出版時間:2001-5 出版社:人民郵電出版社 作者:黃心淵 頁數(shù):727 字數(shù):907000
內(nèi)容概要
本書是discreet多媒體分公司discreet獨家授權(quán)出版的3DS MAX R4認證培訓系列教材之一,是discreet授權(quán)培訓中心3DS MAX R4的標準培訓教材。 全書共有17章,分為5個部分。第一部分有4章,是關(guān)于基本操作的內(nèi)容,較為詳細地討論了3DS MAX R4的界面和界面的定制方法、如何使用文件和對象工作以及如何進行變換。該部分的最后一章用一個綜合實例“奇妙的兒童玩具”進一步實踐了基本操作的主要內(nèi)容。第二部分有3章,是關(guān)于基本動畫的內(nèi)容,討論了關(guān)鍵幀動畫技術(shù)、Track View和動畫控制器。該部分的最后一章用一個綜合實例“可愛的玩具卡通車頭”演示了如何使用3DS MAX R4控制對象的運動。第三部分有4章,是關(guān)于建模的內(nèi)容,較為詳細地討論了二維圖形建模、編輯修改器和復(fù)合對象以及多邊形建模技術(shù)。該部分的最后一章用一個綜合實例“中世紀武士”演示了建模中的關(guān)鍵技巧。第四部分有3章,是關(guān)于材質(zhì)的內(nèi)容,較為詳細地討論了3DS MAX R4的基本材質(zhì)和貼圖材質(zhì)。該部分的最后一章用一個綜合實例“小河中的游船”進一步實踐了材質(zhì)中的關(guān)鍵內(nèi)容。第五部分共有3章,較為詳細地討論了燈光、攝像機和渲染等內(nèi)容。該部分的最后一章用一個綜合實例“洞穴中的女孩”進一步討論了如何在3DS MAX R4中制作有趣的動畫效果。 本書由多年從事計算機動畫教學的資深教師根據(jù)3DS MAX R4的培訓大綱編著,圖文并茂,內(nèi)容翔實、全面,適用于高等院校以及各培訓中心的電腦動畫教學,也可以作為電腦動畫愛好者的自學教材。 本書光盤包含書中全部示例所需要的場景文件,并附送大量3DS MAX R4的演示動畫片段。 在本書的編寫過程中,autodesk多媒體分公司discreet給予了大力支持,在此表示真誠的感謝。
書籍目錄
第1章 3DS MAX R4的用戶界面 1.1 用戶界面 1.1.1 界面的布局 1.1.2 熟悉3DS MAX的用戶界面 1.1.3 單擊左鍵和右鍵 1.2 視口大小、布局和顯示方式 1.2.1 改變視口的大小 1.2.2 改變視口的布局 1.2.3 改變視口 1.2.4 視口的明暗顯示 1.2.5 視口的改變應(yīng)用舉例 1.3 菜單欄 1.3.1 文件(File)菜單 1.3.2 編輯(Edit)菜單 1.3.3 工具(Tools)菜單 1.3.4 組(Groap)菜單 1.3.5 視口(Views)菜單 1.3.6 創(chuàng)建(Create)和編輯修改器(Modifiers)菜單 1.3.7 動畫(Animation)菜單 1.3.8 圖表編輯(Graph Editors)菜單 1.3.9 渲染(Rendering)菜單 1.3.10 定制(Customize)菜單 1.3.11 腳本(MAXScript)菜單 1.3.12 幫助(Help)菜單 1.3.13 菜單欄應(yīng)用舉例 1.4 標簽面板(Tab Panels)和工具欄(Toolbars) 1.4.1 工具欄 1.4.2 標簽面板(Tab Panels) 1.4.3 標簽面板和工具欄應(yīng)用舉例 1.5 命令面板 1.5.1 瀏覽命令面板 1.5.2 命令面板應(yīng)用舉例 1.6 對話框 1.7 四元組(Quad)菜單 1.8 狀態(tài)區(qū)域和提示行 1.9 觸發(fā)按鈕 1.10 時間控制 1.11 彈出按鈕 1.12 視口導航控制按鈕 1.13 小結(jié)第2章 使用文件和對象工作 2.1 打開文件和保存文件 2.1.1 Save File As對話框 2.1.2 保存場景(Holding)和恢復(fù)保存的場景(Fetching) 2.1.3 合并(Merge)文件 2.1.4 外部參考對象和場景(Xref) 2.1.5 資源瀏覽器(Asset Browser) 2.1.6 單位(Units) 2.2 創(chuàng)建對象和修改對象 2.2.1 原始幾何體(Primitives) 2.2.2 修改原始幾何體 2.2.3 樣條線(Splines) 2.3 編輯修改器堆棧的顯示 2.3.1 編輯修改器列表 2.3.2 應(yīng)用編輯修改器 2.4 對象的選擇 2.4.1 選擇一個對象 2.4.2 選擇多個對象 2.4.3 根據(jù)名稱來選擇 2.4.4 鎖定選擇的對象 2.5 選擇集(Selection Sets)和組(Group) 2.5.1 選擇集 2.5.2 組(Groups) 2.6 小結(jié)第3章 對象的變換第4章 基本操作綜合練習:奇妙的兒童玩具第5章 基本動畫技術(shù)和Track View第6章 動畫和動畫控制器第7章 動畫綜合練習:可愛的玩具卡通車頭第8章 二維圖形建模第9章 編輯修改器和復(fù)合對象第10章 低消耗的多邊形建模第11章 建模綜合練習:創(chuàng)建中世紀的武士第12章 材質(zhì)編輯器的介紹第13章 創(chuàng)建貼圖材質(zhì)第14章 材質(zhì)綜合練習:小河中的游船第15章 燈光第16章 攝像機和渲染第17章 綜合練習:洞穴中的女孩
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