3DS MAX NURBS 曲面建模使用詳解與創(chuàng)作實例

出版時間:1999-10  出版社:人民郵電出版社  作者:鄭凱文  頁數(shù):215  字數(shù):347000  
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內(nèi)容概要

3DS MAX 3.0是由Discreet公司推出的最新版三維動畫制作軟件。3DS MAX在動畫制作、多媒體創(chuàng)作、影視合成、廣告制作、室內(nèi)外建筑裝飾等諸多領(lǐng)域都有著相當(dāng)廣泛的應(yīng)用。本書以3DS MAX 3.0的基準(zhǔn),著重介紹超級建模工具NURBS。NURBS是一種非常好用而且功能非常強大的建模方法,如果能夠熟練地掌握這項技術(shù),就能夠在計算機上隨心所欲地創(chuàng)作出各種復(fù)雜、逼真的造型來,例如臉部、手、汽車及各種動物等。
本書對NURBS內(nèi)部的所有命令都進行了詳細的講解,而且為了使讀者能夠掌握NURBS在具體建模過程中是如何運用的,在本書的后半部分用NURBS制作了一輛精美的跑車,供讀者學(xué)習(xí)參考。
本書的內(nèi)容全面詳實,由淺入深,可以作為諸多與三維動畫相關(guān)領(lǐng)域人士的參考書籍。

書籍目錄

第一篇	使用詳解  第1章	NURBS概念  第2章	NURBS模型  第3章	NURBS的各項基本操作  第4章	建立NURBS曲線  第5章	建立曲線次物體  第6章	編輯Curve次物體  第7章	建立NURBS曲面  第8章	建立曲面次物體  第9章	編輯Surface次物體  第10章	建立點次物體  第11章	編輯Point和CV次物體第二篇 創(chuàng)作實例  第12章	車輪的制作  第13章	車頭的制作  第14章	車尾的制作  第15章	車身的制作  第16章	材質(zhì)和環(huán)境的制作

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