出版時間:2000-04 出版社:人民郵電出版社 作者:(美)Bill Flieming 著 譯者:瀟湘工作室
內(nèi)容概要
本書主要介紹如何使用3D程序創(chuàng)建具有照片真實感的圖像。主要內(nèi)容有:創(chuàng)建具有真實感圖像的10個原則,及實現(xiàn)這些原則的各種技術(shù);建模技術(shù),如貼圖建模、平鋪貼圖、置換貼圖;復雜物體的表面處理;自然環(huán)境和人工環(huán)境的創(chuàng)建等。本書內(nèi)容豐富有趣,有大量實例,書后附有配套光盤。
本書適用于希望提高3D圖像制作水平的讀者閱讀。
書籍目錄
第一部分 照片真實感的實現(xiàn)原則
第1章 照片真實感實現(xiàn)介紹
1.1 凌亂和無序
1.2 個性和期望
1.2.1 期望
1.2.2 適應(yīng)觀察者期望的工作
1.3 可信度
1.4 表面紋理
1.5 高光特征
1.6 污垢、灰塵和腐爛
1.7 瑕疵、磨損和裂縫
1.8 圓邊
1.9 對象材質(zhì)的深度
1.10 輻射光
1.11 結(jié)束
第二部分 建模技術(shù)
第2章 貼圖建模
2.1 貼圖建模過程
2.1.1 編輯源貼圖
2.1.2 建造窗戶模型
2.1.3 建造玻璃模型
2.1.4 建造安全欄桿模型
2.1.5 處理窗戶表面
2.2 貼圖建模
2.3 有機的貼圖建模
2.3.1 建造葉子模型
2.3.2 建造葉柄模型
2.3.3 處理葉子表面
2.4 小結(jié)
第3章 使用無縫平鋪模型添加深度
3.1 創(chuàng)建無縫平鋪模型
3.1.1 編輯鵝卵石源貼圖
3.1.2 建造鵝卵石模型
3.1.3 處理平鋪的鵝卵石表面
3.2 根據(jù)無縫平鋪模型創(chuàng)建特定的形狀
3.3 建造復雜的平鋪模型
3.4 小結(jié)
第4章 創(chuàng)建可以平鋪的地表覆蓋
4.1 創(chuàng)建一片三葉草地
4.1.1 創(chuàng)建一個三葉草的基底
4.1.2 創(chuàng)建三葉草覆蓋基塊
4.1.3 手工創(chuàng)建三葉草覆蓋基塊
4.2 自然可平鋪模型的分段
4.2.1 在地表覆蓋上放置物體
4.3 小結(jié)
第5章 置換貼圖效果
5.1 為地表覆蓋增加混亂效果
5.1.1 創(chuàng)建可平鋪的草的對象
5.1.2 使用置換貼圖來產(chǎn)生混亂
5.1.3 用置換貼圖建立大的混亂效果
5.2 用圖像置換貼圖來自定義輪廓
5.3 置換貼圖的動畫制作
5.4 小結(jié)
第三部分 復雜對象表面構(gòu)造
第6章 創(chuàng)建貼圖的細節(jié)
6.1 構(gòu)造銹蝕、氧化和腐蝕效果
6.1.1 繪制銹跡
6.1.2 構(gòu)造銹跡基塊
6.2 構(gòu)造植物貼圖
6.2.1 一片生長狀況良好的葉子的細節(jié)
6.2.2 一片生長不良的葉子的細節(jié)
6.2.3 構(gòu)造一片生長不良的葉子的貼圖
6.3 小結(jié)
第7章 變體目標表面處理
7.1 使用變體目標表面處理技術(shù)
7.1.1 為變體目標表面處理編輯小精靈樹
7.1.2 對小精靈樹進行表面處理
7.1.3 變體目標表面處理
7.2 對簡單對象使用變體目標表面處理
7.3 使用變體目標表面處理方法節(jié)省系統(tǒng)資源
7.4 小結(jié)
第四部分 創(chuàng)建工業(yè)環(huán)境
第8章 設(shè)計城市街道
8.1 創(chuàng)建城市街道的單元
8.2 城市街道中表面處理的技巧
8.3 小結(jié)
第五部分 創(chuàng)建自然環(huán)境
第9章 設(shè)計自然場景
9.1 創(chuàng)建自然元素
9.1.1 創(chuàng)建小精靈抽水馬桶遺跡
9.1.2 給馬桶外緣添加青草
9.2 小結(jié)
第10章 研究池塘和水坑
10.1 創(chuàng)建表面的不規(guī)則變化
10.2 制作水下細節(jié)
10.3 制作水深
10.3.1 制作混水深度
10.3.2 給池塘添加水草
10.4 小結(jié)
附錄A 光盤貼圖庫
附錄B 配套光盤內(nèi)容
B.1 軟件要求
B.2 用戶幫助和信息
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
創(chuàng)建三維圖像真實效果高級技術(shù) PDF格式下載