三維動畫和效果圖設(shè)計

出版時間:1998-10-1  出版社:人民郵電出版社  作者:老虎工作室  字?jǐn)?shù):619  

內(nèi)容概要

3DS MAX 2.5是運行在Windows 95/NT環(huán)境下,功能非常強大的三維動畫制作軟件,可以制作影視廣告的三維動畫,也可用于建筑裝潢效果圖設(shè)計。
本書運用大量實例,較全面地介紹了3DS MAX 2.5的基本功能和應(yīng)用技巧。全書共分12章,內(nèi)容由淺入深,可以作為學(xué)習(xí)三維動畫的入門教材,對中、高級水平的讀者也有一定的參考價值。
本書的制作實例都收錄在書后配套的光盤中。為了便于讀者自學(xué)和創(chuàng)作,光盤中還提供了較為完備的材質(zhì)庫,以及家具、建筑裝潢、植物、汽車等造型線架,相信對讀者的學(xué)習(xí)和工作將有所幫助。

書籍目錄

1初識3DS MAX 2.5,做個小動畫1.1交個新朋友——初識3DS MAX 2.5的界面結(jié)構(gòu)1.23DS MAX 2.5系統(tǒng)界面的分區(qū)結(jié)構(gòu)1.2.1練習(xí)打開一個文件1.2.2工具欄1.2.3視圖區(qū)1.2.4視圖控制區(qū)1.2.5視圖位置角度控制區(qū)1.2.6動畫記錄控制區(qū)1.2.7捕捉控制及信息提示區(qū)1.2.8命令面板1.3渲染一段簡單的動畫1.4小結(jié)2做一些簡單的幾何體形體2.1做一個方盒子2.1.1創(chuàng)建一個方塊體2.1.2調(diào)整方塊體的參數(shù)2.1.3讓方盒子動起來2.2做球體2.2.1做幾何球體2.2.2做經(jīng)緯球體2.2.3做個半球體的動畫2.3生成柱體和圓管2.3.1創(chuàng)建一個柱體2.3.2做一個逐漸生成的圓管2.4一排柱形的欄桿2.4.1做個棱臺和棱柱2.4.2生成異面體2.4.3陣列生成一排欄桿2.5做些常見的物體2.5.1做一把茶壺2.5.2做個大油桶2.5.3制作一個梭子2.6蓋一所簡單的房子2.6.1生成一扇門2.6.2生成一扇窗2.6.3做一個屋頂2.6.4生成一個L形墻面2.7小結(jié)3奇妙的造型——三維放樣形體3.1為什么要做2D圖形3.2做一艘騰空的火箭3.2.1生成一個樓梯截面3.2.2給制一個圓3.2.3畫一個五邊形3.2.4生成四角星3.2.5讓圓截面生長成一個圓柱3.2.6放樣物體的修改——做一艘騰飛的火箭3.3逐漸生成的弧形管3.3.1生成一段弧3.3.2生成環(huán)形面3.3.3逐漸生長的弧形管3.4做一個鏤空匾3.4.1生成矩形3.4.2生成文字3.4.3做個鏤空匾3.5做一個伸縮的彈簧3.5.1生成橢圓形3.5.2做個螺旋線3.6小結(jié)4初始修改面板4.1躍然而出的酒杯4.1.1生成酒杯初始截面4.1.2修改截面造型4.1.3旋轉(zhuǎn)生成酒杯4.1.4“酒杯生成”動畫4.2修改“火箭”4.2.1修改“火箭”的截面4.2.2拉出“火剪”的頭部4.2.3讓火箭騰空4.3做個破口袋4.3.1調(diào)整剖面圖形4.3.2建立破口袋造型4.3.3賦上雙面材質(zhì)4.3.4修改口袋造型4.4小結(jié)5基本材質(zhì)訓(xùn)練,做個生動的造型5.1編輯一個材質(zhì)5.1.1瀏覽材質(zhì)編輯器5.1.2材質(zhì)的模樣——示例窗5.1.3幾個工具行中的常用按鈕5.1.4調(diào)整材質(zhì)的色調(diào)和光感5.1.5透明材質(zhì)與背景襯托5.1.6同步材質(zhì)與非同步材質(zhì)5.1.7打開瀏覽器——選貼圖5.1.8閃光的霓虹燈5.2進行貼圖練習(xí)5.2.1指定材質(zhì)和內(nèi)建貼圖坐標(biāo)5.2.2材質(zhì)貼圖的重復(fù)、平移和旋轉(zhuǎn)5.2.3換種貼圖方式——UVW貼圖坐標(biāo)5.2.4不同的貼圖坐標(biāo)——盒、柱、球及包裹球5.2.5RGB Tint貼圖——大理石材質(zhì)和金屬材質(zhì)5.3小結(jié)6高級修改功能、隨心所欲的改造6.1放樣物體的修改6.1.1做個旋轉(zhuǎn)的鉆頭6.1.2讓鉆頭產(chǎn)生變形動畫6.1.3對修改的修改——鉆頭立柱6.1.4金屬質(zhì)感的倒角字6.1.5擬合變形電話筒6.2堆棧式修改記錄器6.2.1修改命令堆棧的基本概念6.2.2基本物體的倒邊修改——做個凸肚盒6.2.3加入一個扭曲(Twist)修改6.2.4彎曲的牛角——彎曲(Bend)改造6.3次級物體的改造6.3.1編輯網(wǎng)格(Edit Mesh)修改的基本概念6.3.2集合節(jié)點的修改(1)——做個異形壇6.3.3集合節(jié)點的修改(2)——做個外星生物6.3.4集合面的修改——不同材質(zhì)分配6.3.5XForm修改——做子對象的變形動畫6.4小結(jié)7物體間的相互作用7.1隨風(fēng)逐浪的浮萍7.1.1做一個波浪平面體和一片浮萍7.1.2生成兩個漣漪幫助物體7.1.3漣漪物體對波浪和浮萍的影響7.1.4生成漣漪動畫7.2大海觀景——小島的呼喚7.2.1噪聲(Noise)修改——造一座小島7.2.2加入金屬字7.3炸彈修改——遠(yuǎn)程火箭7.3.1將火箭賦上金屬材質(zhì)7.3.2生成炸彈幫助物體7.3.3讓火箭爆炸7.4 一張生動的臉——物體的變形7.4.1準(zhǔn)備變形——變形體的必備條件7.4.2變形過程的控制7.4.3指定變形的動畫鍵——觀看動畫7.5被吞吃的蛋糕——認(rèn)識布爾運算7.5.1布爾運算的基本概念7.5.2布爾運算動畫——吃蛋糕7.5.3布爾運算的高級造型7.6小結(jié)8高級貼圖材質(zhì)及貼圖動畫8.1貼圖材質(zhì)的層級樹狀結(jié)構(gòu)8.1.1認(rèn)識材質(zhì)瀏覽器界面8.1.2材質(zhì)的不同來源8.2棋盤格貼圖——做個大理石方格地板8.2.1棋盤格(Checker)貼圖的調(diào)用8.2.2棋盤格(Checker)貼圖參數(shù)的意義8.3各類綜合貼圖8.3.1蒙板(Mask)貼圖8.3.2混合(Mix)貼圖8.3.3大理石(Marble)及木紋(Wood)貼圖8.4噪聲(Noise)貼圖的應(yīng)用——風(fēng)起云涌8.4.1凹凸貼圖方式的使用8.4.2設(shè)定流云參數(shù)8.4.3風(fēng)起云涌——讓云動起來8.5印花玻璃茶壺的制作8.5.1折射貼圖的應(yīng)用8.5.2增加反射貼圖8.5.3漫反射貼圖與濾鏡色貼圖的配合8.6生成一個光柱體8.6.1做一個光柱錐體8.6.2調(diào)整過渡色(Gradient)貼圖8.6.3應(yīng)用航空貼圖8.6.4做個光柱動畫8.7普通反射和鏡面反射8.7.1建立多重次物體(Multi/Sub-Object)材質(zhì)8.7.2調(diào)用一個茶壺范例文件8.7.3生成鏡面反射材質(zhì)8.7.4生成大海中的倒影8.7.5生成光滑反射材質(zhì)8.7.6修改環(huán)境貼圖8.8雙面材質(zhì)的應(yīng)用8.8.1設(shè)定正面材質(zhì)——金屬質(zhì)感8.8.2制作反面材質(zhì)——大理石質(zhì)感8.8.3制作一個雙面材質(zhì)的小缸8.9混合(Blend)材質(zhì)的應(yīng)用8.9.1設(shè)定第一種材質(zhì)——不銹鋼材質(zhì)8.9.2設(shè)定第二種材質(zhì)——方格大理石材質(zhì)8.9.3給混合(Blend)材質(zhì)加上蒙板8.10小結(jié)9基本燈光效果9.1 各種燈光簡介9.2泛光燈的光效9.2.1建立兩盞泛光燈9.2.2改變泛光燈參數(shù)9.2.3做個燈光色彩動畫9.3聚光燈光效9.3.1產(chǎn)生光線陰影9.3.2調(diào)整聚光范圍9.3.3做一臺幻燈機9.3.4排除物體9.3.5隱藏打開燈光和燈光的衰減9.3.6創(chuàng)建陰影貼圖9.3.7給物體賦陰影貼圖材質(zhì)9.4小結(jié)10場景氣氛的處理10.1各種霧的效果10.1.1設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)霧效10.1.2攝像機范圍與霧效的關(guān)系10.1.3有背景的霧效10.1.4透空貼圖的彩色霧10.1.5層狀霧效10.1.6讓霧看上去更真實10.1.7飄動的層狀霧10.1.8生成質(zhì)量霧10.1.9流動云霧的動畫10.2質(zhì)量光效果10.2.1指定質(zhì)量光效10.2.2生成團霧光暈10.2.3微塵飄動的光霧10.2.4投影質(zhì)量光10.2.5泛光燈質(zhì)量光——光暈10.2.6定向質(zhì)量光——激光束10.3燃燒效果10.3.1設(shè)定火焰參數(shù)10.3.2做一團燃燒的火焰動畫10.3.3一團爆炸的火球10.4小結(jié)11高級技巧處理11.1基礎(chǔ)運動的練習(xí)——做個邊跑邊跳的球11.1.1做個跳動的球體11.1.2打開Track View(軌跡視窗)11.1.3功能曲線的控制和調(diào)整11.1.4設(shè)置循環(huán)運動11.1.5建立圓形路徑和虛擬物體11.1.6指定軌跡控制11.1.7動畫最后生成11.2高級動畫控制11.2.1功能曲線的動畫鍵點11.2.2移動、調(diào)整動畫鍵點11.2.3使用自定義曲度控制11.2.4應(yīng)用Noise(噪聲)動畫控制模塊11.2.5設(shè)定Path(路徑)控制模塊——做個抖動的過山車11.3運動的層級連接11.3.1物體層級的概念11.3.2觀察復(fù)合物體——機械手11.3.3研究機械手的層級清單11.3.4進行層級連接11.3.5鎖定相應(yīng)軸的運動方向11.3.6移動機械手各部分的軸心(Pivot)11.3.7制作機械手動畫11.4物體的反向?qū)蛹夁B接11.4.1反向?qū)蛹夁B接的概念11.4.2限定機械手11.4.3限制水平軸和機械臂11.4.4增加磨擦力控制11.4.5設(shè)定互動式IK11.4.6制作導(dǎo)引物體11.4.7設(shè)定導(dǎo)引物體動作11.4.8計算IK結(jié)果——生成動畫11.5設(shè)計一幅室內(nèi)效果圖11.5.1餐廳的窗格造型11.5.2創(chuàng)建地板和墻面11.5.3制作餐廳的屋頂11.5.4對墻面加以修飾11.5.5制作矮桌和座墊11.5.6在場景放置燈光11.6小結(jié)12高級動畫特技12.1雪花微粒特技12.1.1建立雪花微粒場景12.1.2設(shè)定雪花參數(shù)12.1.3生成天女散花動畫12.2禮花特技效果12.2.1設(shè)定飛沫微粒物體參數(shù)12.2.2設(shè)定發(fā)光材質(zhì)12.2.3制作禮花動畫12.3后期合成處理12.3.1靜態(tài)圖像的合成實例12.3.2對場景動畫的濾鏡效果合成12.3.3合成圖像的綜合處理12.4影視合成練習(xí)——星際戰(zhàn)爭12.4.1收集影像資料12.4.2編制合成順序12.4.3影視動畫合成12.5小結(jié)附錄 13DS MAX漢化過程附錄 2本書光盤內(nèi)容簡介

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