3D Studio MAX R3橋梁三維建模動畫基礎(chǔ)

出版時間:2001-9  出版社:第1版 (2001年9月1日)  作者:陳正斌  頁數(shù):210  字數(shù):336000  
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內(nèi)容概要

本書從實際教學(xué)和設(shè)計工作所應(yīng)用的橋梁方案實例入手,系統(tǒng)地將3D Studio MAX的命令、操作技巧、設(shè)計理念融為一體,以圖文并茂的形式,深入淺出地介紹了橋梁建模、渲染、制作整個過程,具有較強的可讀性和可操作性,適合橋梁專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí),對非橋梁專業(yè)學(xué)生以及動畫愛好者也有較高的參考價值。本書可幫助讀者運用3D Studio MAX R3版本建模了解橋梁的結(jié)構(gòu)以外,并能通過建模制作出精美的橋梁方案效果圖。

書籍目錄

第一章 建模、材質(zhì)、動畫的基本過程概述 1.1 三維模型的造型與界面 1.2 一座橋梁的建模動畫制作過程第二章 3DS MAX界面與操作系統(tǒng) 2.1 計算機模擬的三維空間 2.2 菜單欄詳解 2.3 工具欄命令詳解 2.4 命令面板工具 2.5 修改命令工具 2.6 創(chuàng)建三維動畫的基本步驟第三章 橋梁構(gòu)造模型的建立 3.1 橋梁建模設(shè)計方法概述 3.2 橋梁構(gòu)造和截面形建模 3.3 橋梁構(gòu)造截面形放樣和拉伸 3.4 二維圖形的變形放樣 3.5 標(biāo)準(zhǔn)幾何體建立橋梁三維模型第四章 橋梁模型準(zhǔn)確建模的方式 4.1 運用單位、捕捉準(zhǔn)確建立橋梁模型 4.2 點和捕捉輔助橋梁建?!?.3 三維模型的修改 4.4 運用布爾運算建模 4.5 拷貝陣列在橋梁上的應(yīng)用第五章 橋梁三維模型 5.1 上承式拱橋建?!?.2 連續(xù)剛構(gòu)橋建模第六章 橋梁基礎(chǔ)材質(zhì)的編輯第七章 燈光和攝影機第八章 橋梁動畫制作 第九章 橋梁三維建模動畫實例參考文獻

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   不錯,介紹了很多橋梁建模的方法,就是用的3D版本太古老了
 

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