
9.1.7 創(chuàng)建貫穿頭部的水平樣條線 206
9.1.8 刪除頭頂部的頂點(diǎn) 207
9.2 創(chuàng)建表面圖形 207
9.2.1 復(fù)制參考曲線 207
9.2.2 添加表面修改器 208
9.3 精煉表面圖形 209
9.3.1 添加到嘴處的樣條線 209
9.3.2 拉伸脖子 209
9.3.3 拉伸嘴巴 211
9.3.4 創(chuàng)建嘴巴處的樣條線 212
9.3.5 創(chuàng)建牛角處的樣條線 213
9.3.6 創(chuàng)建眼睛處的輪廓線 214
9.3.7 創(chuàng)建眼窩 215
9.3.8 創(chuàng)建眼睛 216
9.3.9 變形牛角和嘴巴 217
9.3.10 創(chuàng)建鼻孔 218
9.3.11 鼻孔的造型 221
9.4 創(chuàng)建耳朵 221
9.4.1 創(chuàng)建耳朵的外形 222
9.4.2 編輯耳朵的外形 222
9.4.3 為耳朵中心添加樣條線 223
9.4.4 復(fù)制中心樣條線 224
9.4.5 添加樣條線 224
9.4.6 調(diào)節(jié)耳朵在頭部的位置 224
9.4.7 將耳朵連接到犀牛的頭部 225
9.5 完成建模 225
9.5.1 縫合耳朵 226
9.5.2 復(fù)制犀牛頭 227
9.5.3 刪除側(cè)面的樣條線 227
9.5.4 連接犀牛頭 228
第3部分 角色動(dòng)畫
第10章 創(chuàng)建骨骼 230
10.1 創(chuàng)建骨架 230
10.1.1 創(chuàng)建樞軸中心 230
10.1.2 創(chuàng)建骨架 231
10.1.3 調(diào)整骨骼位置 232
10.2 創(chuàng)建腿部、手臂、和拇指骨骼 232
10.2.1 創(chuàng)建腿部骨骼 232
10.2.2 創(chuàng)建和調(diào)節(jié)手臂與拇指骨骼 233
10.2.3 使用鏡像創(chuàng)建左臂的骨架 236
第11章 設(shè)置反向運(yùn)動(dòng) 238
11.1 創(chuàng)建腿部骨架 238
11.1.1 創(chuàng)建腿和腳骨架 238
11.1.2 調(diào)整骨骼位置 239
11.1.3 為骨架賦加反向運(yùn)動(dòng)的值 239
11.1.3 以世界坐標(biāo)對(duì)齊IK目標(biāo) 240
11.2 動(dòng)畫控制 241
11.2.1 創(chuàng)建腿和腳的動(dòng)畫控制 241
11.2.2 為幫助點(diǎn)附加Euler XYZ旋轉(zhuǎn) 242
11.2.3 連結(jié)IK目標(biāo)到幫助點(diǎn) 243
11.3 用視口滑塊控制足部 244
11.3.1 將幫助點(diǎn)連結(jié)到視口滑塊 244
11.3.2 為視口滑塊導(dǎo)線 245
11.3.4 改變視口滑塊的范圍 246
11.4 創(chuàng)建手臂的骨骼 246
11.4.1 創(chuàng)建手臂骨架 246
11.4.2 調(diào)整骨骼位置 247
11.4.3 創(chuàng)建手指骨骼 247
11.4.4 創(chuàng)建手骨骼 248
11.5 在手臂上使用反向運(yùn)動(dòng)并改變骨骼的外形 249
11.5.1 為手臂賦值IK 249
11.5.2 改變骨骼的外形 250
11.5.3 添加骨骼邊 250
11.5.4 觀看手臂動(dòng)畫的例子 250
第12章 使用皮膚和彎曲修改器 252
12.1 修改皮膚 252
12.1.1 添加皮膚修改器 252
12.1.2 調(diào)節(jié)皮膚的封套 253
12.1.3 添加變形角度 255
12.1.4 添加凸出角度變形 258
12.2 添加逼真的次要運(yùn)動(dòng) 260
12.2.1 用Flex 修改調(diào)整次要運(yùn)動(dòng) 260
12.2.2 彎曲修改器的實(shí)驗(yàn) 262
12.3 模擬橡皮彎曲 262
12.3.1 認(rèn)識(shí)基本的Flex(彎曲)參數(shù) 262
12.3.2 了解并修改頂點(diǎn)的重力值 265
12.4 模擬布的彎曲 266
12.4.1 創(chuàng)建飄動(dòng)的旗幟 266
12.4.2 添加偏移 268
12.4.3 使用Point Cache修改器 269
第13章 創(chuàng)建角色動(dòng)畫 271
13.1 利用動(dòng)畫使甲蟲說話 271
13.1.1 添加聲音軌跡 271
13.1.2 調(diào)節(jié)聲音軌跡 272
13.1.3 調(diào)節(jié)現(xiàn)有的嘴唇與聲音同步運(yùn)動(dòng) 273
13.1.4 修改面部的動(dòng)畫 273
13.1.5 完成甲蟲的面部動(dòng)畫 274
13.2 使用相互參照添加場(chǎng)景和道具布置 275
13.2.1 創(chuàng)建Xref場(chǎng)景 275
13.2.2 重新配置場(chǎng)景 275
13.3 動(dòng)畫角色的步行周期 276
13.3.1 控制角色 277
13.3.2 創(chuàng)建步行周期 278
13.3.3 添加手臂運(yùn)動(dòng) 284
13.3.4 觀看角色的全部步行周期運(yùn)動(dòng) 289
13.3.5 調(diào)節(jié)角色每一姿勢(shì)的時(shí)間 289
13.3.6 動(dòng)態(tài)步行周期的實(shí)例 289
13.4 創(chuàng)建與唇形同步的面部表情 290
13.4.1 建模并動(dòng)畫唇形 290
13.4.2 創(chuàng)建角色的基本唇形 291
13.5 創(chuàng)建新的表情目標(biāo) 293
13.5.1 創(chuàng)建面部表情目標(biāo) 293
13.5.2 命名選擇集 293
13.5.3 移動(dòng)唇形的頂點(diǎn) 294
13.5.4 通過頂點(diǎn)切線柄調(diào)節(jié)唇形 294
13.5.6 賦值于有憤怒表情的目標(biāo) 295
13.5.7 測(cè)試新的目標(biāo) 296
13.5.8 更新變形修改 296
13.6 設(shè)置與嘴唇同步的鍵 296
13.6.1 打開動(dòng)畫的兩個(gè)窗口 296
13.6.2 創(chuàng)建與嘴唇同步的第一個(gè)單詞 299
13.6.3 預(yù)覽效果 299
13.6.4 創(chuàng)建與唇形同步的第二個(gè)單詞 299
13.6.5 結(jié)束調(diào)整 300
第4部分 游戲制作
第14章 創(chuàng)建游戲場(chǎng)景 302
14.1 創(chuàng)建建筑物 302
14.1.1 創(chuàng)建盒子物體 302
14.1.2 添加修改器 302
14.2 為建筑物附加貼圖和材質(zhì) 304
14.2.1 構(gòu)造多重/子物體材質(zhì) 304
14.2.2 運(yùn)用材質(zhì) 306
14.2.3 為房頂創(chuàng)建黑色材質(zhì) 308
14.2.4 為建筑物添加標(biāo)簽 308
14.3 將建筑物合并到街道場(chǎng)景中 310
14.4 利用外部參照添加街燈 313
14.4.1 縮放街燈 313
14.4.2 添加街燈 316
14.4.3 復(fù)制街燈和燈光 317
14.4.4 增加全局光 318
14.4.5 創(chuàng)建頂點(diǎn)燈光 320
14.4.6 描繪頂點(diǎn)顏色 321
14.5 使用物體畫家腳本為場(chǎng)景添加樹 323
14.5.1 創(chuàng)建物體的painter工具欄 323
14.5.2 使用XRef 物體在場(chǎng)景中添加樹 324
第15章 創(chuàng)建太空船動(dòng)畫 325
15.1 創(chuàng)建多邊形太空船 325
15.1.1 使用背景參考圖像 325
15.1.2 用盒子物體制造太空船 326
15.1.3 擠出盒子表面 327
15.1.4 微調(diào)太空船的前端 328
15.1.5 創(chuàng)建駕駛艙 328
15.1.6 創(chuàng)建前通風(fēng)孔 329
15.1.7 添加機(jī)翼 330
15.1.8 創(chuàng)建通風(fēng)孔 332
15.1.9 創(chuàng)建方向舵 333
15.1.10 使用背景參考圖像調(diào)節(jié)太空船的外形 333
15.1.11 創(chuàng)建發(fā)動(dòng)機(jī) 334
15.1.12 修整船體 335
15.1.13 平滑駕駛艙 336
15.2 為太空船賦材質(zhì) 336
15.2.1 制作并附加材質(zhì) 337
15.2.2 使用紋理為方向舵兩側(cè)貼圖 338
15.3 為太空船的頂點(diǎn)著色 341
15.3.1 從照明設(shè)備上為頂點(diǎn)添加顏色 341
15.3.2 設(shè)置照明環(huán)境 342
15.3.3 著色頂點(diǎn)顏色 342
15.3.4 為太空船的擋風(fēng)玻璃著色 343
15.4 利用Xrefs動(dòng)畫太空船 343
第5部分 創(chuàng)建動(dòng)畫特效
第16章 創(chuàng)建爆炸效果 348
16.1 動(dòng)畫激光沖擊波 348
16.2 為物體Laserblast創(chuàng)建材質(zhì) 349
16.3 動(dòng)畫小行星 349
16.4 創(chuàng)建爆炸平面 350
16.5 創(chuàng)建爆炸平面的材質(zhì) 351
16.6 添加不透明貼圖 351
16.7 同步化動(dòng)畫貼圖 352
16.8 復(fù)制爆炸平面 353
16.9 使用PArray 粒子爆炸小行星 354
16.10 為PArray粒子添加材質(zhì) 355
16.11 控制PArray粒子動(dòng)畫 355
16.12 設(shè)置Visibility Keys隱藏小行星 356
16.13 添加運(yùn)動(dòng)模糊 357
16.14 在小行星內(nèi)添加燈光 358
16.15 為Laserblast物體添加渲染效果 359
16.16 為爆炸增加次級(jí)發(fā)光效果 361
16.17 動(dòng)畫爆炸的發(fā)光效果 361
16.18 使用Radial Blur添加斜紋 363
第17章 使用粒子創(chuàng)建煙霧與水 364
17.1 創(chuàng)建香煙的煙霧 364
17.1.1 本節(jié)涉及的主要操作環(huán)節(jié) 364
17.1.2 添加Wind、Turbulence和Drag空間物體 367
17.1.2 對(duì)粒子物體的調(diào)整 371
17.1.3 香煙煙霧的貼圖 372
17.1.4 最后的動(dòng)畫效果 373
17.2 創(chuàng)建噴水效果 374
17.2.1 本節(jié)涉及的主要操作環(huán)節(jié) 374
17.2.2 創(chuàng)建噴涌的水 375
17.2.3 使用Space Warps物體控制粒子流 378
17.2.4 調(diào)節(jié)粒子發(fā)射的速率 381
17.2.5 制造噴涌的水的材質(zhì) 382
17.2.6 添加Motion Blur 384
17.3 使用碎片和泡沫創(chuàng)建爆炸場(chǎng)景 385
17.3.1 爆炸深水魚雷 386
17.3.3 使用Wiring(導(dǎo)線)生成動(dòng)畫 389
17.3.4 創(chuàng)建爆炸產(chǎn)生的氣泡 392
17.3.5 賦透明材質(zhì) 395
17.3.6 氛圍的加強(qiáng) 395
第18章 使用透鏡效果創(chuàng)建太陽 397
18.1 添加攝像機(jī)視圖 397
18.2 添加燈光 398
18.3 使用透鏡效果創(chuàng)建太陽 400
18.4 添加光環(huán)效果 402
18.5 對(duì)太陽添加星形效果 403
18.6 對(duì)火星添加發(fā)光效果 405
第6部分 廣告設(shè)計(jì)
第19章 創(chuàng)建攝像機(jī)震動(dòng)效果 408
19.1 使用攝像機(jī)震動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫 408
19.2 使用Noise控制器添加攝像機(jī)震動(dòng)效果 409
第20章 使用攝像機(jī)匹配效果 413
20.1 確定放置三維攝像機(jī)的點(diǎn) 413
20.1.1 創(chuàng)建替代物體 413
20.1.2 為長方體添加CamPoints 414
20.2 建立渲染背景 415
20.3 在視口中顯示背景 416
20.4 分派二維攝像機(jī)屏幕點(diǎn) 418
20.4.1 建立場(chǎng)景 418
20.4.2 分派第一個(gè)屏幕點(diǎn) 419
20.4.3 調(diào)整屏幕點(diǎn)的位置 420
20.4.4 分派更多的屏幕點(diǎn) 420
20.4.5 創(chuàng)建攝像機(jī)并對(duì)匹配的攝像機(jī)進(jìn)行檢測(cè) 420
20.4.6 修改攝像機(jī)位置 421
第21章 為攝像機(jī)貼圖添加效果 422
21.1 添加時(shí)間標(biāo)簽 422
21.1.1 創(chuàng)建場(chǎng)景 422
21.1.2 顯示視口背景 423
21.1.3 添加時(shí)間標(biāo)簽 424
21.1.3 使文件中幀的數(shù)目與視頻中幀的數(shù)目匹配 425
21.2 動(dòng)畫母球 425
21.2.1 在場(chǎng)景中確定母球的位置 425
21.2.2 添加更多的位置鍵 427
21.3 創(chuàng)建無光澤物體 427
21.3.1 創(chuàng)建柵格 427
21.3.2 為人物的胳膊創(chuàng)建無光澤物體 428
21.4 創(chuàng)建并應(yīng)用Matte/Shadow材質(zhì) 429
21.4.1 創(chuàng)建并應(yīng)用Matte/Shadow材質(zhì) 429
21.4.2 通過渲染檢測(cè)Matte物體 430
21.4.3 對(duì)Matte物體設(shè)置關(guān)鍵幀 430
21.5 創(chuàng)建臺(tái)球桌表面 431
21.5.1 創(chuàng)建臺(tái)球桌的表面 431
21.5.2 為作為臺(tái)球桌表面的長方體著色 432
21.6 用攝像機(jī)貼圖設(shè)置動(dòng)畫 434
21.6.1 對(duì)臺(tái)球桌表面賦材質(zhì) 434
21.6.2 使用Camera Map修改器 434
21.6.3 使用Affect Region修改器 436
21.6.4 動(dòng)畫形成的隆起 437
第22章 使用攝像機(jī)追蹤器 439
22.1 裝載背景電影 439
22.1.1 觀察最終效果 439
22.1.2 使用RAM Player 439
22.1.3 渲染背景 440
22.1.4 對(duì)視口添加背景 440
22.2 創(chuàng)建與攝像機(jī)匹配的點(diǎn) 441
22.2.1 創(chuàng)建CamPoints 441
22.2.2 重命名并重新安排CamPoints在場(chǎng)景中的位置 441
22.3 將電影裝載到攝像機(jī)追蹤器中 443
22.3.1 裝載電影 443
22.3.2 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)追蹤器 444
22.3.3 調(diào)整運(yùn)動(dòng)追蹤器的位置 445
22.3.4 保存Tracker信息 445
22.3.5 分派其他Tracker線框并調(diào)整其他Tracker線框的大小 445
22.3.6 作最后的檢測(cè) 446
22.4 追蹤物體 446
22.4.1 對(duì)第一個(gè)物體進(jìn)行追蹤 446
22.4.2 檢測(cè)狀態(tài) 447
22.4.3 修正發(fā)生錯(cuò)誤的幀 447
22.4.4 再次檢測(cè)狀態(tài) 447
22.4.5 清除所有Tracker線框 448
22.4.6 保存工作 448
22.4.7 裝載追蹤文件 448
22.5 與場(chǎng)景中攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)相匹配 448
22.6 平滑移動(dòng)與和并文件 449
22.6.1 使用平滑移動(dòng) 449
22.6.2 合并文件 449
第23章 創(chuàng)建飛行的標(biāo)語 451
23.1 創(chuàng)建標(biāo)語模型 451
23.1.1 傾斜標(biāo)語 451
23.1.2 將標(biāo)語分成單獨(dú)的字母 453
23.1.3 改變樞軸點(diǎn)位置 454
23.2 動(dòng)畫標(biāo)語 454
23.2.1 創(chuàng)建動(dòng)畫標(biāo)語 455
23.2.2 使用軌跡窗改變時(shí)間 456
23.2.3 動(dòng)畫數(shù)字4 457
23.2.4 創(chuàng)建時(shí)間調(diào)節(jié) 458
23.3 為標(biāo)語添加材質(zhì) 459
23.4 添加攝像機(jī) 460
23.4.1 添加目標(biāo)攝像機(jī) 460
23.4.2 產(chǎn)生動(dòng)畫效果 461
23.4.3 調(diào)節(jié)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng) 462
23.5 為動(dòng)畫添加背景圖像 464
23.5.1 創(chuàng)建大氣線框的位置 464
23.5.2 調(diào)節(jié)煙霧的參數(shù) 465
23.5.3 產(chǎn)生動(dòng)畫效果 466
23.6 為背景添加燈光 467
23.6.1 添加燈光 467
23.6.2 產(chǎn)生動(dòng)畫效果 468
23.6.3 添加燈光的亮度 469
23.7 視頻后期合成 470

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