出版時(shí)間:2013-1 出版社:中國鐵道出版社 作者:舞墨藝術(shù) 頁數(shù):283 字?jǐn)?shù):430000
內(nèi)容概要
舞墨藝術(shù)等編著的《Flash
CS6動(dòng)畫制作從入門到精通》針對(duì)廣大的初、中級(jí)用戶,講解各個(gè)領(lǐng)域中動(dòng)畫的制作流程,讓用戶可以在一次制作動(dòng)畫之后,經(jīng)過簡(jiǎn)單的設(shè)置,就可以將動(dòng)畫導(dǎo)入多個(gè)平臺(tái)中使用:本書由淺入深,以實(shí)際案例為載體,對(duì)Flash的工具、面板以及動(dòng)畫和發(fā)布進(jìn)行詳細(xì)說明。
全書共15個(gè)章節(jié),第O章至第3章主要是軟件基本操作,包括軟件操作和動(dòng)畫操作;第4章至第11章主要講解了各個(gè)領(lǐng)域中常見的較復(fù)雜動(dòng)畫的制作,包括待機(jī)畫面、軟件開場(chǎng)動(dòng)畫、電子雜志和手機(jī)動(dòng)畫等;第12章講解動(dòng)畫的發(fā)布整體流程;第13章講解Flash和其他軟件的結(jié)合制作特效;第14章講解ActionScript
3.O的基本使用技法。每一個(gè)案例都融入了操作的技巧和制作的規(guī)范;另外,在配備的DVD光盤中.還包含了本書所使用到的素材與源文件和大部分視頻教程(Flash基礎(chǔ)操作)。
書籍目錄
第0章 初識(shí)Flash CS6
0.1 Flash CS6簡(jiǎn)介
0.2 新功能簡(jiǎn)介
O.2.1 針對(duì)AIR的移動(dòng)內(nèi)容模擬
0.2.2 為AIR遠(yuǎn)程調(diào)試選擇網(wǎng)絡(luò)接口
0.2.3 TOOlkit fOr CreateJS
0.2.4 Sprite表生成
O.2.5 高效SWF壓縮
0.2.6 直接模式發(fā)布
0.2.7 在AlR插件中支持直接渲染模式
0.2.8 用于AlR的本機(jī)擴(kuò)展
0.2.9 從Flash Pro獲取最新版Flash Player
0.2.10 導(dǎo)出PNG序列文件
第1章 Flash原創(chuàng)組件及重點(diǎn)工具詳解
1.1 Illuslrator繪制圖形并導(dǎo)入FIash
1.2 Photoshop圖形導(dǎo)入Flash
1.3 手繪基礎(chǔ):卡通形象及文字
1.3.1 機(jī)器人繪制
1.3.2 商業(yè)LOGO繪制
1.4 手繪進(jìn)階:卡通人物
1.4.1 繪制原則
1.4.2 卡通人物繪制
1.5 Flash重點(diǎn)工具詳解
1.5.1 文本工具(T)
1.5.2 基本矩形/橢圓工具(R、O)
1.5.3 選擇工具組
1.5.4 3D工具組(W、G)
1.5.5 圖層的基本使用
1.5.6 編輯對(duì)象
1.6 本章小結(jié)
第2章 創(chuàng)意動(dòng)態(tài)賀卡
2.1 素材整理
2.1.1 新建
2.1.2 導(dǎo)入圖像
2.1.3 繪制圖像
2.2 布置舞臺(tái)
2.3 制作文字特效
2.4 動(dòng)畫制作
2.5 本章小結(jié)
第3章 Flash片花創(chuàng)作
3.1 網(wǎng)頁動(dòng)畫片花——自然風(fēng)光
3.1.1 Photoshop CS6圖片處理
3.1.2 圖像在FIash中的編輯
3.1.3 動(dòng)畫制作
3.2 影視片花的制作——熱氣球篇
3.2.1 場(chǎng)景布置
3.2 12基本動(dòng)畫設(shè)置
3.2.3 人物動(dòng)畫
3.2.4 制作熱氣球以及LOGO動(dòng)畫
3.3 移動(dòng)平臺(tái)待機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)操作
3.4 本章小結(jié)
第4章 Ul設(shè)計(jì):自定義Ul與Ul組件
4.1 場(chǎng)景布置
4.1.1 插入圖片
4.1.2 場(chǎng)景與按鈕布置
4.1.3 子場(chǎng)景布置
4.1.4 添加語句
4.2 系統(tǒng)UI組件的應(yīng)用技巧
4.2.1 組件的基本使用
4.2.2 常見UI組件的應(yīng)用
4.3 個(gè)人信息采集表的制作
4.4 本章小結(jié)
第5章 互動(dòng)產(chǎn)品開發(fā):電子相冊(cè)與電子琴
5.1 電子相冊(cè)制作
5.1.1 界面設(shè)置
5.1.2 按鈕設(shè)置
5.1.3 舞臺(tái)布置
5.1.4 代碼輸入以及添加音樂
5.1.5 添加背景音樂
5.2 電子琴制作
5.2.1 畫布以及基本素材的編輯
5.2.2 繪制電子琴按鍵
5.2.3 為元件設(shè)定名稱
5.2.4 為按鈕添加語句
5.3 本章小結(jié)
第6章 高級(jí)網(wǎng)頁動(dòng)畫制作
6.1 簡(jiǎn)易跑馬燈廣告
6.1.1 場(chǎng)景準(zhǔn)備
6.1.2 按鈕元件布局以及連接設(shè)置
6.1.3 場(chǎng)景優(yōu)化與動(dòng)畫制作
6.2 瀏覽類型導(dǎo)航欄
6.2.1 場(chǎng)景布置
6.2.2 圖片導(dǎo)入、元件制作以及動(dòng)畫布局
6.2.3 程序輸入
6.3 骨骼綁定動(dòng)畫操作
6.3.1 動(dòng)畫人物的后期處理
6.3.2 制作骨骼節(jié)點(diǎn)
6.3.3 骨骼動(dòng)畫制作
6.4 動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)按鈕
6.5 本章小結(jié)
第7章 Flash移動(dòng)平臺(tái)交互:拖動(dòng)、隱藏、隨機(jī)、自定鼠標(biāo)以及鍵盤控制
7.1 拖動(dòng)、隱藏效果制作
7.1.1 畫布布置
7.1.2 代碼輸入
7.2 隨機(jī)廣告播放
7.2.1 畫布布置
7.2.2 輸入代碼
7.3 自定義鼠標(biāo)效果
7.4 鍵盤控制
7.5 本章小結(jié)
第8章 軟件開場(chǎng)動(dòng)畫
8.1 Photoshop中的圖像處理
8.2 導(dǎo)入素材
8.2.1 畫布設(shè)置
8.2.2 素材的導(dǎo)入與處理
8.3 制作動(dòng)畫
8.3.1 制作雪景場(chǎng)景
8.3.2 影片剪輯中雪花飄落特效
8.3.3 后續(xù)文字動(dòng)畫
8.4 本章小結(jié)
第9章 利用lndesign制作Flash電子雜志
9.1 Indesign排版環(huán)節(jié)
9.1.1 新建畫布
9.1.2 主頁設(shè)置
9.1.3 分頁排版
9.2 動(dòng)畫制作
9.2.1 主頁面動(dòng)畫及交互效果
9.2.2 制作第二頁動(dòng)畫
9.2.3 制作第三頁動(dòng)畫
9.2.4 制作第四頁動(dòng)畫
9.2.5 制作第五頁動(dòng)畫
9.3 發(fā)布及導(dǎo)出
9.4 本章小結(jié)
第10章 視頻控制
10.1 視頻選擇
10.2 利用Adobe Media Encoder轉(zhuǎn)換視頻格式
10.3 視頻導(dǎo)入
10.4 導(dǎo)入嵌入視頻
10.5 利用ActionScript語句控制視頻播放
10.6 動(dòng)態(tài)視頻文稿
10.6.1 場(chǎng)景布置
10.6.2 視頻格式轉(zhuǎn)換
10.6.3 導(dǎo)入視頻
10.6.4 小魚動(dòng)畫制作
10.6.5 文字組件創(chuàng)建
10.7 本章小結(jié)
第11章 移動(dòng)平臺(tái)程序開發(fā)
11.1 基本操作習(xí)慣代碼
11.1.1 手指夾捏效果的實(shí)現(xiàn)
11.1.2 利用模板制作滑動(dòng)手勢(shì)
11.2 Android手機(jī)平臺(tái)程序開發(fā)
11.2.1 Android系統(tǒng)游戲開發(fā)
11.2.2 輸入ActionScript命令
11.3 Android程序發(fā)布
11.3.1 發(fā)布設(shè)置
11.3.2 圖標(biāo)選項(xiàng)卡設(shè)定
11.3.3 部署
11.4 本章小結(jié)
第12章 Flash發(fā)布全解析
12.1 Flash動(dòng)畫基本輸出
12.2 發(fā)布設(shè)置
12.2.1 發(fā)布設(shè)置面板
12.2.2 面板參數(shù)詳解
12.3 導(dǎo)出圖像序列與視頻
12.4 自動(dòng)運(yùn)行多媒體光盤
12.4.1 什么是AutoRun
12.4.2 AutoRun文件編輯
12.4.3 FIash文件導(dǎo)出
12.4.4 制作icon文件
12.5 Adobe AIR的發(fā)布
12.5.1 什么是Adobe AlR
12.5.2 制作Adobe AIR
12.5.3 發(fā)布與安裝
12.6 AlR程序安裝與使用
12.7 本章小結(jié)
第13章 跨平臺(tái)軟件配合制作動(dòng)畫特效
13.1 Deco工具特效表現(xiàn)
13.2 360度拖動(dòng)預(yù)覽動(dòng)畫
13.2.1 Indesign中的制作流程
13.2.2 Photoshop配合FIash的制作流程
13.3 全景圖效果的制作
13.3.1 全景照片簡(jiǎn)介
13.3.2 利用FIash制作全景圖效果
13.4 Flash與After Effects配合
13.4.1 Flash動(dòng)畫導(dǎo)入到After Effects中進(jìn)行后期處理
13.4.2 After Effects制作透明背景動(dòng)畫導(dǎo)入Flash
13.5 本章小結(jié)
第14章 ActionScript概述
14.1 基本操作
14.1.1 操作規(guī)范
14.1.2 ActionScript關(guān)鍵字
14.1.3 常量與變量
14.1.4 關(guān)于trace的使用
14.1.5 變量作用范圍
14.1.6 運(yùn)算符
14.2 ActionScrpt程序控制結(jié)構(gòu)
14.2.1 順序結(jié)構(gòu)
14.2.2 條件分支結(jié)構(gòu)
14.2.3 多分支結(jié)構(gòu)SWitch語句
14.2.4 循環(huán)語句
14.3 數(shù)組的使用
14.3.1 什么是數(shù)組
14.3.2 數(shù)組聲明
14.3.3 使用數(shù)組
14.4 函數(shù)
14.4.1 系統(tǒng)函數(shù)
14.4.2 自定義函數(shù)
14.5 事件處理
14.5.1 按鈕事件
14.5.2 影片剪輯控制語句
14.6 按鍵偵聽的實(shí)例
14.7 本章小結(jié)
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