出版時間:2001-7 出版社:人民郵電出版社 作者:友立資訊股份有限公司 頁數:278
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內容概要
本書是Ulead(友立)公司開展的認證培訓指定教材,全書共分12章,首先在第1章中介紹了Ulead認證培訓計劃,根據認證要求規(guī)劃了全書。然后從基本工具和概念入手,以循序漸進的方式,結合大量實例,全面介紹了Ulead COOL 3D 3.0中文版的強大功能以及各種高級應用技巧。每一章均有目的與任務、重點與難點以及建議學習計劃,并在書中各章的最后都有復習題。這些內容均緊扣Ulead認證培訓的要求,幫助讀者進一步掌握所需的概念和技巧。本書能幫助讀者學習新內容,總結要點,復習和測驗讀者應掌握的知識點,使讀者的學習收到立竿見影的效果,大大增加讀者通過認證考試的可能性。
本書內容豐富,圖文并茂,結構清晰,具有權威、系統、全面和實用的特點,是學習Ulead COOL 3D的好教材,不僅是參與Ulead認證考試的讀者必讀教材,同時也是大專院校師生自學、教學參考書和社會相關領域培訓班的首選教材。
書籍目錄
基礎知識篇 1
本篇綜述 1
學習計劃 1
第1章 Ulead認證培訓基礎 3
1.1 了解友立 3
1.2 Ulead認證培訓計劃 4
1.3 Ulead認證培訓產品 5
第2章 COOL 3D 3.0基礎知識 8
2.1 COOL 3D 3.0中文版系統需求 8
2.2 安裝COOL 3D 3.0中文版 9
2.3 安裝特效插件Plugin Madness III 16
2.4 啟動和注冊COOL 3D 3.0中文版 18
2.5 COOL 3D 3.0中文版新增功能 20
2.6 操作界面概述 22
2.7 退出和卸載程序 24
基本技能篇 27
本篇綜述 27
學習計劃 27
第3章 COOL 3D 基礎操作 29
3.1 基礎操作與設置 29
3.1.1 創(chuàng)建和打開項目 29
3.1.2 設置項目尺寸 31
3.1.3 設置顯示和渲染模式 32
3.2 添加和導入基本元素 35
3.2.1 添加文字對象 36
3.2.2 導入圖形 38
3.2.3 導入復雜的X模型 39
3.2.4 創(chuàng)建簡單幾何對象 41
3.2.5 用路徑編輯插入矢量圖形 42
3.3 編輯和調整對象 51
3.3.1 組合和分割對象 51
3.3.2 編輯文字對象 56
3.3.3 設置段落屬性 58
3.3.4 調整空間位置和尺寸 59
3.4 項目與程序間的操作 63
3.4.1 復制和粘貼對象 64
3.4.2 復制和粘貼對象屬性 65
3.4.3 程序間的復制與粘貼 67
第4章 百寶箱操作基礎 74
4.1 百寶箱概述 74
4.1.1 插入縮略圖 75
4.1.2 導出和導入縮略圖 77
4.2 使用工作室預設項目 78
4.2.1 快速創(chuàng)建項目 79
4.2.2 添加和更改背景圖像 80
4.3 設置和應用對象樣式 85
4.3.1 使用畫廊 85
4.3.2 調整光線和色彩 88
4.3.3 設置和應用紋理 93
4.3.4 設置和應用斜角樣式 98
4.3.5 修改個別表面屬性 103
4.4 設置和應用斜角特效 106
4.4.1 設置和應用底板特效 106
4.4.2 自定義斜角 111
4.4.3 設置和應用邊框 113
4.4.4 設置和應用中空特效 115
4.4.5 設置和應用烙印特效 116
第5章 基本動畫制作與應用 118
5.1 認識動畫工具欄 118
5.2 創(chuàng)建簡單動畫 120
5.2.1 用單個時間軸創(chuàng)建動畫 120
5.2.2 用對象表面屬性創(chuàng)建動畫 122
5.2.3 用多個時間軸創(chuàng)建動畫 125
5.2.4 用多個對象創(chuàng)建動畫 126
5.3 應用預設動畫 128
5.3.1 使用對象模板 128
5.3.2 應用動畫文件夾 130
5.3.3 改變相機角度和透視 132
第6章 保存和輸出項目 134
6.1 保存項目 134
6.2 創(chuàng)建圖像文件 135
6.2.1 創(chuàng)建BMP文件 135
6.2.2 創(chuàng)建GIF文件 137
6.2.3 創(chuàng)建JPEG文件 138
6.2.4 創(chuàng)建TGA文件 139
6.3 創(chuàng)建動畫文件 139
6.3.1 創(chuàng)建GIF動畫文件 140
6.3.2 創(chuàng)建視頻文件 141
6.4 導出到Real Text 3D 146
6.5 打印輸出 149
特效應用篇 151
本篇綜述 151
學習計劃 151
第7章 設置和應用對象特效 153
7.1 彎曲 153
7.2 跳舞 156
7.3 變形 160
7.4 爆炸 163
7.5 移動路徑 166
7.6 路徑動畫 170
7.7 表面動畫 176
7.8 部件傾斜 178
7.9 部件縮放 181
7.10 部件移動 184
7.11 部件旋轉 186
7.12 扭曲 188
第8章 設置和應用整體特效 192
8.1 火焰 192
8.2 光暈 195
8.3 動態(tài)模糊 197
8.4 陰影 201
8.5 云彩 203
第9章 設置和應用照明特效 207
9.1 煙花 207
9.2 鏡頭閃光 213
9.3 燈泡 217
9.4 火花 220
9.5 聚光燈 227
第10章 設置和應用轉場效果 231
10.1 炸開 231
10.2 碰撞 236
10.3 跳躍 240
綜合實例篇 243
本篇綜述 243
學習計劃 243
第11章 高級文字特效制作實例 245
11.1 唐詩宋詞 245
11.2 鐵甲戰(zhàn)士 250
11.3 原始壁畫 254
11.4 大地干裂 257
第12章 高級動畫制作實例 261
12.1 國慶焰火 261
12.2 跳舞精靈 263
12.3 飛入銀河 269
12.4 模擬空戰(zhàn) 272
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