出版時間:2012-5 出版社:中國鐵道出版社 作者:路朝龍 頁數(shù):375
內(nèi)容概要
路朝龍編著的《Quest3D從入門到精通(附光盤)》共11章,詳細(xì)講解了
Quest 3D的各種常用技術(shù),具體包括:虛擬現(xiàn)實和Quest
3D,Quest3D的基礎(chǔ)知識,場景漫游,高級編程,高級場景繪制功能,動力學(xué),LOD功能介紹及應(yīng)用,數(shù)組和數(shù)據(jù)庫,Quest
3D粒子和聲音系統(tǒng),最后通過幾個真實項目中的大型實例深入講解Quest
3D的綜合應(yīng)用。本書包含的技術(shù)要點全面,表現(xiàn)技法講解詳細(xì),非常便于虛擬現(xiàn)實、游戲、工業(yè)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的設(shè)計人員系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
附贈光盤內(nèi)容為書中實例的源文件,以及實例制作的語音視頻教學(xué)文件。
《Quest3D從入門到精通(附光盤)》適合于從事虛擬現(xiàn)實的工作人員、在校學(xué)生、工程建設(shè)人員、相關(guān)在職設(shè)計師和相關(guān)培訓(xùn)人員閱讀,也可作為大中專院校虛擬現(xiàn)實、游戲、動漫等相關(guān)專業(yè)的教材。
書籍目錄
Chapter 01 虛擬現(xiàn)實和Quest 3D
1.1 關(guān)于虛擬現(xiàn)實
1.1.1 虛擬現(xiàn)實簡介
1.1.2 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用
1.2 關(guān)于Quest 3D
1.2.1 Quest 3D簡介
1.2.2 Quest 3D特點
1.3 第一件Quest 3D作品——最簡單的Quest 3D工作流程
1.3.1 在3ds Max中輸出一把椅子
1.3.2 導(dǎo)入椅子到Quest 3D中
1.3.3 項目保存
1.3.4 多通道組連接
1.3.5 添加鏡射效果——小項目中的高級效果
1.3.6 項目發(fā)布
Chapter 02 Quest 3D界面和通道
2.1 主界面和通道編輯器
2.1.1 界面和通道編輯器的構(gòu)成
2.1.2 通道編輯器操作
2.2 動畫編輯器視窗
2.2.1 動畫編輯器的構(gòu)成
2.2.2 Quest 3D中的3D場景
2.3 物體編輯器視窗
2.3.1 物體編輯器的構(gòu)成
2.3.2 Quest 3D物體編輯實例
Chapter 03 Quest 3D場景漫游
3.1 Quest 3D的項目結(jié)構(gòu)
3.2 3D虛擬場景屬性
3.2.1 虛擬屬性概念定義
3.2.2 攝像機(jī)
3.2.3 燈光
3.3 Quest 3D虛擬室內(nèi)漫游綜合實例
3.3.1 使用Cgr輸出插件
3.3.2 3ds Max建模,烘焙和輸出
3.3.3 Quest 3D操作
Chapter 04 Quest 3D編程
4.1 Quest 3D普通編程
4.1.1 虛擬現(xiàn)實簡介
4.1.2 數(shù)值及數(shù)值操作
4.1.3 邏輯及變量通道應(yīng)用實例
4.1.4 For Loop語句
4.2 Quest 3D面向?qū)ο缶幊?br /> 4.2.1 面向?qū)ο缶幊痰谋匾?br /> 4.2.2 面向?qū)ο缶幊探缑?br /> 4.2.3 面向?qū)ο缶幊滔到y(tǒng)的使用
Chapter 05 Quest 3D高級場景繪制功能——Nature Painting
5.1 Nature Painting通道結(jié)構(gòu)
5.2 Nature Painting應(yīng)用
Chapter 06 Quest 3D動力學(xué)
6.1 Newton動力學(xué)引擎
6.1.1 Newton剛體
6.1.2 Newton動力學(xué)關(guān)節(jié)
6.1.3 Newton Materials動力材質(zhì)
6.2 Newton動力學(xué)汽車
6.2.1 輸入汽車
6.2.2 輔助駕駛物體及動力學(xué)剛體
6.2.3 添加動力學(xué)關(guān)節(jié)
6.2.4 添加動力學(xué)材質(zhì)
6.2.5 汽車駕駛邏輯
6.2.6 牛頓運行環(huán)境設(shè)置
Chapter 07 Quest 3D LOD功能介紹及應(yīng)用
7.1 Dynamic LOD
7.2 Static LOD的應(yīng)用
7.3 應(yīng)用
Chapter 08 數(shù)組和數(shù)據(jù)庫
8.1 Quest 3D數(shù)組
8.1.1 數(shù)組編輯器
8.1.2 數(shù)組數(shù)值的存儲和讀取
8.1.3 For Loop和數(shù)組
8.2 Quest 3D與數(shù)據(jù)庫
8.2.1 MySQL數(shù)據(jù)庫的安裝
8.2.2 Quest 3D與MySQL數(shù)據(jù)庫的連接
8.2.3 Quest 3D與MySQL數(shù)據(jù)庫的協(xié)同操作
Chapter 09 Quest 3D粒子和聲音系統(tǒng)
9.1 Quest 3D粒子系統(tǒng)
9.1.1 Quest 3D粒子屬性
9.1.2 粒子屬性調(diào)節(jié)實例
9.1.3 粒子系統(tǒng)應(yīng)用
9.2 Quest 3D聲音系統(tǒng)
9.2.1 主要聲音通道
9.2.2 聲音系統(tǒng)應(yīng)用實例
Chapter 10 虛擬裝機(jī)
10.1 項目要求
10.2 項目執(zhí)行
10.3 分關(guān)程序和多重通道組
10.3.1 項目分析
10.3.2 主程序執(zhí)行
10.3.3 第一關(guān)程序執(zhí)行
10.3.4 第二關(guān)程序執(zhí)行
10.3.5 計時系統(tǒng)
Chapter 11 動態(tài)建橋
11.1 項目分析
11.2 技術(shù)方案選擇
11.3 有限狀態(tài)機(jī)
11.3.1 有限狀態(tài)機(jī)節(jié)點
11.3.2 有限狀態(tài)機(jī)節(jié)點過渡
11.3.3 節(jié)點過渡觸發(fā)事件
11.4 項目執(zhí)行
11.4.1 橋梁構(gòu)造分析
11.4.2 項目創(chuàng)建
編輯推薦
《Quest 3D從入門到精通》內(nèi)容新穎、版式美觀、步驟詳細(xì),全書分為11章,通過大量豐富翔實的實例進(jìn)行講解。這些實例按知識點的應(yīng)用和難易程度進(jìn)行安排,從易到難,從入門到提高,循序漸進(jìn)地介紹了Quest 3D各種技術(shù)的使用方法和技巧。在講解時,每個實例先提出制作思路及包含的知識點,在實例完成后進(jìn)行總結(jié)以使讀者舉一反三。
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