出版時間:2001-4 出版社:人民郵電出版社 作者:劉淼 頁數(shù):328 字數(shù):526000
內(nèi)容概要
本書系統(tǒng)地介紹了Flash5的操作方法和使用技巧。全書共分11章,包括Flash5基礎(chǔ)、繪圖、顏色的使用、簡單的Flash5動畫、復雜的Flash動畫、交互式Flash動畫基礎(chǔ)、創(chuàng)作交互式Flash動畫、外部文件的導入、Flash5動畫的發(fā)布、Flash5與網(wǎng)絡(luò)、Flash5動畫實戰(zhàn)等內(nèi)容。另外在附錄中提供了ActionScript腳本語言參考和Flash5快捷鍵,以便于讀者查閱。 本書內(nèi)容豐富、條理清晰、通俗易懂,適合廣大學習和使用Flash5的用戶閱讀,也可供大專院校師生學習和參考。
書籍目錄
第一部分 Flash 5入門篇 第1章 Flash 5基礎(chǔ) 1.1 Flash 5概述 1.1.1 Flash 5的功能 1.1.2 Flash 5的新特性 1.2 Flash 5的安裝 1.3 使用Flash 5 1.3.1 Flash 5的啟動 1.3.2 友好的Flash 5用戶界面 1.3.3 瀏覽Flash 5動畫 第2章 繪 圖 2.1 綜 述 2.2 Flash繪圖工具 2.2.1 Line(線條)工具 2.2.2 Lasso(套索)工具 2.2.3 Pen(鋼筆)工具 2.2.4 Text(文本)工具 2.2.5 圖形工具 2.2.6 Pencil(鉛筆)工具 2.2.7 Brush(刷子)工具 2.2.8 Eraser(橡皮)工具 2.3 線條及輪廓的修改 2.3.1 使用箭頭工具修改造型 2.3.2 箭頭選項的設(shè)置 2.3.3 箭頭工具修改線條的其他途徑 2.3.4 曲線的優(yōu)化 2.4 磁鐵工具的妙用 2.5 視圖工具 2.5.1 Zoom(縮放)工具 2.5.2 Hand(手形)工具 2.6 繪圖參數(shù)的設(shè)定 第3章 顏色的使用 3.1 綜 述 3.2 描繪和填充 3.2.1 墨水瓶工具的使用 3.2.2 油漆桶工具的使用 3.2.3 點滴器的使用 3.3 描繪面板的使用 3.3.1 信息面板 3.3.2 圖形的變形 3.3.3 描繪的風格 3.3.4 神奇的填充 3.4 編輯調(diào)色板 3.4.1 調(diào)色板的使用 3.4.2 描繪色面板 3.4.3 填充色面板 3.4.4 調(diào)色板的導入與導出 第4章 簡單的Flash 5動畫 4.1 綜 述 4.2 幀的引入 4.2.1 幀的概念 4.2.2 幀的顯示模式 4.2.3 幀的類型 4.2.4 幀的編輯 4.3 功能強大的位移運動 4.3.1 直線運動的物體 4.3.2 沿軌道運動的物體 4.3.3 物體的轉(zhuǎn)動 4.3.4 物體運動參數(shù)的設(shè)定 4.4 神奇的圖形漸變 4.4.1 簡單示例 4.4.2 提示點的設(shè)定 4.4.3 圖形漸變參數(shù)的設(shè)定 4.5 逐幀動畫 第二部分 Flash 5提高篇 第5章 復雜的Flash動畫 5.1 綜 述 5.2 如何使用層 5.2.1 層的優(yōu)點 5.2.2 層的編輯和使用 5.2.3 層的應用 5.2.4 設(shè)定層的屬性 5.3 使用元件 5.3.1 元件的概述 5.3.2 創(chuàng)建元件 5.3.3 影片剪輯 5.3.4 圖形元件 5.3.5 按鈕元件 5.3.6 通用元件庫的使用 第6章 交互式Flash動畫基礎(chǔ) 6.1 綜 述 6.2 使用動作面板 6.2.1 動作面板簡介 6.2.2 標準模式編輯 6.2.3 專家模式編輯 6.2.4 動作面板設(shè)置菜單 6.3 ActionScript 腳本語言的編寫 6.3.1 ActionScript 腳本語言的語法 6.3.2 數(shù)據(jù)類型 6.3.3 變量的使用 6.3.4 表達式與運算符 6.3.5 使用Action動作 6.3.6 控制播放語句 6.3.7 調(diào)用函數(shù) 6.3.8 自定義函數(shù) 6.3.9 使用對象 6.3.10 使用自定義對象 6.3.11 指明路徑 6.3.12 影片剪輯的使用 6.3.13 數(shù)組對象的使用 6.3.14 跟蹤調(diào)試 6.3.15 影片導航面板的使用 第7章 創(chuàng)作交互式Flash動畫 7.1 綜 述 7.2 響應事件 7.2.1 關(guān)于事件 7.2.2 按鈕事件 7.2.3 影片剪輯事件 7.3 獲得鼠標的位置 7.4 創(chuàng)建自己獨特風格的鼠標指針 7.5 測試鼠標指針的移動速度 7.6 捕獲鍵盤按鍵 7.7 創(chuàng)建可以滾動的文本區(qū)域 7.8 通用滑動條的制作 7.9 動態(tài)設(shè)置顏色 7.10 幻影移動 第8章 外部文件的導入 8.1 綜 述 8.2 導入圖片文件 8.2.1 圖片文件的類型(矢量圖與位圖) 8.2.2 導入圖片及圖片組 8.2.3 把位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 8.2.4 位圖填充 8.2.5 編輯位圖 8.2.6 設(shè)置位圖格式 8.3 導入聲音 8.3.1 Flash 5所支持的聲音文件 8.3.2 為動畫配音 8.3.3 讓按鈕發(fā)音 8.3.4 聲音的編輯與控制 8.3.5 聲音格式的設(shè)定 8.3.6 動態(tài)調(diào)節(jié)音量 第三部分 Flash 5應用篇 第9章 Flash 5動畫的發(fā)布 9.1 綜 述 9.2 輸出動畫的格式 9.2.1 輸出SWF動畫 9.2.2 輸出GIF動畫 9.2.3 輸出JPEG文件 9.2.4 輸出PNG文件 9.2.5 輸出QuickTime電影 9.2.6 輸出RealPlayer文件 9.3 動畫的優(yōu)化 9.4 將Flash 5動畫添加到網(wǎng)頁中 9.4.1 Flash的插件 9.4.2 直接輸出HTML文件 9.4.3 使用Dreamweaver添加動畫 9.4.4 測試Flash動畫的下載過程 第10章 Flash 5與網(wǎng)絡(luò) 10.1 綜 述 10.2 參數(shù)、變量的傳遞 10.2.1 從外部文件裝入變量 10.2.2 以前的方式 10.2.3 getURL的使用 10.2.4 LoadVariables的使用 10.2.5 LoadMovie動作 10.2.6 XML概述 10.2.7 使用XML對象 10.2.8 使用XMLSocket對象 10.3 向播放器發(fā)送消息 10.3.1 向Flash player發(fā)送消息 10.3.2 向網(wǎng)頁發(fā)送消息 第11章 Flash 5動畫實戰(zhàn) 11.1 動畫“雪花紛飛” 11.1.1 原 理 11.1.2 實 戰(zhàn) 11.1.3 總 結(jié) 11.1.4 擴 展 11.2 旋轉(zhuǎn)的空間立方體頂點 11.2.1 介 紹 11.2.2 3D變換矩陣 11.2.3 實 戰(zhàn) 11.2.4 總 結(jié) 11.3 可以控制轉(zhuǎn)動的立方體 11.3.1 介 紹 11.3.2 錯切的實現(xiàn) 11.3.3 平面的消隱 11.3.4 實 戰(zhàn) 11.3.5 總 結(jié) 11.4 制作自己的MTV 11.4.1 介 紹 11.4.2 實 戰(zhàn) 11.4.3 總 結(jié) 11.5 下載進度的顯示 11.5.1 介 紹 11.5.2 實 戰(zhàn) 11.5.3 總 結(jié) 11.6 用Flash實現(xiàn)的討論區(qū) 11.6.1 介 紹 11.6.2 實 戰(zhàn) 11.6.3 總 結(jié) 附錄A ActionScript腳本語言參考 A.1 Functions函數(shù) A.2 字符串函數(shù) A.3 Properties屬性 A.4 對 象 附錄B Flash 5快捷鍵 B.1 菜單命令 B.2 工具箱中的快捷鍵
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