出版時間:2012-2 出版社:中國鐵道出版社 作者:劉向群,吳彬 編著 頁數:281
內容概要
虛擬現實(virtual
reality)技術近幾年在國內受到極大關注,發(fā)展十分迅速,在各個領域都發(fā)揮著極其重要的作用。這本書的推出填補了目前國內虛擬現實項目實戰(zhàn)類書籍市場的空白。本書具有面向實戰(zhàn)、重在應用的特點,在闡述虛擬現實技術理論知識的基礎上,著重介紹了具有代表性的三大主流虛擬現實軟件Virtools、Quest3D和VR.Platform的使用方法,以大量的典型項目實例貫穿其中,使讀者能夠在較短的時間內由淺入深地了解、認識和掌握虛擬現實技術,并具備運用這三款虛擬現實軟件制作三維交互、效果逼真的虛擬現實場景的能力。同時,讀者可登錄中國虛擬現實資訊網(http://www.chinavr.org/)開辟的圖書交流學習板塊,在線答疑解惑。
本書適合虛擬現實愛好者、虛擬現實技術應用人員閱讀,也可作為高等院校圖形圖像、虛擬現實技術、動漫、多媒體技術、建筑、傳媒技術、計算機應用等相關專業(yè)學生的教材。
書籍目錄
第1章 虛擬現實概述
1.1 虛擬現實應用范圍
1.1.1 城市規(guī)劃應用
1.1.2 房地產應用
1.1.3 室內設計應用
1.1.4 文物保護應用
1.1.5 交通方面應用
1.1.6 游戲方面應用
1.1.7 軍事方面應用
1.1.8 工業(yè)產品應用
1.1.9 地理信息應用
1.1.10 教育應用
1.2 虛擬現實軟件
1.2.1 Virtools簡介
1.2.2 Quest3D簡介
1.2.3 VR—PlatforlTl簡介
第2章 虛擬現實建模技術
2.1 虛擬現實模型制作要求與注意事項
2.2 虛擬現實模型材質制作要求
2.3 虛擬現實場景燈光技法
2.3.1 VRay燈光技法
2.3.2 Mental Ray燈光技法
2.4 虛擬現實場景渲染烘焙技巧
2.4.1 完全貼圖(CompleteMap)制作
2.4.2 光照貼圖(LightingMap)制作
2.5 虛擬現實場景導出注意事項
小結
第3章 Quest3D應用教程
3.1 Quest3D操作界面
3.2 Quest3D入門案例
……
第4章 VR-Platrorm應用教程
第5章 Virools應用教程
第6章 項目實戰(zhàn) 諾基亞N95虛擬互動
第7章 項目實戰(zhàn) 耕織園虛擬展示
第8章 項目實戰(zhàn) 樓盤室內樣板間
第9章 項目實戰(zhàn) 古城園區(qū)仿真
第10章 項目實戰(zhàn) 麥當勞網絡智力游戲
附錄A
附錄B
附錄C
章節(jié)摘錄
版權頁:插圖:
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圖書封面
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