出版時(shí)間:2001-06-01 出版社:人民郵電出版社 作者:謝明東 頁(yè)數(shù):532
內(nèi)容概要
本書(shū)以人體藝術(shù)解剖學(xué)為理論指導(dǎo),以3DS MAX軟件為寫(xiě)作基礎(chǔ),通過(guò)大量的藝術(shù)實(shí)踐來(lái)詳盡地介紹人體建模的整個(gè)過(guò)程。
書(shū)籍目錄
第零章 3DS MAX R3軟件介紹 1
0.1 3DS MAX R3的菜單欄 2
0.1.1 File(文件)菜單 3
0.1.2 Edit(編輯)菜單 10
0.1.3 Tools(工具)菜單 12
0.1.4 Group(組)菜單 14
0.1.5 Views(視圖)菜單 16
0.1.6 Rendering(渲染)菜單 20
0.1.7 Track View(軌跡視圖)菜單 26
0.1.8 Schematic(概略視圖)菜單 26
0.1.9 Customize(定制)菜單 27
0.1.10 MAXScript(MAX腳本語(yǔ)言)菜單 49
0.1.11 Help(幫助)菜單 50
0.2 3DS MAX R3的工具欄 50
0.2.1 標(biāo)簽欄 50
0.2.2 主工具欄 53
0.3 3DS MAX R3的命令面板 59
0.4 3DS MAX R3的視圖區(qū)和視圖控制區(qū) 64
第一章 三維人體建?;A(chǔ)知識(shí) 67
1.1 人體藝術(shù)解剖學(xué)和體造型藝術(shù)概述 68
1.2 人體結(jié)構(gòu)劃分及比例 72
1.2.1 人體形態(tài)功能和基礎(chǔ)結(jié)構(gòu) 72
1.2.2 人體外形的劃分 75
1.2.3 人體結(jié)構(gòu)的幾何形式因素 80
1.2.4 人體結(jié)構(gòu)的比例 81
1.3 3DS MAX建模技術(shù)簡(jiǎn)介 83
1.3.1 3DS MAX支持的主要建模方法 84
1.3.2 關(guān)于Smooth(光滑)和meshsmooth(網(wǎng)格平滑) 107
第二章 頭部 111
2.1 頭部(結(jié)構(gòu)組成及特點(diǎn)、建模過(guò)程) 112
2.2 眼睛(結(jié)構(gòu)組成及特點(diǎn)、建模過(guò)程) 134
2.3 鼻(結(jié)構(gòu)組成及特點(diǎn)、建模過(guò)程) 147
2.4 耳(結(jié)構(gòu)組成及特點(diǎn)、建模過(guò)程) 163
2.5 嘴(結(jié)構(gòu)組成及特點(diǎn)、建模過(guò)程) 181
2.6 完成頭部建?!?88
第三章 軀干 221
3.1 軀干的結(jié)構(gòu)劃分和特點(diǎn) 222
3.2 頸部和胸部建模 226
3.3 腹部、腰部和髖部建?!?46
3.4 連接頭部 269
第四章 上肢 273
4.1 上肢的結(jié)構(gòu)劃分和特點(diǎn) 274
4.2 上臂和前臂的建模 278
4.3 手(結(jié)構(gòu)組成及特點(diǎn)、建模過(guò)程) 294
4.4 上肢連接處的建?!?11
第五章 下肢 315
5.1 一肢的結(jié)構(gòu)劃分和特點(diǎn) 316
5.2 腿部的建?!?20
5.3 足部的建模 329
5.4 下肢的連接處的建模 352
第六章 材質(zhì)貼圖設(shè)計(jì) 357
6.1 人物材質(zhì)貼圖設(shè)計(jì)方法 358
6.1.1 Photoshop 358
6.1.2 DeepPaint 3D 360
6.1.3 Paint* 364
6.2 臉部的材質(zhì)貼圖設(shè)計(jì) 370
6.2.1 眼睛的材質(zhì)設(shè)計(jì) 370
6.2.2 臉部的材質(zhì)設(shè)計(jì) 374
6.2.3 睫毛的材質(zhì)設(shè)計(jì) 378
第七章 建模命令面板詳解 383
7.1 MAX建模的種類與過(guò)程 384
7.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體建?!?86
7.2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體 386
7.2.2 擴(kuò)有幾何體 391
7.3 型建?!?03
7.3.1 型對(duì)象的基本知識(shí) 404
7.3.2 創(chuàng)建型對(duì)象 408
7.3.3 其他型對(duì)象 421
7.4 基本建模編輯命令 424
7.4.1 最常用的網(wǎng)格編輯命令 424
7.4.2 最常用的二維樣條編輯命令 429
7.4.3 編輯修改命令面板的結(jié)構(gòu)和功能 433
第八章 建模技術(shù)詳解 439
8.1 合成對(duì)象建?!?40
8.1.1 Morph(變形)命令 441
8.1.2 Scatter(分散)命令 442
8.1.3 Conform(適配變形)命令 446
8.1.4 Connect(連接)命令 448
8.1.5 Shapemerge(型合并)命令 450
8.1.6 Boolean(布爾運(yùn)算)命令 452
8.1.7 Terrain(地形)命令 455
8.1.8 Loft(放樣)命令 458
8.2 網(wǎng)格建?!?70
8.2.1 Edit Mesh和Editable Mesh(編輯網(wǎng)格和可編輯網(wǎng)絡(luò)) 471
8.2.2 MeshSmooth(網(wǎng)格平滑) 487
8.2.3 FFD編輯修改器系列 489
8.2.4 其他主要網(wǎng)格編輯修改器簡(jiǎn)介 491
8.3 面片建?!?94
8.3.1 Edit Patch和Editable Patch(編輯面片和可編輯面片) 495
8.3.2 Surface 和Crosssection(表面工具和截面工具) 501
8.4 NURBS建?!?03
8.4.1 基本概念 503
8.4.2 NURB的物體和子物體 505
8.4.3 創(chuàng)建和編輯NURBS對(duì)象 506
8.4.4 NURBS和編輯修改器 526
8.4.5 NURBS建模的技巧和技術(shù) 529
8.5 其他編輯修改器介紹 532
圖書(shū)封面
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