3DS MAX應用實例分析與制作

出版時間:2000年5月1日  出版社:人民郵電出版社  作者:胡俊  頁數(shù):542  字數(shù):867  

內容概要

本書共分十章,其中第一章介紹計算機三維設計的基本知識;第二章介紹3DS MAX軟件的特點及功能;第三章介紹物體的選擇變換及調整器;第四章介紹物體造型;第五章介紹材質與貼圖;第六章介紹光源的使用與環(huán)境設置;第七章介紹動畫設置;第八章介紹視頻后期處理;第九章介紹造型設計;第十章介紹場景設計。
本書內容全面、條理清楚、通俗易懂,適合于對計算機三維設計感興趣,或將從事于計算機三維設計工作的人員。該書可作為學習計算機三維設計軟件3DS MAX的培訓教材,也可以作為學習計算機三維設計的自學參考書。

書籍目錄

第1章 計算機三維設計的基本知識1.1 計算機三維設計的基本概念1.1.1 三維設計的含義1.1.2 計算機三維設計的基本過程1.2 計算機三維設計的基本環(huán)境1.2.1 硬件設備1.2.2 軟件環(huán)境1.3 計算機二維設計的基本要素1.3.1 三維設計中的文件1.3.2 空間維數(shù)與坐標系1.3.3 造型的基本元素1.3.4 紋理材質與光源1.3.5 動畫設置第2章 3DS MAX軟件的特點及功能2.1 3DS MAX軟件的特點2.1.1 3DS MAX軟件的應用領域及方式2.1.2 3DS MAX軟件的運行環(huán)境2.1.3 3DS MAX軟件的界面2.1.4 3DS MAX軟件的操作方式2.2 3DS MAX軟件的功能簡介第3章 物體的選擇變換及調整器3.1 物體的選擇與變換3.1.1 選擇工具3.1.2 物體坐標系與變換中心3.1.3 變換工具3.2 調整器堆棧的使用3.2.1 堆錢的結構3.2.2 修改功能3.2.3 堆棧的使用3.2.4 空間扭曲作的使用3.2.5 修改功能順序的調整3.2.6 若干物體的同時修改3.3 網(wǎng)格編輯調整器和子物體選擇3.3.1 調整器分類和網(wǎng)格編輯調整器3.3.2 網(wǎng)格編輯調整器的使用第4章 物體造型4.1 一雛形體4.1.1 創(chuàng)建形體4.1.2 二維形體頂點的調整4.1.3 畫線工具的使用4.1.4 曲線連接4.2 三維造型體4.2.1 放祥物體的組成4.2.2 橫截面的放樣4.2.3 利用構造路徑創(chuàng)建物體4.3 三維變形4.3.1 縮放變形4.3.2 扭曲變形4.3.3 軸向傾斜變形4.3.4 倒角變形4.3.5 適配變形4.4 布爾物體第5章 材質與貼圖5.1 基本材質與貼圖5.1.1 材質的設定及其效果顯示5.1.2 材質的獲取與保存5.1.3 基本參數(shù)的設置5.1.4 擴展參數(shù)的調整與設置5.1.5 貼圖的層次與使用5.2 貼圖坐標與貼圖方式5.2.1 貼圍坐標設定的方法及種類5.2.2 貼圖方式5.2.3 子物體貼圖5.2.4 模糊效果貼圖5.2.5 面貼圖材質的使用5.3 貼圖類型5.3.1 漫反射貼圖5.3.2 不透明度貼圖5.3.3 光亮度貼圖5.3.4 凹凸貼困5.3.5 鏡面反射貼圖5.3.6 自發(fā)光貼圖5.3.7 反射貼圖5.3.8 折射貼圖5.3.9 環(huán)境貼圖5.4 復合材質與貼圖5.4.1 復合材質5.4.2 子物體材質5.4.3 復合貼圖5.4.4 平面鏡反射第6章 光源的使用與環(huán)控設置6.1 泛光燈6.1.1 泛光燈的設置6.1.2 高光設置6.1.3 燈光顏色的調整6.1.4 環(huán)境光設置6.2 聚光燈6.2.1 聚光燈的設置6.2.2 聚光燈的發(fā)散角與過渡角6.2.3 制作幻燈機6.2.4 聚光燈的兩種陰影6.2.5 過照射屬性6.2.6 倍增器的作用6.2.7 透明陰影的建立6.3 標難霧6.3.1 環(huán)境效果范圍的建立6.3.2 標準霧的建立6.3.3 標準霧屬性的設置與調整6.3.4 背景的霧化6.4 分層霧6.4.1 分層霧的建立6.4.2 分層霧邊緣的虛化6.5 體霧6.6 體燈光6.6.1 體燈光的指定6.6.2 體燈光的柔化第7章 動畫設置7.1 關鍵幀動畫7.2 軌跡窗的使用7.2.1 軌跡窗7.2.2 層次樹與動畫參數(shù)7.3 運動路徑動畫7.3.1 運動路徑動畫的設置7.3.2 虛擬物體的使用7.4 功能曲線:7.4.1 功能曲線的顯示7.4.2 編輯功能曲線7.4.3 訪問關鍵點信息7.4.4 切線類型7.4.5 功能曲線的使用7.4.6 擠壓動畫效果7.4.7 功能曲線的調整7.5 動畫控制器7.5.1 動畫控制器的選定7.5.2 TCB控制器7.5.3 列表控制器的使用7.5.4 使用路徑控制器7.5.5 調節(jié)路徑參數(shù)7.5.6 注視控制器及物體與控制器的拷貝7.6 層次樹的應用7.6.1 建立場景及顯示軌跡窗7.6.2 漫游層次樹7.7 物體的連接7.7.1 物體的連接7.7.2 在層次樹中選擇物體7.7.3 鎖定坐標軸7.8 正向運動7.8.1 制作機械臂動畫7.8.2 釋放連接的軸7.8.3 動畫控制的復制7.9 逆向運動7.9.1 機器手臂的逆向運動7.9.2 設定機械手的關節(jié)參數(shù)7.9.3 限定水平長軸關節(jié)參數(shù)7.9.4 限定手臂的關節(jié)參數(shù)7.9.5 關節(jié)的運動阻尼7.9.6 使用交互式逆向運動7.9.7 使用應用式逆向運動第8章 視頻后期處理8.1 靜幀合成8.1.1 Alpha通道8.1.2 Alpha通道的顯示與后處理對話框8.1.3 加入合成事件8.1.4 運行視頻后處理8.1.5 加入圖像輸出事件8.2 與其它軟件配合使用8.2.1 圖像處理軟件的應用8.2.2 非線性編輯軟件的使用第9章 造型設計9.1 茶幾的制作9.1.1 茶幾的造型9.1.2 茶幾的材質設置9.1.3 茶幾的整體調整與修改9.2 飲具的制作9.2.1 水杯的制作9.2.2 酒杯的制作9.2.3 茶壺的制作9.2.4 物體的組合第10章 場景設計10.1 鐘樓的制作10.1.1 鐘樓造型及其材質設置10.1.2 鐘樓環(huán)境設置10.2 燃燒蠟燭的制作10.2.1 蠟燭火焰的造型及其材質設置10.2.2 蠟燭光暈的效果生成10.2.3 蠟燭體的造型及其材質設置10.2.4 光源設置附錄 系統(tǒng)主菜單及工具圖標說明1 3DS MAX系統(tǒng)主菜單說明1.1 File(文件)下拉菜單1.2 Edit(編輯)下拉菜單1.3 ToolS(工具)下拉菜單1.4 Group(組)下拉菜單1.5 Views(視圖)下拉菜單1.6 Rendering(演染)下拉菜單1.7 Track View(軌跡窗)下拉菜單1.8 Schematic(圖示)下拉菜單1.9 Customize(自定義)下拉菜單1.1 0MAXScript(MAX腳本)下拉菜單1.1 1Help(幫助)下拉菜單2 工具欄3 狀態(tài)行和提示行4 動畫時間控制器5 導航圖標

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