3ds max4應(yīng)用指南

出版時間:2001-5-1  出版社:第1版 (2001年5月1日)  作者:季美萍  頁數(shù):251  字?jǐn)?shù):395000  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

本書由淺入深、循序漸進地介紹了三維動畫制作軟件3ds max 4的使用操作方法及技巧。全書共分14章,內(nèi)容包括:3ds max 4的基礎(chǔ)知識,如何創(chuàng)建平面模型。如何創(chuàng)建三維造型,對象選擇與變換,如何編輯與修改三維造型,如何創(chuàng)建復(fù)雜三維模型,如何使用材質(zhì)和貼圖,如何進行高級建模,如何創(chuàng)建動畫以及如何進行動畫后期處理,如何使用空間粒子系統(tǒng)等。    本書結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容實用,可操作性強,語言簡潔流暢。它適合于三維動畫制作愛好者。3ds max 4初學(xué)者、電影和電視三維動畫制作人員、廣告設(shè)計人員及游戲動畫制作人員等閱讀參考,也可以作為各類三維動畫培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

第1章 3ds max基礎(chǔ)  1.1 計算機動畫基礎(chǔ)  1.2 3ds max 4的運行環(huán)境  1.3 3ds max 4的窗口布局  1.4 定制3ds max 4的界面第2章 創(chuàng)建平面模型  2.1 繪制平面模型  2.2 調(diào)整平面模型  2.3 平面模型的用途第3章 創(chuàng)建三維造型  3.1 生成普通三維造型  3.2 高級三維造型  3.3 三維造型的調(diào)整第4章 選擇與變換工具  4.1 對象選擇工具  4.2 其他對象選擇變換工具  4.3 對象的分組操作  4.4 生成自定義選擇集  4.5 對象的變換方法第5章 編輯與修改造型  5.1 Modify命令面板  5.2 使用軸向變形編輯修改器  5.3 設(shè)置對象數(shù)據(jù)流  5.4 選擇與編輯子物體第6章 創(chuàng)建復(fù)雜三維模型  6.1 編輯修改器建模  6.2 放樣建模第7章 編輯與應(yīng)用材質(zhì)  7.1 材質(zhì)編輯器  7.2 同步材質(zhì)和異步材質(zhì)  7.3 使用材質(zhì)庫  7.4 修改材質(zhì)參數(shù)  7.5 復(fù)合材質(zhì)第8章 貼圖  8.1 貼圖的來源  8.2 貼圖坐標(biāo)  8.3 貼圖方式  8.4 貼圖層操作  8.5 設(shè)定貼圖類型第9章 高級建模  9.1 創(chuàng)建Boolean對象  9.2 創(chuàng)建Morph模型  9.3 使用模型修改器建模第10章 生成三維動畫  10.1 創(chuàng)建三維動畫的基本流程  10.2 時間控制與動畫的關(guān)系  10.3 通過層級列表控制動畫  10.4 在層級列表中編輯動畫關(guān)鍵幀  10.5 在層級列表中控制動畫時間段第11章 光源與攝像機  11.1 光源簡介  11.2 泛光燈  11.3 聚光燈  11.4 修改燈光參數(shù)  11.5 應(yīng)用燈光  11.6 攝像機第12章 空間變形和環(huán)境效果  12.1 使用空間變形效果  12.2 設(shè)置環(huán)境霧效第13章 動畫后期處理  13.1 渲染場景  13.2 動畫的后期制作  13.3 預(yù)覽動畫  13.4 音樂合成第14章 使用空間粒子系統(tǒng)  14.1 什么是空間粒子系統(tǒng)  14.2 應(yīng)用Spray空間粒子系統(tǒng)  14.3 應(yīng)用Snow空間粒子系統(tǒng)  14.4 Spray空間粒子系統(tǒng)的高級應(yīng)用  14.5 粒子系統(tǒng)的高級設(shè)置

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