OpenGL編程實(shí)例與技巧

出版時(shí)間:1999-12-01  出版社:人民郵電出版社  作者:老虎工作室  

內(nèi)容概要

本書針對(duì)Windows 操作系統(tǒng),著重介紹了使用Visual C++的MFC開發(fā)OpenGL圖形應(yīng)用程序的方法和技巧。本書的內(nèi)容由3大部分組成,第一部分介紹了Visual C++ 6.0的MFC編程方法,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)等基本知識(shí);第二部分著重介紹了OpenGL的MFC框架、OpenGL的基本圖元和擴(kuò)展圖元、圖形變換、光照和霧化特殊效果的處理等;第三部分主要介紹了幀緩存和動(dòng)畫、復(fù)雜圖形的建立、Op

書籍目錄

第一篇 基礎(chǔ)知識(shí)篇
第1章 Visual C++6.0開發(fā)環(huán)境
第2章 MFC框架、文檔和視
第3章 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)
第4章 初識(shí)OpenGL
第二篇 OpenGL入門篇
第5章 用MFC編寫OpenGL程序
第6章 OpenGL基礎(chǔ)
第7章 圖形變換
第8章 顏色與光照
第9章 混合、反走樣和霧
第10章 顯示列表、位圖和圖像
第11章 OpenGL紋理映射
第1

圖書封面

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