出版時間:2000年11月1日 出版社:人民郵電出版社 作者:胡俊 頁數(shù):338
內(nèi)容概要
本書主要介紹了3DS MAX產(chǎn)品設(shè)計的基本概念,計算機(jī)三維設(shè)計基礎(chǔ),以及四個典型的工業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計與制作實例。全書共分6章。其中第1章介紹計算機(jī)產(chǎn)品設(shè)計的概念與方法:第2章介紹計算機(jī)三維設(shè)計基礎(chǔ);第3章介紹CD機(jī)設(shè)計與制作;第4章介紹音箱設(shè)計與制作;第5章介紹水壺設(shè)計與制作;第6章介紹餐具的設(shè)計與制作。
本書適合對計算機(jī)三維設(shè)計感興趣,或從事計算機(jī)三維設(shè)計的工作人員,可以作為學(xué)習(xí)計算機(jī)三維設(shè)計軟件3DS MAX的參考書。
書籍目錄
第1章 計算機(jī)產(chǎn)品設(shè)計的概念與方法 1
1.1 產(chǎn)品設(shè)計的基礎(chǔ) 1
1.1.1 基本概念 1
1.1.2 設(shè)計結(jié)構(gòu)與表現(xiàn)圖 5
1.2 產(chǎn)品設(shè)計的方法 6
1.2.1 總體構(gòu)思 7
1.2.2 結(jié)構(gòu)設(shè)計 7
1.2.3 紋理材質(zhì)設(shè)計 8
1.2.4 環(huán)境設(shè)計 9
1.2.5 制作 9
1.3 計算機(jī)圖像的分辨率與輸出尺寸 9
1.3.1 圖像分辨率的表示 9
1.3.2 圖像印刷尺寸與幾種分辨率的關(guān)系 9
第2章 計算機(jī)三維設(shè)計基礎(chǔ) 12
2.1 計算機(jī)三維設(shè)計的環(huán)境 12
2.1.1 硬件環(huán)境 12
2.1.2 軟件環(huán)境 13
2.2 3DS MAX系統(tǒng)的界面與操作方式 13
2.2.1 3DS MAX軟件的界面 13
2.2.2 3DS MAX軟件的操作方式 18
2.3 3DS MAX系統(tǒng)特定功能介紹 21
2.3.1 布爾運(yùn)算應(yīng)用舉例 21
2.3.2 子物體概念及其應(yīng)用舉例 31
2.3.3 放樣的概念及應(yīng)用舉例 47
2.3.4 放樣物體的適配變形 58
第3章 CD隨身聽設(shè)計與制作 72
3.1 CD隨身聽造型的制作 72
3.1.1 面板基本造型的建立 74
3.1.2 面板造型上操作盤面的建立 84
3.1.3 面板上裝飾明槽的建立 98
3.1.4 面板上液晶屏的建立 111
3.1.5 按鈕及文字標(biāo)示的建立 118
3.1.6 機(jī)體造型的建立 129
3.1.7 機(jī)體上電源插孔等造型的建立 136
3.2 紋理材質(zhì)的設(shè)置 150
3.2.1 面板及機(jī)體的紋理設(shè)置 150
3.2.2 操作盤面及液晶屏的紋理設(shè)置 154
3.2.3 按鈕的紋理設(shè)置 158
3.2.4 文字及插孔圈的紋理設(shè)置 161
3.2.5 燈光環(huán)境效果的設(shè)置 166
第4章 音箱的設(shè)計與制作 170
4.1 音箱的制作 170
4.1.1 標(biāo)示物體造型的建立 172
4.1.2 兩側(cè)面板物體造型的建立 176
4.1.3 前面板物體造型的建立 194
4.1.4 揚(yáng)聲器物體造型的建立 215
4.1.5 上下面板等物體造型的建立 230
4.2 紋理材質(zhì)的設(shè)置 235
4.2.1 物體的成組 235
4.2.2 物體紋理的設(shè)置 237
第5章 水壺的設(shè)計與制作 252
5.1 水壺的制作 252
5.1.1 標(biāo)示物體造型的建立 254
5.1.2 底座造型的建立 256
5.1.3 外殼物體造型的建立 262
5.1.4 壺塞物體造型的建立 273
5.1.5 壺蓋杯物體造型的建立 278
5.1.6 壺蓋物體造型的建立 285
5.1.7 水壺把手物體造型的建立 289
5.2 紋理材質(zhì)的設(shè)置 293
5.2.1 水壺底座、外殼及壺蓋等的紋理設(shè)置 293
5.2.2 水壺蓋杯的紋理設(shè)置 297
5.2.3 壺塞的紋理設(shè)置 303
第6章 餐具的設(shè)計與制作 304
6.1 湯匙的制作 304
6.1.1 湯匙造型的建立 305
6.1.2 紋理材質(zhì)的設(shè)置 318
6.2 筷子的制作 321
6.2.1 筷子造型的建立 322
6.2.2 紋理材質(zhì)的設(shè)置 331
6.3 餐具場景效果建立 333
6.3.1 場景的建立 333
6.3.2 紋理材質(zhì)及燈光的設(shè)置 335
圖書封面
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