出版時(shí)間:2001-1-1 出版社:人民郵電出版社 作者:劉紅 劉東 高山 頁(yè)數(shù):268 字?jǐn)?shù):350
內(nèi)容概要
World Builder 3和3DS MAX 3是當(dāng)今各行各業(yè)動(dòng)用較為廣泛的場(chǎng)景創(chuàng)意和三維設(shè)計(jì)軟件。隨著二者的不斷升級(jí)換代,其功能日益完善和強(qiáng)大,軟件靈活性、適用性及個(gè)性化特點(diǎn)更加突出,因此深受廣大設(shè)計(jì)者的喜愛(ài)。
本書(shū)是作者根據(jù)多年教學(xué)和工作實(shí)距中所積累的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)精心笄編寫(xiě)而成。全書(shū)以實(shí)距為主,理論為輔,詳細(xì)介紹了World Builder 3和3DS MAX 3在場(chǎng)景創(chuàng)意中的強(qiáng)大功能和各自的擾越性,對(duì)怎樣制作動(dòng)畫(huà)背影進(jìn)行了詳細(xì)講解。書(shū)中大量介紹了作者在教學(xué)和工作初中中的技巧和心得,并特意制作了一張光盤(pán),相信讀者通過(guò)對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí)和實(shí)際操作,定能成為一位場(chǎng)景創(chuàng)意的設(shè)計(jì)能手。
本書(shū)可供平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等各行業(yè)人士學(xué)習(xí)和參考,也可作為廣大三維制作愛(ài)好者的自學(xué)參考書(shū)。
書(shū)籍目錄
第1章 準(zhǔn)備World Builder1.1 預(yù)置項(xiàng)設(shè)置( Preferences)1.1.1 Area(地形區(qū)域)1.1.2 AVI Compression(視頻壓縮器)1.1.3 Dialogs(數(shù)值參數(shù)控制設(shè)置)1.1.4 Libraries(庫(kù)編輯預(yù)定)1.1.5 Plants(植物預(yù)設(shè)定義)1.1.6 Redirection(定義義件輸入輸出路徑)1.1.7 Stsft Up(啟動(dòng)設(shè)置)1.1.8 Viewport(視窗設(shè)置)1.1.9 ComPatibility(兼容性)1.1.10 L-Systems(腳本語(yǔ)言系統(tǒng))1.2 界面設(shè)置(Windows)1.3 對(duì)象庫(kù)(Library)1.4 小結(jié)第2章 基本操作知識(shí)2.1 文件的輸入輸出方式2.2 對(duì)象編輯2.2.1 對(duì)象編輯工具2.2.2 對(duì)象操作器(Manipulator)2.3 小結(jié)第3章 地形3.1 地形概論3.2 地形(Landscape)3.2.1 地形的建立3.2.2 地形網(wǎng)格設(shè)置3.2.3 地形工具3.2.4 地形表面設(shè)置3.2.5 地表特殊效果3.3 山的靈魂——骨架線3.3.1 骨架線的建立3.3.2 骨架線的編輯Xi具3.3.3 屬性設(shè)置3.3.4 凹地的形成3.3.5 庫(kù)中的骨架線3.4 強(qiáng)大的區(qū)域編輯器3.4.1 區(qū)域編輯工具3.4.2 區(qū)域選擇器3.4.3 區(qū)域編輯視窗3.4.4 區(qū)域中的材質(zhì)3.4.5 邊界融合設(shè)置——Fractallzers3.5 外部修改器3.6 小結(jié)第4章 材質(zhì)與貼圖4.1 材質(zhì)概論4.2 通用屬性4.2.1 材質(zhì)預(yù)覽(Material Preview)4.2.2 紋理貼圖(Texture&Mapping)4.2.3 放置位置(Placing Conditions)4.2.4 反光特性(Phong Photometry)4.3 貼圖類型4.3.1 Texture(紋理貼圖)4.3.2 BumPing(凹凸貼圖)4.3.3 Environment Map(環(huán)境貼圖)4.3.4 Plctureopacity(透明貼圖)4.3.5 Procedural Fake Shadow(陰影紋理)4.3.6 PictureProfile(置換貼圖)4.3.7 Texture Coordinates Disturber(噪聲紊亂)4.3.8 UV Mapping Shaders(貼圍坐標(biāo)足義)4.4 特殊效果材質(zhì)4.4.1 Compound Material(復(fù)合材質(zhì))4.4.2 ExPosure& Location Indicator(材質(zhì)變化指示器)4.4.3 Planar cracks(平面裂紋)4.4.4 The Remap to S Shader(適配材質(zhì))4.4.5 Frensel Water(水質(zhì)效果)4.5 色彩及色彩平衡4.5.1 Constant Color(常量色彩)4.5.2 Tune HSV(色彩平衡)4.5.3 Phong Photometry RGB(反光色)4.5.4 Simplified Lambert Photometry(反光特性的簡(jiǎn)化設(shè)置)4.6 小結(jié)第5章 攝像機(jī)5.1 攝像機(jī)概論5.2 攝像機(jī)設(shè)置5.2.1 攝像機(jī)工具5.2.2 攝像機(jī)方位屬性5.3 圖像渲染輸出5.3.1 渲染設(shè)置5.3.2 圖像輸出格式5.3.3 圖像合成器5.3.4 圖像邊緣柔化效果——Soft Edge Z-Buffer Filter5.4 攝像機(jī)外部修改器5.4.1 跟蹤路徑( Follow Road)5.4.2 障礙診斷( Collision Detector)5.5 寬幅長(zhǎng)景攝影( Vista Point)5.5.1 圖像輸出設(shè)置5.5.2 建立廠角攝像機(jī)( Make Camera)5.5.3 建立道路模板5.6 全景攝影(Panorama)5.7 小結(jié)第6章 燈光6.1 燈光概論6.2 平行光燈( Parallel Light)6.2.1 平行光光源設(shè)置6.2.2 陰影設(shè)置( Shadow Options)6.2.3 陰影視窗( Shadow View)6.3 泛光燈( Point Lmpt)6.4 聚光燈( SPOt Lmpt)6.5 小結(jié)第7章 場(chǎng)景7.1 場(chǎng)景概論7.2 場(chǎng)景對(duì)象的環(huán)境光7.3 大氣霧效7.3.1 單色霧——FOg7.3.2 層霧——Layered 2-Color Fog7.3.3 薄霧—— Haze7.4 背景7.5 環(huán)境特效7.5.1 區(qū)域模糊—— Depth of Field Filter7.5.2 階調(diào)平衡——Gamma Correction Fliter7.5.3 色彩平衡—— Tone HSV Fliter7.5.4 攝像機(jī)模糊——Camera Motion Blur Fliter7.5.5 投影蒙板—— Shadow Mask Recorder7.5.6 閃動(dòng)模糊——Video Flickering Reducing7.6 小結(jié)第8章 天空星云8.1 天空概論8.2 天空(Sky)8.3 云彩8.3.1 天星云彩屬性(Clouds)8.3.2 層云(Clouds Layer)8.3.3 3D云彩(3D Cloud)8.3.4 云簇陣列(Clouds Array)8.3.5 云彩的動(dòng)態(tài)設(shè)置(Clouds Drift)8.4 星(Star)8.5 彩虹(Rainbow)8.5.1 彩虹基本屬性(Rainbow)8.5.2 彩虹色彩(Rainbow Gradient)8.5.3 彩虹擴(kuò)展屬性(Rainbow behavior)8.6 小結(jié)第9章 河流山川9.1 水(Water)9.1.1 材質(zhì)(MatCrial:Shader)9.1.2 屬性(Water)9.1.3 漣轉(zhuǎn)(Ripple)9.2 河流(River)9.2.1 可道選擇( Select Shores)9.2.2 河流動(dòng)態(tài)幀速度控制( Frame Rate Control)9.2.3 河流動(dòng)態(tài)參數(shù)( Flow Parameters)9.2.4 外部動(dòng)態(tài)效果(External Perturbations)9.3 外部修改器( ExtCrnal Modifies)9.3.1 拍岸浪效果( Surf)9.3.2 物體運(yùn)動(dòng)軌跡( Wake Trace)9.3.3 水中運(yùn)動(dòng)( Swimming in River)9.4 瀑布(Waterfall)9.4.1 瀑布大小材質(zhì)屬性( Size&Material Usage)9.4.2 瀑布飛流屬性(Flow)9.4.3 瀑布水簇屬性(SPray)9.4.4 小瀑布( Simple Cascade)9.5 道路(Road)9.5.1 道路模板( Road Template)9.5.2 道路(Road)9.6 小結(jié)第10章 植物10.1 區(qū)域中的草叢10.1.1 Blades(草枝形狀)10.1.2 Clumps(草簇分布)10.1.3 PatChes(片片草叢設(shè)置)10.1.4 COlor(色彩設(shè)置)10.1.5 Shadows& Reflections(投影及反射設(shè)置)10.1.6 Blowing(草的風(fēng)敷設(shè)置)10.1.7 Selected Skeletons(路徑選擇)10.1.8 庫(kù)中Grass對(duì)象輸入輸出10.2 區(qū)域中的樹(shù)木植被10.2.1 Size&Density(大小及密度設(shè)置)10.2.2 Rotate(旋轉(zhuǎn)設(shè)置)10.2.3 Distribution(植物分布設(shè)置)10.2.4 Objects List(物體對(duì)象列表)10.2.5 Foliage Density(樹(shù)葉密度)10.2.6 Selected Skeletons(路徑選擇)10.2.7 Clusters(樹(shù)叢設(shè)置)10.3 植物編輯器(Editor)10.4 貼圖植物(Flipboard)10.4.1 TyPe&Size(大小旋轉(zhuǎn)形式)10.4.2 Create Map from 3D-Object10.5 植物變形10.5.1 Wind Manager(風(fēng)效管理器)10.5.2 Wind Wizard(風(fēng)效向?qū)В?0.5.3 Oscillating Trunk(植物振蕩設(shè)置)10.5.4 Oscillations of Plant Parts(植物部分振蕩設(shè)置)10.6 小結(jié)第11章 3D ig型對(duì)象11.1 3D對(duì)象的來(lái)源11.1.1 庫(kù)中的 3D對(duì)象11.1.2 導(dǎo)入的3DS對(duì)象11.2 與3DS MAX的連接11.3 結(jié)合 3DS MAX的應(yīng)用實(shí)例11.4 小結(jié)第12章 動(dòng)畫(huà)12.1 動(dòng)態(tài)參數(shù)12.2 動(dòng)民工具12.3 軌跡編輯器(Track Editor)12.4 視頻輸出器(AVI Maker)12.5 視頻合成12.5.1 Z-Buffer動(dòng)態(tài)合成應(yīng)用12.5.2 After Effects的合成應(yīng)用12.5.3 與PhotOShop的合成應(yīng)用12.6 小結(jié)
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