3D Studio VIZ 與 Authorware建筑多媒體展示創(chuàng)作實例

出版時間:1999-3-1  出版社:人民郵電出版社  作者:溫顏,樊峰  頁數(shù):450  

內容概要

通過普通建筑效果圖和建筑模型來展示設計方案存在著單一視角、靜止、缺乏交互性等不足。本書介紹的是使用計算機進行多媒體建筑展示的方法,使用這種方法可以實現(xiàn)綜合、動態(tài)、具有交互性的展示效果。 
本書介紹了一個完整實例的創(chuàng)作過程。這個實例展示了一幢別墅的設計方案,包括環(huán)境展示、三維展示、戶型介紹3部分,全方位動態(tài)地展示了室內、室外的設計效果。本書風格活潑、內容通俗易懂,對操作過程中的所有步驟都有詳細的說明,并配有適當?shù)膱D形,幫助讀者理解。本書還配有一張光盤,包含了制作書中介紹的實例所需的各種文件。
本書適用于用計算機從事建筑設計、裝潢以及多媒體創(chuàng)作的專業(yè)人士,也可以作為對此感興趣的愛好者的學習資料。

書籍目錄

第1章 建筑多媒體展示作品創(chuàng)作方法概述 1                    1.1 大建筑多媒體展示作品的制作流程及指導思想 1                    1.1.1 多媒體腳本設計 1                    1.1.2 3D Studio VIZ建筑展示素材制作階段 3                    1.1.3 Photoshop制作展示界面階段 5                    1.1.4 Authorware多媒體制作階段 5                    1.2 建筑多媒體展示創(chuàng)作基本理論 5                    1.2.1 建筑的空間構圖 6                    1.2.2 建筑色彩 8                    1.2.3 建筑材質 11                    1.2.4 界面設計中的平面構成規(guī)律 12                                       第2章 3D Studio VIZ軟件介紹 15                    2.1 3D Studio VIZ軟件的功能介紹 15                    2.2 界面簡介 16                    2.3 創(chuàng)建對象 23                    2.4 選取對象 23                    2.5 修改對象 23                    2.5.1 對象的基本變換 23                    2.5.2 用修改命令面板中的修改工具修改對象 27                    2.6 材質與貼圖 53                    2.6.1 材質編輯器 53                    2.6.2 材質的設置方法 56                    2.6.3 材質庫 62                    2.6.4 給對象賦予材質的方法 63                    2.6.5 創(chuàng)建常用材質 64                    2.6.6 貼圖的運用 81                    2.7 燈光設置 88                    2.8 攝像機的設置 90                    2.9 動態(tài)展示 91                    2.9.1 動畫制作環(huán)境 91                    2.9.2 設置動畫的時間和幀速 92                    2.9.3 對象沿指定路徑運動的制作方法 93                    2.10 輸出技術 102                    2.10.1 渲染工具 102                    2.10.2 渲染設置 103                    2.10.3 制作預示動畫 104                    2.10.4 渲染輸出格式 106                                       第3章 Authorware 5.x軟件介紹 111                    3.1 Authorware 5.x軟件的界面 111                    3.2 創(chuàng)建對象 115                    3.2.1 設定演示窗口屬性 116                    3.2.2 創(chuàng)建圖形 116                    3.2.3 創(chuàng)建文本 118                    3.2.4 插入外部對象 122                    3.3 移動.擦除對象 123                    3.3.1 移動對象 124                    3.3.2 擦除對象 127                    3.3.3 實例3.1:太空奇景 129                    3.4 加入動畫和聲音 137                    3.4.1 加入數(shù)字電影 137                    3.4.2 加入動態(tài)GIF文件 140                    3.4.3 加入Flash文件 141                    3.4.4 加入QuickTime文件 143                    3.4.5 加入聲音 144                    3.5 實現(xiàn)多媒體作品的交互性 145                    3.5.1 創(chuàng)建交互響應 145                    3.5.2 交互響應的類型 147                    3.5.3 交互響應的結構分析 147                    3.5.4 交互響應的屬性 150                    3.6 結構化設計 152                    3.6.1 群組圖標 152                    3.6.2 計算圖標 153                    3.6.3 決策圖標 154                    3.6.4 框架圖標和瀏覽圖標 156                    3.7 程序的打包和發(fā)布 159                    3.7.1 程序打包 160                    3.7.2 程序的發(fā)布 161                                       第4章 Photoshop 6.0軟件簡介 163                    4.1 Photoshop 6.0的用戶界面 163                    4.1.1 菜單 164                    4.1.2 工具箱 164                    4.1.3 工具條 165                    4.1.4 控制面板組 165                    4.1.5 狀態(tài)欄 166                    4.2 繪制圖形 167                    4.3 圖層控制 167                    4.3.1 添加圖層 168                    4.3.2 刪除圖層 168                    4.3.3 合并圖層 168                    4.3.4 編輯圖層 169                    4.4 選擇對象 169                    4.4.1 使用選框工具 169                    4.4.2 使用套索工具 169                    4.4.3 使用魔棒工具 170                    4.4.4 通過顏色選擇選區(qū) 170                    4.5 路徑控制 171                    4.5.1 創(chuàng)建路徑 172                    4.5.2 路徑的作用 173                    4.6 移動與復制對象 174                    4.6.1 移動選框和選區(qū) 174                    4.6.2 復制選區(qū) 174                    4.6.3 刪除選區(qū) 175                    4.7 色彩控制 175                    4.7.1 色彩平衡 175                    4.7.2 亮度/對比度 176                    4.7.3 色相/飽和度 177                    4.8 歷史記錄 178                                       第5章 “陽光小屋”多媒體展示腳本設計 179                    5.1 設計多媒體作品的內容結構 179                    5.2 設計多媒體作品的框架結構 179                    5.3 腳本設計 180                    5.3.1 片頭 180                    5.3.2 環(huán)境展示 181                    5.3.3 戶型介紹 181                    5.3.4 三維展示 181                    5.3.5 HOME 181                    5.3.6 退出 182                    5.4 素材清單 182                    5.5 “陽光小屋”平.立面圖 183                                       第6章 制作“陽光小屋”室外展示素材 185                    6.1 建立“陽光小屋”的建筑模型 185                    6.1.1 墻體和門窗部分 186                    6.1.2 廊架部分 209                    6.1.3 屋頂 213                    6.1.4 制作煙囪 223                    6.1.5 制作門廊 224                    6.1.6 制作基礎平臺 226                    6.1.7 設置貼圖坐標 233                    6.2 建立“陽光小屋”的環(huán)境模型 235                    6.2.1 制作人行道.綠地和道路 236                    6.2.2 制作綠籬和圍欄 242                    6.2.3 制作泳池和小路 246                    6.2.4 制作樹木 249                    6.3 加入光源 253                    6.3.1 加入陽光 254                    6.3.2 加入輔助光源 256                    6.4 渲染總平面圖 260                    6.5 渲染靜態(tài)效果圖 261                    6.5.1 渲染圖6.232所示的效果圖 262                    6.5.2 渲染圖6.233所示的4張效果圖 266                    6.6 輸出動態(tài)展示文件 270                                       第7章 制作室內部分展示素材 277                    7.1 室內家具 277                    7.2 制作家具 278                    7.2.1 制作餐桌 278                    7.2.2 制作餐椅 284                    7.2.3 合并餐桌餐椅 295                    7.2.4 室內其他家具陳設 297                    7.3 室內建筑結構制作 298                    7.3.1 制作地面 299                    7.3.2 制作右側墻面 305                    7.3.3 制作北面的墻面 309                    7.3.4 制作左墻 311                    7.3.5 制作南面的墻面 318                    7.3.6 制作頂面天花 318                    7.3.7 調入家具陳設 326                    7.4 制作室外部分 329                    7.5 設置光源 332                    7.5.1 光源設置原則 332                    7.5.2 設置基本光源 332                    7.5.3 設置主要聚光燈 337                    7.5.4 制作由頂面四周的吊頂向天花照射的燈光效果 341                    7.5.5 制作照射頂面天花的輔助光源 344                    7.5.6 制作墻壁上的光暈 346                    7.5.7 制作附加光源 349                    7.6 文件輸出 351                    7.6.1 渲染靜態(tài)效果圖 351                    7.6.2 輸出動態(tài)展示文件 353                    7.6.3 輸出360度環(huán)景展示素材圖片 358                                       第8章 制作“陽光小屋”多媒體展示界面及圖片 361                    8.1 制作片頭部分圖片 361                    8.1.1 給“陽光小屋”效果圖加入配景 361                    8.1.2 制作羽化效果的“陽光小屋”效果圖 375                    8.1.3 制作導向按鈕 377                    8.2 制作主要場景界面 385                    8.2.1 制作標準交互界面 386                    8.2.2 制作各欄目中的展示圖片 387                                       第9章 在Authorware中制作展示作品 389                    9.1 設定文件屬性 389                    9.2 制作片頭部分 389                    9.2.1 加入MIDI聲音 392                    9.2.2 加入線條動畫 394                    9.2.3 從背景中漸漸顯示出一張“陽光小屋”的效果圖 403                    9.2.4 把“陽光小屋”效果圖變?yōu)闇\色背景 405                    9.2.5 加入文字 406                    9.2.6 加入4個按鈕圖片 412                    9.3 制作主體展示部分 413                    9.3.1 主體展示部分的框架 416                    9.3.2 制作“環(huán)境展示”欄目的展示內容 418                    9.3.3 制作“戶形介紹”欄目的展示內容 428                    9.3.4 制作“三維展示”欄目的展示內容 432                    9.3.5 “HOME”欄目 443                    9.4 制作片尾部分 444                    9.5 制作輸出文件 447                    9.5.1 對程序進行打包 447                    9.5.2 程序的發(fā)布 449                    9.5.3 程序發(fā)布時所需要的文件450

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