出版時間:2000-12 出版社:人民郵電出版社 作者:馬鑫 頁數(shù):268
內(nèi)容概要
Flash 5是Macromedia公司在2000年7月最新推出的矢量動畫制作軟件,其功能強大且易學(xué)易用。用此軟件所做動畫最大的特點是文件占用空間小,使Web頁下載時間短,因此它適于制作Web動畫。Flash 5也可用于制作其他方面的動畫,如多媒體作品、廣告、片頭動畫等等。
本書通過4章的基礎(chǔ)介紹和12個實例練習(xí),由淺入深,詳細(xì)介紹了Flash 5的使用技巧,一些較深入的技巧被巧妙地融入到實例練習(xí)中進行講解。讀者按照實例練習(xí)中介紹的方法,將一個個練習(xí)完成,就可以把Flash 5的功能、技巧基本掌握,從而獨立完成精美動畫網(wǎng)頁的設(shè)計制作。
本書適于從事動畫和網(wǎng)頁制作的初中級用戶閱讀使用。
書籍目錄
第一部分 基礎(chǔ)篇
第一章 Flash 5基礎(chǔ) 3
1.1 Flash 5新增功能 3
1.2 安裝Flash 5 4
1.3 Flash矢量動畫基礎(chǔ) 5
1.3.1 Flash動畫圖形基礎(chǔ) 5
1.3.2 Flash動畫結(jié)構(gòu)基礎(chǔ) 5
1.3.3 Flash的符號和實例 6
第二章 Flash 5工作界面 8
2.1 工具欄的組成和基本操作 8
2.2 工具箱的應(yīng)用 13
2.2.1 選擇工具的應(yīng)用 13
2.2.2 繪制工具的應(yīng)用 16
2.2.3 色彩工具的應(yīng)用 20
2.3 菜單命令概述 21
2.3.1 File菜單 21
2.3.2 Edit菜單 22
2.3.3 View菜單 26
2.3.4 Insert菜單 27
2.3.5 Modify菜單 28
2.3.6 Text菜單 32
2.3.7 Control菜單 34
2.3.8 Window菜單 34
2.3.9 Help菜單 35
2.4 時間線窗口的應(yīng)用 36
2.4.1 圖層的應(yīng)用 36
2.4.2 幀的操作 37
2.4.3 洋蔥皮按鈕 39
2.5 庫窗口及操作 40
2.6 控制器的應(yīng)用 43
2.7 標(biāo)尺與網(wǎng)格的應(yīng)用 43
第三章 對象操作 45
3.1 操作圖形對象 45
3.1.1 移動對象 45
3.1.2 旋轉(zhuǎn)對象 45
3.1.3 縮放對象 46
3.2 圖形編輯面板 46
3.2.1 Info(信息)面板 46
3.2.2 Transform(變形)面板 47
3.2.3 Stroke(描邊)面板 48
3.2.4 Fill(填充)面板 49
3.3 文本編輯面板 50
3.3.1 文本屬性面板 50
3.3.2 段落屬性面板 51
3.3.3 文本類型面板 51
3.4 顏色編輯面板 53
3.4.1 Mixer面板 53
3.4.2 Swatches面板 53
3.5 對象編輯面板 54
3.5.1 Instance面板 54
3.5.2 Effect面板 56
3.5.3 Frame面板 57
3.5.4 Sound面板 58
第四章 動作的應(yīng)用 63
4.1 動作面板 63
4.2 基本動作命令 68
4.2.1 Go To命令 68
4.2.2 Play命令 70
4.2.3 Stop命令 70
4.2.4 Toggle High Quality命令 70
4.2.5 Stop All Sound命令 71
4.2.6 Get URL命令 71
4.2.7 FSCommand命令 72
4.2.8 Load Movie和Unload Movie命令 73
4.2.9 Tell Target命令 74
4.2.10 If Frame Is Loaded命令 75
4.2.11 On Mouse Event命令 76
4.3 高級動作命令 77
4.3.1 comment命令 77
4.3.2 duplicateMovieClip命令 77
4.3.3 if/else命令 78
4.3.4 set variable命令 79
4.3.5 setProperty命令 80
4.3.6 trace命令 81
4.3.7 for命令 82
4.3.8 Do While命令 82
4.3.9 break命令 84
4.3.10 continue命令 84
4.3.11 call命令 85
第二部分 精彩實例篇
第五章 繪圖工具應(yīng)用實例:我的家 89
5.1 概述 89
5.1.1 學(xué)習(xí)目的 89
5.1.2 技術(shù)要點 89
5.2 制作步驟 89
5.2.1 準(zhǔn)備工作 89
5.2.2 應(yīng)用工具箱繪制圖形輪廓 90
5.2.3 應(yīng)用圖層添加色彩 92
5.2.4 應(yīng)用文字工具添加文字 98
5.2.5 清理工作 98
5.3 本章小結(jié) 99
5.4 本章練習(xí) 99
第六章 運動動畫實例:移動的彩球 100
6.1 概述 100
6.1.1 學(xué)習(xí)目的 100
6.1.2 技術(shù)要點 100
6.2 制作步驟 100
6.2.1 建立新的符號 100
6.2.2 畫一個圓球 101
6.2.3 改變圓球的顏色 102
6.2.4 制作運動動畫 103
6.2.5 預(yù)覽動畫 107
6.2.6 利用面板制作動畫 108
6.3 本章小結(jié) 109
6.4 本章練習(xí) 110
第七章 變形動畫實例:變形彩色文字 111
7.1 概述 111
7.1.1 學(xué)習(xí)目的 111
7.1.2 技術(shù)要點 111
7.2 制作步驟 111
7.2.1 設(shè)定初始場景參數(shù) 111
7.2.2 輸入文字 115
7.2.3 打散文字 117
7.2.4 改變文字顏色 117
7.2.5 變形動畫制作 118
7.2.6 預(yù)覽動畫 121
7.3 本章小結(jié) 122
7.4 本章練習(xí) 123
第八章 應(yīng)用路徑引導(dǎo)動畫:小鳥飛行 124
8.1 概述 124
8.1.1 學(xué)習(xí)目的 124
8.1.2 技術(shù)要點 124
8.2 制作步驟 124
8.2.1 制作動畫片斷 124
8.2.2 制作小鳥飛翔的幀動畫 125
8.2.3 設(shè)置小鳥飛行的路徑 130
8.2.4 制作動畫 131
8.2.5 引導(dǎo)層的進一步應(yīng)用 135
8.3 本章小結(jié) 137
8.4 本章練習(xí) 137
第九章 蒙版應(yīng)用實例:淡入淡出的字幕 138
9.1 概述 138
9.1.1 學(xué)習(xí)目的 138
9.1.2 技術(shù)要點 138
9.2 制作步驟 138
9.2.1 設(shè)置工作區(qū)域 138
9.2.2 輸入文字 140
9.2.3 設(shè)置文字顏色 142
9.2.4 設(shè)置動畫 144
9.2.5 應(yīng)用蒙版 148
9.2.6 發(fā)布 149
9.3 本章小結(jié) 152
9.4 本章練習(xí) 152
第十章 效果應(yīng)用實例:變幻氣泡 153
10.1 概述 153
10.1.1 學(xué)習(xí)目的 153
10.1.2 技術(shù)要點 153
10.2 制作步驟 153
10.2.1 制作氣泡 153
10.2.2 制作氣泡的反光 156
10.2.3 合并氣泡和色帶 159
10.2.4 制作動畫 160
10.2.5 調(diào)整效果值生成動畫 161
10.2.6 預(yù)覽效果 166
10.2.7 保存和發(fā)布 166
10.3 本章小結(jié) 166
10.4 本章練習(xí) 167
第十一章 多層應(yīng)用實例:會寫字的筆 168
11.1 概述 168
11.1.1 學(xué)習(xí)目的 168
11.1.2 技術(shù)要點 168
11.2 制作步驟 169
11.2.1 繪制鉛筆 169
11.2.2 建立各個圖層 172
11.2.3 改變場景設(shè)置 172
11.2.4 輸入文字 172
11.2.5 繪制路徑 173
11.2.6 設(shè)置運動動畫 174
11.2.7 制作蒙版 178
11.2.8 預(yù)覽動畫 181
11.3 本章小結(jié) 182
11.4 本章練習(xí) 183
第十二章 動態(tài)按鈕實例制作 184
12.1 概述 184
12.1.1 學(xué)習(xí)目的 184
12.1.2 技術(shù)要點 184
12.2 制作步驟 184
12.2.1 制作按鈕的元素 185
12.2.2 制作動畫片斷 187
12.2.3 制作按鈕 188
12.2.4 在場景中加入按鈕 191
12.2.5 測試結(jié)果 192
12.2.6 保存和發(fā)布 194
12.3 本章小結(jié) 194
12.4 本章練習(xí) 194
第十三章 按鈕動畫實例:移動的螃蟹 195
13.1 概述 195
13.1.1 學(xué)習(xí)目的 195
13.1.2 技術(shù)要點 195
13.2 制作步驟 196
13.2.1 繪制螃蟹 196
13.2.2 制作按鈕 199
13.2.3 制作按鈕的動畫 200
13.2.4 加入動作控制動畫 201
13.2.5 制作另一個場景 204
13.3 本章小結(jié) 207
13.4 本章練習(xí) 207
第十四章 動作和動畫片斷嵌套實例 208
14.1 概述 208
14.1.1 學(xué)習(xí)目的 208
14.1.2 技術(shù)要點 208
14.2 制作步驟 208
14.2.1 繪制面板 208
14.2.2 制作特效按鈕 211
14.2.3 建立控制按鈕 215
14.2.4 建立頁面 217
14.2.5 制作電子郵件鏈接 219
14.3 本章小結(jié) 219
14.4 本章練習(xí) 220
第十五章 應(yīng)用復(fù)雜動作創(chuàng)建動畫:鼠標(biāo)拖尾 221
15.1 概述 221
15.1.1 學(xué)習(xí)目的 221
15.1.2 技術(shù)要點 221
15.2 制作方法之一:應(yīng)用隱形按鈕和動作 222
15.2.1 制作隱形按鈕 222
15.2.2 制作動畫片斷 224
15.2.3 設(shè)置動畫動作 226
15.2.4 動作設(shè)置的含義 230
15.2.5 復(fù)制符號 231
15.2.6 測試動畫 232
15.2.7 保存和發(fā)布 232
15.3 制作方法之二:應(yīng)用動作和符號 233
15.3.1 新建圖形符號 233
15.3.2 設(shè)置幀動作 236
15.3.3 添加幀動作 238
15.3.4 幀動作的含義 241
15.3.5 保存和發(fā)布 243
15.4 本章小結(jié) 243
15.5 本章練習(xí) 243
第十六章 多場景動畫制作實例 244
16.1 概述 244
16.1.1 學(xué)習(xí)目的 244
16.1.2 技術(shù)要點 244
16.2 制作步驟 245
16.2.1 制作Scene 1:文字不斷閃現(xiàn) 245
16.2.2 制作Scene 2:字母逐個翻轉(zhuǎn)出現(xiàn) 251
16.2.3 制作Scene 3:互相垂直的幾行文字穿插出現(xiàn) 253
16.2.4 制作Scene 4:文字的殘影特效 254
16.2.5 制作Scene 5:兩段文字分別出現(xiàn) 257
16.2.6 制作Scene 6:文字和圖形的穿插 257
16.2.7 制作Scene 7:蒙版制作的圖像移動效果和進入下層的按鈕 260
16.2.8 制作Scene 8:閃爍的燈光照耀文字板 263
16.2.9 制作Scene 9:電子郵件按鈕 265
16.3 本章小結(jié) 268
16.4 本章練習(xí) 268
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