出版時(shí)間:2013-1 出版社:中國鐵道出版社 作者:陳靜 等編著 頁數(shù):380 字?jǐn)?shù):593000
內(nèi)容概要
《3ds Max動畫制作高級實(shí)例教程(附光盤適用于3ds Max2011及以上版本)》以3ds Max
20ll為平臺,以實(shí)例教學(xué)的形式詳細(xì)介紹了簡單的對象動畫、修改器動畫、攝影機(jī)動畫、建筑燈光動畫、使用約束和控制器制作建筑動畫、兩足與四足角色動畫、空間扭曲動畫、
reactor系統(tǒng)動畫、粒子與特效動畫、大氣特效與后期制作、制作飛機(jī)動畫和制作星球爆炸動畫等各種常見動畫。
配套光盤中提供了實(shí)例的場景文件和素材文件,以及實(shí)例制作的語音視頻教學(xué)文件。 《3ds Max動畫制作高級實(shí)例教程(附光盤適用于3ds
Max2011及以上版本)》適合3ds
Max初、中級讀者閱讀,也可作為游戲制作、影視制作、卡通角色設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)等從業(yè)人員的理想?yún)⒖紩?,還可作為大中專院校影視、動漫、廣告及相關(guān)專業(yè)的教材。
書籍目錄
第1章 簡單的對象動畫
實(shí)例01 使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作籃球動畫
實(shí)例02使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作木箱動畫
實(shí)例03使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式制作蝴蝶動畫
實(shí)例04使用曲線編輯器制作手表動畫
實(shí)例05使用軌跡視圖制作秋千動畫
實(shí)例06使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式制作象棋動畫
實(shí)例07使用變換工具制作樹葉飄落動畫
第2章 修改器動畫
實(shí)例08使用彎曲修改器制作翻書動畫
實(shí)例09使用拉伸修改器制作塑料球變形動畫
實(shí)例10使用柔體修改器制作觸須動畫
實(shí)例ll 使用融化修改器制作冰淇淋動畫
實(shí)例12使用噪波修改器制作海面動畫
實(shí)例13使用漣漪修改器制作水面漣漪動畫
實(shí)例14使用變形修改器制作花朵綻放動畫
實(shí)例15使用毛發(fā)和頭發(fā)修改器制作小草生長動畫
實(shí)例16使用波浪修改器制作文字動畫
第3章 攝影機(jī)動畫
實(shí)例17使用攝影機(jī)制作室內(nèi)瀏覽動畫
實(shí)例18使用攝影機(jī)制作穿梭動畫
實(shí)例19使用攝影機(jī)制作環(huán)游動畫
實(shí)例20使用攝影機(jī)制作旋轉(zhuǎn)動畫
實(shí)例2l使用攝影機(jī)制作仰視旋轉(zhuǎn)動畫
實(shí)例22使用攝影機(jī)制作俯視旋轉(zhuǎn)動畫
實(shí)例23使用攝影機(jī)制作縮放動畫
實(shí)例24使用攝影機(jī)制作鏡頭平移動畫
實(shí)例25 使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作攝影機(jī)旋轉(zhuǎn)動畫
第4章 建筑燈光動畫
實(shí)例26使用泛光燈制作太陽升起動畫
實(shí)例27使用聚光燈制作時(shí)間動畫
實(shí)例28使用平行燈光制作陽光移動動畫
實(shí)例29使用區(qū)域泛光燈制作日落動畫
實(shí)例30使用泛光燈制作陽光旋轉(zhuǎn)動畫
實(shí)例31使用泛光燈制作路燈動畫
實(shí)例32使用自由聚光燈制作燈光搖曳動畫
實(shí)例33使用泛光燈制作燈光閃爍動畫
實(shí)例34使用標(biāo)準(zhǔn)燈光制作舞臺燈光動畫
第5章 使用約束和控制器制作建筑動畫
實(shí)例35使用路徑約束制作汽車動畫
實(shí)例36使用路徑約束制作小鳥動畫
實(shí)例37使用注視約束制作小狗追蝴蝶動畫
實(shí)例38使用鏈接約束制作人物提包動畫
實(shí)例39使用鏈接約束制作撿球動畫
實(shí)例40使用附著約束制作百合花開動畫
實(shí)例41使用位置約束制作遙控車動畫
實(shí)例42使用噪波控制器制作乒乓球動畫
實(shí)例43使用線性浮點(diǎn)控制器制作掛鐘動畫
實(shí)例44使用位置控制器制作籃球飄動動畫
實(shí)例45使用限制浮點(diǎn)控制器制作足球動畫
第6章 兩足與四足角色動畫
實(shí)例46使用足跡模式制作人物上樓梯動畫
實(shí)例47使用足跡模式制作跑步動畫
實(shí)例48使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作滑冰動畫
實(shí)例49使用變形修改器制作卡通兔子動畫
實(shí)例50使用骨骼制作變色龍爬行動畫
實(shí)例51 使用骨骼制作龍飛翔動畫
實(shí)例52使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作人物騎車動畫
實(shí)例53使用Biped制作武士行走動畫
實(shí)例54使用Biped制作怪獸奔跑動畫
實(shí)例55使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作怪物飛行動畫
實(shí)例56使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作拿斧頭砍樹動畫
實(shí)例57使用變形修改器制作眨眼動畫
第7章 空間扭曲動畫
實(shí)例58使用爆炸空間扭曲制作隕石爆炸動畫
實(shí)例59使用漩渦空間扭曲制作沙漏動畫
實(shí)例60使用導(dǎo)向球空間扭曲制作絲巾飄落動畫
實(shí)例61使用馬達(dá)空間扭曲制作泡泡動畫
實(shí)例62使用水空間扭曲制作小船動畫
實(shí)例63使用路徑跟隨空間扭曲制作蝴蝶動畫
實(shí)例64使用泛方向?qū)虬蹇臻g扭曲制作水珠動畫
實(shí)例65使用導(dǎo)向器空間扭曲制作龍卷風(fēng)動畫
實(shí)例66使用阻力空間扭曲制作香煙動畫
實(shí)例67使用漣漪空間扭曲制作波紋動畫
實(shí)例68使用波浪空間扭曲制作魚兒動畫
第8章 reactor系統(tǒng)動畫
實(shí)例69使用剛體集合制作鐵球碰撞動畫
實(shí)例70使用布料集合制作窗簾動畫
實(shí)例71使用繩索集合制作繩子動畫
實(shí)例72使用柔體集合制作豆腐動畫
實(shí)例73使用玩具車集合制作玩具車動畫
實(shí)例74使用破裂反應(yīng)器制作墻體破碎動畫
實(shí)例75使用點(diǎn)到點(diǎn)約束制作窗戶動畫
實(shí)例76使用剛體集合制作鐵鏈動畫
實(shí)例77使用柔體集合制作水滴動畫
實(shí)例78使用水對象制作水浮力動畫
實(shí)例79使用破裂反應(yīng)器制作玻璃杯破碎動畫
第9章 粒子與特效動畫
實(shí)例80使用雪粒子制作下雪動畫
實(shí)例81使用噴射粒子制作下雨動畫
實(shí)例82使用噴射粒子制作噴水動畫
實(shí)例83使用粒子云制作水泡動畫
實(shí)例84使用超級噴射粒子制作噴泉?jiǎng)赢?br /> 實(shí)例85使用超級噴射粒子制作禮花動畫
實(shí)例86使用粒子云制作火山噴發(fā)動畫
實(shí)例87使用超級噴射粒子制作螢火蟲動畫
實(shí)例88使用粒子云制作氣球上升動畫
實(shí)例89使用粒子流制作水花動畫
實(shí)例90使用超級噴射粒子制作火焰動畫
第10章 大氣特效與后期制作
實(shí)例91使用火效果制作火焰動畫
實(shí)例92使用體積霧效果制作白云飄飄動畫
實(shí)例93使用體積光效果制作體積光動畫
實(shí)例94使用鏡頭效果光暈制作閃電特效
實(shí)例95使用鏡頭效果光斑制作太陽光特效
實(shí)例96使用鏡頭效果光斑制作文字過光動畫
實(shí)例97使用毛發(fā)特效制作頭發(fā)效果
實(shí)例98使用簡單擦除效果制作圖片擦除動畫
實(shí)例99使用淡入淡出效果制作圖像合成動畫
實(shí)例100使用鏡頭效果高光制作鉆石發(fā)光動畫
第11章 制作飛機(jī)動畫
實(shí)例101使用自動關(guān)鍵點(diǎn)模式制作螺旋槳?jiǎng)赢?br /> 實(shí)例102使用路徑約束制作飛機(jī)飛行動畫
實(shí)例103使用位置約束制作攝影機(jī)動畫
實(shí)例104使用軌跡視圖添加聲音
第12章 制作星球爆炸動畫
實(shí)例105使用火效果制作火焰動畫
實(shí)例106使用路徑約束制作隕石動畫
實(shí)例107使用注視約束制作攝影機(jī)動畫
實(shí)例108使用爆炸空間扭曲制作地球爆炸動畫
實(shí)例109使用超級噴射粒子制作粒子動畫
實(shí)例110使用Video P0st制作動畫特效
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 步驟2在視圖中右擊,在彈出的快捷菜單中選擇convert to(轉(zhuǎn)化為)>Convert to Editabllspline(轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線)命令,如圖2-123所示。在修改器下拉列表框中選擇Extrude(擠出)修改器,將文字轉(zhuǎn)化為三維對象,如圖2-124所示。 步驟3按M鍵,快速打開MateriaI Editor(材質(zhì)編輯器)窗口,選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,單擊Diffuse(漫反射)后的通道按鈕,選擇Noise(噪波)貼圖,如圖2-125所示,進(jìn)入噪波參數(shù)面板,設(shè)置噪波參數(shù),如圖2-126所示。 步驟4單擊coIor l后面的色塊按鈕,將其顏色RGB值設(shè)置為(0,51,181),如圖2-127所示。單-擊Assign Material to Selection(將材質(zhì)指定給選定對象)按鈕,將材質(zhì)應(yīng)用到文字對象上,按F9鍵快速渲染文字材質(zhì),如圖2-128所示。 步驟5在Perspective(透視)視圖中創(chuàng)建一盞攝影機(jī),如圖2-129所示。單擊Auto Key(自1動關(guān)鍵點(diǎn))按鈕,開啟動畫記錄模式,將時(shí)間滑塊移至第15幀處,在攝影機(jī)視圖中將文字對象向左移動一段距離,制作文字出現(xiàn)的效果,如圖2-130所示。
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