出版時(shí)間:2001-7 出版社:人民郵電出版社 作者:吳剛 頁數(shù):239
內(nèi)容概要
Character Studio 3.0是3ds max 4最大的插件,是專業(yè)的三維動(dòng)畫和建模的軟件工具,它為運(yùn)動(dòng)捕捉、自由動(dòng)畫以及足跡動(dòng)畫提供了獨(dú)特、豐富的工具組。這些工具能夠高質(zhì)量地將極具個(gè)性的角色動(dòng)畫植入到用3ds max 4系統(tǒng)制作的動(dòng)畫中。
本書針對Character Studio 3.0進(jìn)行實(shí)例講解,不但詳細(xì)介紹了該插件的使用方法,還介紹了多個(gè)精彩的角色動(dòng)畫實(shí)例。讀者只要按照本書實(shí)例的步驟一步一步地操作,很快就可以掌握Character Studio 3.0的各項(xiàng)功能。
本書是一本形象化教學(xué)參考書,它將帶給讀者全新的角色動(dòng)畫制作體驗(yàn),適合計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫愛好者閱讀。
書籍目錄
第1章 Character Studio 3.0概述 1
1.1 Character Studio 3.0的安裝 4
1.2 兩足動(dòng)物的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律 8
1.3 Character Studio 3.0的系統(tǒng)要求 9
1.4 Character Studio 3.0的命令參數(shù) 9
1.4.1 Display卷展欄 9
1.4.2 General卷展欄 10
1.4.3 Footstep Creation卷展欄 12
1.4.4 Footstep Operations卷展欄 14
1.4.5 Keyframing卷展欄 15
第2章 使用Character Studio初步 17
2.1 創(chuàng)建兩足動(dòng)物 18
2.1.1 準(zhǔn)備工作 18
2.1.2 建立兩足動(dòng)物 18
2.1.3 修改兩足動(dòng)物 19
2.1.4 導(dǎo)入并觀看步伐動(dòng)畫 20
2.1.5 播放兩足動(dòng)物的線條動(dòng)畫 20
2.1.6 導(dǎo)入并觀看自由動(dòng)畫 21
2.1.7 導(dǎo)入并觀看步伐和自由形式合并的動(dòng)畫 22
2.1.8 存儲場景文件 22
2.2 在Figure模式里修改兩足動(dòng)物的結(jié)構(gòu) 23
2.2.1 觀看兩足動(dòng)物的建立參數(shù) 23
2.2.2 改變兩足動(dòng)物的建立參數(shù) 23
2.2.3 縮放兩足動(dòng)物的部分身體 25
2.2.4 用馬尾辮制作嘴部 25
2.2.5 完成非洲鱷魚的結(jié)構(gòu) 27
2.2.6 存儲形體 27
2.3 制作人物的蒙皮和動(dòng)畫 28
2.3.1 導(dǎo)入蒙皮的兩足動(dòng)物 28
2.3.2 應(yīng)用動(dòng)作文件并播放動(dòng)畫 30
2.3.3 建立動(dòng)畫預(yù)覽 31
2.4 合并和復(fù)制 31
2.4.1 準(zhǔn)備工作 31
2.4.2 改變兩足動(dòng)物的名稱 32
2.4.3 合并人物 32
2.4.4 建立選擇名稱 33
2.4.5 查找合并后的人物 34
2.4.6 縮放人物比例 34
2.4.7 重新定位人物并制作動(dòng)畫 34
2.4.8 復(fù)制人物 35
第3章 制作自由形式的動(dòng)畫 37
3.1 制作游泳的自由動(dòng)畫 38
3.1.1 建立兩足動(dòng)物并導(dǎo)入形體文件 38
3.1.2 開始制作自由動(dòng)畫 39
3.1.3 定位一條腿 40
3.1.4 動(dòng)畫腿部 41
3.1.5 復(fù)制和粘貼動(dòng)作 42
3.1.6 使用Paster Posture工具建立多次踢腿動(dòng)作 43
3.1.7 動(dòng)畫一條胳膊 44
3.1.8 復(fù)制胳膊動(dòng)作 46
3.1.9 添加時(shí)間標(biāo)簽 46
3.1.10 重復(fù)動(dòng)畫 46
3.1.11 添加脊椎的旋轉(zhuǎn) 47
3.1.12 動(dòng)畫頭部 47
3.1.13 利用Copy Tracks按鈕來動(dòng)畫另一條胳膊 48
3.2 制作自由行走的動(dòng)畫 50
3.2.1 建立兩足動(dòng)物并導(dǎo)入形體文件 50
3.2.2 在0幀上設(shè)置不同類型的關(guān)鍵幀 51
3.2.3 設(shè)置地平面關(guān)鍵幀 52
3.2.4 設(shè)置腳的重心點(diǎn) 52
3.2.5 動(dòng)畫重心點(diǎn) 53
3.2.6 制作腳離開地面的動(dòng)畫 54
3.2.7 鎖定腳部以下的關(guān)節(jié) 55
3.2.8 制作中心點(diǎn)COM的關(guān)鍵幀 55
3.2.9 制作腳后跟接觸地面的關(guān)鍵幀 56
3.2.10 制作行走周期 58
3.2.11 完成行走周期 58
3.2.12 顯示軌跡 59
3.2.13 添加胳膊搖擺動(dòng)畫 60
3.2.14 添加肩膀和臀部的擺動(dòng) 61
第4章 用Footstep模式制作動(dòng)畫 63
4.1 創(chuàng)建行走動(dòng)畫 64
4.1.1 準(zhǔn)備工作 64
4.1.2 使用Footstep模式 65
4.1.3 添加脊椎動(dòng)作 67
4.1.4 添加臀部動(dòng)作 68
4.1.5 添加手部的動(dòng)作 69
4.1.6 調(diào)整手的位置 72
4.1.7 避免胳膊穿過身體 72
4.1.8 添加頭部動(dòng)作 73
4.2 修改步伐 74
4.2.1 延伸行走動(dòng)作 74
4.2.2 縮放行走比例 75
4.2.3 彎曲步伐 76
4.2.4 制作不平坦地形上的行走動(dòng)作 77
4.3 添加跳躍動(dòng)作 78
4.3.1 在軌跡視圖里移動(dòng)步伐 78
4.3.2 制作跳躍之前的下蹲動(dòng)作 79
4.4 制作空翻動(dòng)態(tài) 80
4.4.1 分析空翻動(dòng)態(tài) 80
4.4.2 制作第一個(gè)空翻動(dòng)作 81
4.4.3 制作第二個(gè)空翻動(dòng)作 83
4.4.4 制作空翻前的準(zhǔn)備動(dòng)作 83
4.5 調(diào)整身體動(dòng)作 85
4.5.1 調(diào)整第一個(gè)空翻動(dòng)作 85
4.5.2 調(diào)整第二個(gè)空翻動(dòng)作 86
4.5.3 調(diào)整腿部動(dòng)作 87
4.5.4 旋轉(zhuǎn)胳膊 88
4.5.5 調(diào)整胳膊的擺動(dòng)動(dòng)作 89
4.5.6 移動(dòng)頭部 90
4.6 添加身體的扭轉(zhuǎn)動(dòng)作 91
4.6.1 扭轉(zhuǎn)步伐 91
4.6.2 給空翻添加高度 92
4.7 制作摔跤動(dòng)畫 94
4.7.1 準(zhǔn)備工作 94
4.7.2 分析動(dòng)態(tài) 95
4.7.3 創(chuàng)建滑動(dòng)腳步 96
4.7.4 創(chuàng)建一段自由動(dòng)畫 97
4.7.5 改變空翻的時(shí)間設(shè)置 99
4.7.6 制作摔跤動(dòng)作 100
4.7.7 添加反彈效果 102
4.7.8 從步伐動(dòng)畫轉(zhuǎn)換到自由動(dòng)畫 104
4.7.9 改變時(shí)間設(shè)置 105
4.8 用反向關(guān)鍵幀來改變步伐 105
4.8.1 設(shè)置反向關(guān)鍵幀 105
4.8.2 用反向關(guān)鍵幀來改變步伐的持續(xù)時(shí)間 107
4.8.3 用自由關(guān)鍵幀來移除步伐 108
第5章 兩足動(dòng)物和物體之間的相互影響 109
5.1 運(yùn)球動(dòng)態(tài) 110
5.1.1 觀看動(dòng)畫效果 110
5.1.2 分析動(dòng)畫 110
5.1.3 調(diào)整拍球的動(dòng)畫 111
5.1.4 制作運(yùn)球動(dòng)畫 113
5.2 爬梯子動(dòng)態(tài) 114
5.2.1 準(zhǔn)備工作 114
5.2.2 創(chuàng)建第一個(gè)姿勢 114
5.2.3 抓住梯子 115
5.2.4 將手向梯子上方滑動(dòng) 117
5.2.5 制作手部的抓緊和松開動(dòng)作 119
5.3 將中心點(diǎn)COM和物體連接 121
5.3.1 準(zhǔn)備工作 121
5.3.2 制作手部抓住梯子橫檔的動(dòng)作 122
5.3.3 制作兩足動(dòng)物隨梯子搖擺的動(dòng)作 123
5.4 撿起動(dòng)態(tài) 124
5.4.1 準(zhǔn)備工作 124
5.4.2 指定Link控制器 125
5.5 負(fù)重動(dòng)態(tài) 128
5.5.1 提重物 128
5.5.2 推重物 131
5.6 使用In Place模式 132
第6章 編輯動(dòng)作流 135
6.1 在Motion Flow模式中建立動(dòng)畫 136
6.1.1 準(zhǔn)備工作 136
6.1.2 建立一個(gè)兩足動(dòng)物 136
6.1.3 在動(dòng)作流模式中加入動(dòng)態(tài)文件 136
6.2 建立并使用動(dòng)作流腳本 137
6.2.1 建立一個(gè)腳本 137
6.2.2 使用過渡編輯器 139
6.2.3 不應(yīng)用動(dòng)作流模式制作動(dòng)畫 141
6.3 在Motion Flow模式中制作周期動(dòng)畫 142
6.3.1 設(shè)置循環(huán)動(dòng)畫 142
6.3.2 建立一個(gè)腳本 143
6.3.3 改變步行周期動(dòng)畫 143
6.4 使用共享的動(dòng)作流 144
6.4.1 建立多個(gè)兩足動(dòng)物 144
6.4.2 建立一個(gè)共享的動(dòng)作流 145
6.5 建立隨意動(dòng)作 147
第7章 使用Physique修正器制作表皮 153
7.1 制作兩足動(dòng)物與網(wǎng)格體匹配 154
7.1.1 打開一個(gè)人物模型 154
7.1.2 建立兩足動(dòng)物 155
7.1.3 將兩足動(dòng)物的臀部與網(wǎng)格體對齊 156
7.1.4 使兩足動(dòng)物的腿部與網(wǎng)格體相適配 157
7.1.5 使脖子和頭部與網(wǎng)格體相匹配 158
7.1.6 使兩足動(dòng)物的胳膊和手與網(wǎng)格體相匹配 158
7.1.7 將右手的姿勢復(fù)制到左手上 160
7.2 編輯形體 161
7.3 調(diào)整封套 163
7.3.1 回到動(dòng)態(tài)姿勢 164
7.3.2 調(diào)整封套 164
7.3.3 調(diào)整封套重疊 168
7.4 使用Bulge Editor制作肌肉動(dòng)畫 169
7.4.1 建立一個(gè)凸起效果 170
7.4.2 使用Physique修正器來縮放人物 172
7.4.3 與兩足動(dòng)物的連接 172
第8章 制作群眾動(dòng)畫 175
8.1 行為的建立 176
8.1.1 建立一個(gè)代表物 176
8.1.2 建立一個(gè)群眾物體 176
8.1.3 加入一個(gè)行為 177
8.1.4 分派行為 178
8.1.5 行為運(yùn)算 179
8.2 使用多代表物和行為 180
8.2.1 制作場景 180
8.2.2 復(fù)制代表物 180
8.2.3 定位代表物 182
8.2.4 加入行為 183
8.2.5 使代表物在三維空間內(nèi)移動(dòng) 186
8.3 使用Avoid行為和動(dòng)畫行為分配 188
8.3.1 加入Avoid行為 188
8.3.2 使用顯示選項(xiàng) 188
8.3.3 調(diào)節(jié)行為 190
8.3.4 改變行為 190
8.4 用Cognitive Controllers控制器制作動(dòng)畫 191
8.4.1 建立行為 191
8.4.2 使用Cognitive Controller控制器 192
8.4.3 建立一個(gè)過渡動(dòng)畫 193
8.5 制作非兩足動(dòng)物體的群眾動(dòng)畫 195
8.5.1 分配行為 195
8.5.2 修改代表物 197
8.5.3 顯示老鷹模型 198
8.5.4 將老鷹的動(dòng)作賦予代表物 198
8.5.5 使用片段控制器 199
8.5.6 指定動(dòng)作狀態(tài) 201
8.5.7 將老鷹的動(dòng)作指定給其他物體 203
8.5.8 隱藏老鷹物體和代表物 204
8.6 建立一群游泳的兩足動(dòng)物 205
8.6.1 準(zhǔn)備工作 205
8.6.2 克隆兩足動(dòng)物 205
8.6.3 設(shè)置行為 206
8.6.4 分散兩足動(dòng)物 207
8.6.5 分配行為 209
8.6.6 使兩足動(dòng)物與代表物相匹配 210
8.6.7 建立Motion Flow文件 210
8.6.8 建立一個(gè)共享動(dòng)作流 212
8.6.9 調(diào)整兩足動(dòng)物的位置 214
8.6.10 改變動(dòng)畫 215
第9章 制作多足動(dòng)物的動(dòng)畫 217
9.1 制作甲殼蟲的動(dòng)畫 218
9.1.1 準(zhǔn)備工作 218
9.1.2 存儲形體文件 219
9.1.3 設(shè)置兩足動(dòng)物的初始姿勢 219
9.1.4 改變兩足動(dòng)物的平衡和動(dòng)力學(xué)參數(shù) 222
9.1.5 加入地面 223
9.1.6 鎖定手和腳 224
9.1.7 加入跳躍準(zhǔn)備動(dòng)作 225
9.1.8 旋轉(zhuǎn)腳 227
9.1.9 旋轉(zhuǎn)手 229
9.1.10 制作在空中的飛行動(dòng)作 230
9.1.11 建立跳躍最高點(diǎn)的姿勢 232
9.1.12 制作接觸地面的姿勢 233
9.1.13 建立落地姿勢 234
9.1.14 調(diào)整手指的動(dòng)作 234
9.1.15 調(diào)節(jié)腿部著地動(dòng)態(tài) 235
9.1.16 建立最后一個(gè)姿勢 236
9.1.17 調(diào)節(jié)時(shí)間 236
9.2 加入額外的手足 237
9.2.1 制作快照物體 237
9.2.2 向下移動(dòng)胳膊 238
9.2.3 將胳膊與兩足動(dòng)物的脊椎相連 239
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