現(xiàn)代建筑室內(nèi)外裝飾電腦效果實例演練

出版時間:2000-10-01  出版社:人民郵電出版社  作者:李保衛(wèi)  頁數(shù):780  

內(nèi)容概要

本書以著名的現(xiàn)代建筑流水別墅為實例,詳細(xì)講述了如何利用AutoCAD 2000、3D Studio MAX R3、Lightscape R3.2、Photoshop5.5和Premiere 5.1這五大軟件進行建模,室外、室內(nèi)建筑表現(xiàn)以及動態(tài)演示其效果。
全書分為四大部分,第一部分主要介紹與電腦建筑畫相關(guān)的概念;第二部分主要介紹如何利用AutoCAD 2000繪制平面圖和進行室外建模,利用3D Studio MAX進行室內(nèi)建模和環(huán)境建模;第三部分主要介紹綜合利用3D Studio MAX的渲染工具進行室外渲染,利用Lightscape特殊的光能傳遞算法渲染室內(nèi)場景;第四部分主要介紹如何利用Photoshop的圖片編輯功能,對在前一部分得到的圖片進行進一步的加工,讓表現(xiàn)圖更加生動、富于真實感和藝術(shù)感,以及如何利用Premiere的編輯功能編輯動畫,并配以音樂,完成最終成品制作。
全書結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),實例介紹詳細(xì),內(nèi)容豐富,適用于對上述軟件有一定了解的用戶使用,對于廣大電腦效果圖創(chuàng)作者也有很高的參考價值。

書籍目錄

第一部分  基礎(chǔ)知識
第1章 電腦效果圖的制作 3
1.1 電腦效果圖簡介 3
1.1.1 什么是電腦效果圖 3
1.1.2 電腦效果圖的風(fēng)格 5
1.1.3 電腦效果圖的特色與優(yōu)點 8
1.1.4 電腦效果圖與手繪圖的區(qū)別與聯(lián)系 10
1.2 電腦效果圖的創(chuàng)作過程及常用軟件 13
1.2.1 電腦效果圖創(chuàng)作的一般過程 13
1.2.2 建模常用軟件 15
1.2.3 渲染常用軟件 17
1.2.4 圖像處理及動畫合成常用軟件 18
1.3 電腦效果圖制作所需的硬件 19
1.3.1 微機 19
1.3.2 打印機 20
1.3.3 掃描儀 20
第二部分 構(gòu)造3D世界--AutoCAD與3D Studio MAX
第2章 進入計算機三維世界 25
2.1 計算機繪圖 25
2.1.1 AutoCAD簡史 26
2.2 3D概念 27
2.2.1 3D藝術(shù)狀態(tài)(簡史) 27
2.2.2 3D建模概念 28
2.3 3D建模軟件簡介 29
2.3.1 AutoCAD 2000 29
2.3.2 3D Studio MAX R3 32
2.4 首先應(yīng)掌握的方法 37
第3章 AutoCAD 2000初步 39
3.1 總體介紹 39
3.2 用AutoCAD 2000繪圖 40
3.2.1 使用缺省設(shè)置繪制一幅新圖 40
3.2.2 使用樣板繪制一幅新圖 42
3.2.3 使用向?qū)ЮL制一幅新圖 44
3.2.4 打開一幅舊圖 48
3.3 了解AutoCAD 2000的工作界面 49
3.3.1 主窗口組成 49
3.3.2 使用快捷菜單 51
3.3.3 使用工具欄 54
3.3.4 使用AutoCAD設(shè)計中心 59
3.4 AutoCAD 2000中的基本概念 69
3.5 AutoCAD 2000中的基本操作 70
3.5.1 使用命令 70
3.5.2 使用系統(tǒng)變量 73
3.5.3 創(chuàng)建新圖形 73
3.5.4 打開圖形 74
3.5.5 保存圖形 80
3.5.6 使用聯(lián)機幫助 82
第4章 使用AutoCAD 2000繪制二維圖形 85
4.1 關(guān)于流水別墅 85
4.2 繪制第一張圖 87
4.3 圖形的計劃與布局 95
4.4 繪制首層平面 96
4.4.1 創(chuàng)建一個新文件 96
4.4.2 導(dǎo)入First floor. jpg背景圖片 98
4.4.3 建立新層 106
4.4.4 繪制毛石墻 115
4.4.5 繪制矮墻 127
4.4.6 繪制樓梯 128
4.4.7 繪制家具 136
4.4.8 繪制門 136
4.4.9 繪制室外環(huán)境 152
4.4.10 繪制廊架 164
4.4.11 繪制水面 165
4.4.12 文本標(biāo)注 167
4.4.13 尺寸標(biāo)注 178
第5章 AutoCAD 2000的三維繪圖功能 186
5.1 對模型的三維動態(tài)觀察 186
5.1.1 設(shè)置視點 186
5.1.2 使用動態(tài)觀測 192
5.2 三維坐標(biāo)系的概念 203
5.2.1 控制UCS圖標(biāo) 203
5.2.2 UCS命令 204
5.3 三維建模 204
5.3.1 準(zhǔn)備工作 205
5.3.2 Floor(樓板層) 214
5.3.3 Roof層 218
5.3.4 矮墻 219
5.3.5 Hiwall層 223
5.3.6 Stonecol(支撐構(gòu)架部分) 228
5.3.7 廊架 231
5.3.8 Glass層(窗層) 231
5.3.9 Stairs層(樓梯層) 232
5.3.10 Metal 層(金屬層) 238
5.3.11 Ditan層(地毯層) 242
5.3.12 Stone層(石頭層) 244
第6章 3D Studio MAX R3初步 246
6.1 3D Studio MAX R3總體介紹 246
6.2 3D Studio MAX R3的操作界面 246
6.2.1 熟悉3D Studio MAX R3系統(tǒng)窗口界面 246
6.2.2 3D Studio MAX R3的界面結(jié)構(gòu) 248
6.2.3 菜單 249
6.2.4 3D Studio MAX R3索引行、工具欄 277
6.2.5 3D Studio MAX R3的命令面板 280
6.2.6 3D Studio MAX R3動畫控制區(qū) 281
6.2.7 3D Studio MAX對象捕捉按鈕區(qū) 282
6.2.8 狀態(tài)行及"MAX Script"狀態(tài)窗口 283
6.2.9 視圖控制區(qū) 284
6.3 3D Studio MAX R3中的基本概念與操作 286
6.3.1 新建和打開文件 286
6.3.2 創(chuàng)建物體 287
6.3.3 利用網(wǎng)絡(luò)、捕捉和命令面板精確建模 287
6.3.4 物體的選擇方式 289
6.3.5 坐標(biāo)系的運用和物體移動、旋轉(zhuǎn)、縮放操作 291
6.3.6 物體的編輯方法 297
6.3.7 渲染初步 297
6.3.8 設(shè)定材質(zhì) 298
6.3.9 建立相機 304
6.3.10 建立燈光 305
第7章 3D Studio MAX與建筑建模 308
7.1 基本造型技術(shù) 308
7.1.1 尺度和標(biāo)準(zhǔn)模數(shù) 308
7.1.2 屋頂 309
7.1.3 樓梯和臺階 315
7.1.4 室外設(shè)施 317
7.2 主要建筑材料的繪制 320
7.2.1 石材 320
7.2.2 玻璃 323
7.2.3 金屬 326
7.2.4 木材 329
7.3 主要環(huán)境因素的繪制 331
7.3.1 天空和大氣效果 331
7.3.2 人、車、樹 334
7.3.3 其他的建筑物 334
7.4 外景繪制 335
7.4.1 反射天空的高層幕墻 335
7.4.2 鵝卵石鋪地 337
7.4.3 碎石鋪路 339
第三部分 讓世界充滿色彩和生機
--3D Studio MAX與Lightscape
第8章 3D Studio MAX中的材質(zhì)與貼圖 345
8.1 材質(zhì)貼圖的基本知識 345
8.1.1 材質(zhì)的基本設(shè)定與使用 346
8.1.2 貼圖的選擇和使用 365
8.1.3 貼圖材質(zhì)類型簡介 373
8.2 貼圖坐標(biāo)與貼圖類型 382
8.2.1 貼圖坐標(biāo) 382
8.2.2 UVW坐標(biāo)系統(tǒng)的使用 384
8.2.3 貼圖類型 387
8.2.4 次物體貼圖 395
8.3 復(fù)合材質(zhì) 397
8.3.1 復(fù)合材質(zhì)簡介 398
8.3.2 復(fù)合材質(zhì)的使用 398
8.4 流水別墅的材質(zhì)編輯 408
8.4.1 收集好各種材質(zhì)的圖片 408
8.4.2 把AutoCAD 2000建立的模型導(dǎo)入到 3D Studio MAX R3中 411
8.4.3 編輯材質(zhì) 413
8.4.4 把材質(zhì)賦予物體 426
第9章 攝像機、燈光的創(chuàng)建與環(huán)境設(shè)置 427
9.1 創(chuàng)建攝像機 427
9.2 創(chuàng)建燈光 435
9.2.1 Ambient(環(huán)境光) 435
9.2.2 Omni(泛光燈) 436
9.2.3 聚光燈 442
9.2.4 定向光 445
9.2.5 太陽光 445
9.3 環(huán)境的設(shè)定 448
9.3.1 背景 449
9.3.2 標(biāo)準(zhǔn)霧 452
9.3.3 層霧 457
9.3.4 體霧 460
9.3.5 體光 464
9.3.6 燃燒 473
第10章 動畫技術(shù) 478
10.1 動畫的基本概念 478
10.1.1 動畫的定義 478
10.1.2 其他相關(guān)概念 478
10.1.3 計算機動畫 479
10.2 動畫的制作 481
10.2.1 熟悉Motion面板 481
10.2.2 設(shè)計一個簡單的位移動畫 482
10.2.3 將樣條曲線轉(zhuǎn)換成路徑 485
10.2.4 將路徑轉(zhuǎn)換成樣條曲線進行編輯 487
10.2.5 利用路徑制作字體動畫--滾動字幕 491
10.2.6 利用簡單的位移動畫制作特效 501
10.2.7 綜合練習(xí)--地球大爆炸 507
10.2.8 利用路徑制作相機動畫 525
第11章 后期特效制作及渲染輸出 529
11.1 渲染特效合成 529
11.2 輝光和鏡頭反射光斑 536
11.2.1 背景知識 536
11.2.2 輝光效果 536
11.2.3 反射光斑 564
11.2.4 焦點效果 568
11.3 渲染輸出 572
11.3.1 渲染靜態(tài)圖像 572
11.3.2 渲染動畫 579
第12章 Lightscape初步 589
12.1 Lightscape總體介紹 589
12.2 Lightscape的工作界面 589
12.2.1 啟動Lightscape 590
12.2.2 Lightscape的窗口界面結(jié)構(gòu) 590
12.2.3 菜單欄 592
12.2.4 工具欄 593
12.2.5 圖形窗口(Graphic Window) 601
12.2.6 四大列表 602
12.3 Lightscape技術(shù)基礎(chǔ) 606
12.4 Lightscape的工作流程 611
12.5 Lightscape的基本操作 613
12.5.1 輸入數(shù)據(jù) 613
12.5.2 準(zhǔn)備數(shù)據(jù) 615
12.5.3 建立解決方案 628
12.5.4 細(xì)化解決方案 634
12.5.5 輸出結(jié)果 639
第13章 Lightscape渲染及動畫 644
13.1 導(dǎo)入3D Studio模型 644
13.1.1 啟動Lightscape 644
13.1.2 導(dǎo)入3D Studio模型 645
13.2 選擇視角 646
13.3 修改燈光參數(shù) 648
13.4 編輯各種材質(zhì) 650
13.5 調(diào)整求解參數(shù) 652
13.6 求解光能傳遞 653
13.7 編輯動畫 654
13.8 進行局部光影追蹤 656
13.9 光照分析 657
13.10 渲染輸出動畫 658
第四部分 獲得最終產(chǎn)品
第14章 Photoshop初步 663
14.1 用Photoshop畫效果圖 663
14.2 Photoshop中的技術(shù)要點 664
14.3 Photoshop的菜單 664
14.3.1 文件菜單 664
14.3.2 編輯菜單 665
14.3.3 圖像菜單 665
14.3.4 圖層菜單 667
14.3.5 選擇菜單 668
14.3.6 濾鏡特效菜單 669
14.3.7 觀察菜單 669
14.3.8 視窗菜單 669
14.3.9 幫助菜單 670
14.4 Photoshop的工具箱及其相應(yīng)的選項面板 670
14.4.1 選取工具 670
14.4.2 Photoshop的顏色工具 672
14.4.3 Photoshop的繪圖工具 674
14.4.4 Photoshop的編輯工具 677
14.4.5 Photoshop的路徑工具 680
14.4.6 工具箱中的其他工具 680
14.5 Photoshop的各種工作面板 682
14.5.1 Photoshop的通道面板 682
14.5.2 Photoshop的圖層面板 684
14.5.3 Photoshop的路徑面板 685
14.5.4 Photoshop的其他面板簡介 687
14.6 常用濾鏡 688
14.7 Photoshop5.5的新功能 696
14.7.1 背景橡皮擦工具的使用 696
14.7.2 Extract工具的使用 699
第15章 圖像在Photoshop中的處理 703
15.1 對渲染結(jié)果的修飾與顏色調(diào)整 703
15.2 植物、人物等配景的制作 704
15.3 色彩調(diào)整 710
15.3.1 Histogram階調(diào)分布圖 711
15.3.2 調(diào)整圖像的亮度--Level(級別)工具的使用 712
15.3.3 Curve工具 713
15.4 陰影及倒影的制作 714
15.5 虛光柱、發(fā)光頂棚、光暈及星形光芒的制作 720
15.5.1 虛光柱的制作 720
15.5.2 發(fā)光頂棚的制作 722
15.5.3 光暈及星形光芒的制作 724
第16章 Premiere初步 728
16.1 Premiere總體介紹 728
16.2 視頻簡介 729
16.2.1 數(shù)字視頻基礎(chǔ) 729
16.2.2 常用圖像文件格式 729
16.2.3 非線性編輯 731
16.3 Adobe Premiere的工作界面 731
16.3.1 啟動Premiere5.1 731
16.3.2 Premiere的常用窗口 738
16.3.3 菜單欄 740
16.3.4 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 746
16.4 Premiere 5.1的基本操作 749
16.4.1 準(zhǔn)備素材 749
16.4.2 創(chuàng)建一個新項目 749
16.4.3 輸入原始片段 750
16.4.4 對片段進行重命名 751
16.4.5 檢查和剪輯組接片段 752
16.4.6 調(diào)整片段持續(xù)時間 755
16.4.7 使用轉(zhuǎn)換 756
16.4.8 改變片段的播放速度 757
16.4.9 施加濾鏡 758
16.4.10 施加運動 760
16.4.11 同步配音 761
16.4.12 保存節(jié)目 762
16.4.13 預(yù)演節(jié)目 762
16.4.14 生成影片 763
第17章 應(yīng)用Premiere進行視頻合成 766
17.1 素材準(zhǔn)備工作 766
17.2 編輯 768
17.3 加入切換 772
17.4 預(yù)演 773
17.5 加載音軌(Audio) 774
17.6 合成視頻 779

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