出版時(shí)間:2012-1 出版社:中國鐵道出版社 作者:倪彤 頁數(shù):247
內(nèi)容概要
《中等職業(yè)學(xué)校信息技術(shù)類改革創(chuàng)新系列教材:Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程》全面系統(tǒng)地介紹了Flash CS3的基本操作方法和網(wǎng)頁動(dòng)畫的制作技巧,包括Flash初識、認(rèn)識圖形繪制工具、編輯圖形工具、了解動(dòng)畫、制作簡單的動(dòng)畫、元件與實(shí)例、特殊動(dòng)畫的制作、文字效果的制作、濾鏡的應(yīng)用、簡單腳本的應(yīng)用、行為和組件的應(yīng)用、綜合制作等內(nèi)容。 本書內(nèi)容的講解均以任務(wù)為主線,通過實(shí)例制作,學(xué)生可以快速熟悉軟件功能和動(dòng)畫設(shè)計(jì)思路。每個(gè)項(xiàng)目之后的綜合實(shí)訓(xùn)部分則可以提高學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力,掌握軟件的使用技巧?! 吨械嚷殬I(yè)學(xué)校信息技術(shù)類改革創(chuàng)新系列教材:Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程》適合作為中等職業(yè)學(xué)校信息技術(shù)類和文化藝術(shù)類相關(guān)專業(yè)“二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作”的教材,也可作為Flash初學(xué)者和愛好者的自學(xué)用書。
書籍目錄
項(xiàng)目一初識Flash 任務(wù)一無處不在的Flash 任務(wù)二認(rèn)識Flash CS3工作界面 任務(wù)三測試與發(fā)布影片 綜合實(shí)訓(xùn)一 項(xiàng)目二認(rèn)識圖形繪制工具 任務(wù)一繪制背景 任務(wù)二繪制波浪和小山 任務(wù)三繪制小樹 綜合實(shí)訓(xùn)二 項(xiàng)目三編輯圖形工具 任務(wù)一“別樣夏日風(fēng)情圖片”制作 任務(wù)二圖形對象選取編輯 任務(wù)三美麗變身 任務(wù)四制作卡通人物造型 任務(wù)五主題樂園 任務(wù)六繪制打火機(jī) 任務(wù)七打開的扇子 綜合實(shí)訓(xùn)三 項(xiàng)目四了解動(dòng)畫 任務(wù)一認(rèn)識時(shí)間軸 任務(wù)二變化的圖形 任務(wù)三小球正碰運(yùn)動(dòng) 綜合實(shí)訓(xùn)四 項(xiàng)目五制作簡單的動(dòng)畫 任務(wù)一方變圓 任務(wù)二自由翱翔 任務(wù)三小球與彈簧 綜合實(shí)訓(xùn)五 項(xiàng)目六元件與實(shí)例 任務(wù)一星空場景的制作 任務(wù)二電風(fēng)扇按鈕的制作 綜合實(shí)訓(xùn)六 項(xiàng)目七特殊動(dòng)畫的制作 任務(wù)一相約翡翠谷 任務(wù)二炫酷美景欣賞 綜合實(shí)訓(xùn)七 項(xiàng)目八文字效果的制作 任務(wù)一電影海報(bào)的制作 任務(wù)二認(rèn)識按鈕的顏色 任務(wù)三登錄界面 任務(wù)四毛筆字動(dòng)畫 綜合實(shí)訓(xùn)八 項(xiàng)目九濾鏡的應(yīng)用 任務(wù)一手機(jī)廣告 任務(wù)二視覺特效 綜合實(shí)訓(xùn)九 項(xiàng)目十簡單腳本的應(yīng)用 任務(wù)一交互式圖片展示 任務(wù)二九宮圖 任務(wù)三外部圖片的加載 任務(wù)四速度公式 綜合實(shí)訓(xùn)十 項(xiàng)目十一行為和組件的應(yīng)用 任務(wù)一使用行為加載外部圖片并控制圖片 任務(wù)二使用行為控制聲音 任務(wù)三使用行為制作幻燈片效果 任務(wù)四使用DateChooser組件制作日歷 任務(wù)五使用Accordion組件制作汽車廣告 任務(wù)六使用ComboBox組件制作動(dòng)車時(shí)刻表查詢 任務(wù)七利用FLVPlayback組件調(diào)用FLV視頻 綜合實(shí)訓(xùn)十一 項(xiàng)目十二綜合制作 任務(wù)一短片制作——水循環(huán) 任務(wù)二課件制作——單選題 任務(wù)三MTV制作——你愛我像誰 綜合實(shí)訓(xùn)十二
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 2.AS的放置位置 在Flash的元素中有兩類“元素”可以“攜帶”AS語句,分別是時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀和特定的元件實(shí)例。時(shí)間軸關(guān)鍵幀上的語句在播放到該幀時(shí)會執(zhí)行,而特定元件實(shí)例上的語句只在指定“事件”發(fā)生時(shí)執(zhí)行。也可通過偵聽器來偵聽“事件”以使語句得以執(zhí)行。 1)時(shí)間軸的關(guān)鍵幀 可以把腳本加在場景或影片剪輯元件時(shí)間軸的任何一個(gè)關(guān)鍵幀上(注意必須是關(guān)鍵幀),對于將AS語句放置在時(shí)間軸的哪一層沒有要求,只要有關(guān)鍵幀就可以加腳本,但最好把腳本獨(dú)立的放在一個(gè)層中,不放任何元件,只是個(gè)腳本的載體,這樣在今后修改腳本時(shí)就方便多了。 2)特定元件的實(shí)例 Flash中主要有三類元件,分別是圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。我們不可將As語句加到圖形元件的實(shí)例上,只可以加到影片剪輯元件和按鈕元件的實(shí)例上,不過,這兩種元件實(shí)例觸發(fā)腳本的“事件”是不一樣的。 3.“動(dòng)作”面板的使用 在Flash CS3中,ActionScript腳本代碼的添加和編寫是在“動(dòng)作”面板中完成的。選中要添加腳本的關(guān)鍵幀或元件實(shí)例,選擇“窗口”→“動(dòng)作”命令,或按[F9鍵],打開“動(dòng)作”面板?!皠?dòng)作”面板由動(dòng)作工具箱、腳本導(dǎo)航器、腳本編輯窗口3個(gè)部分組成,如圖10—1—6所示。 1)動(dòng)作工具箱 使用動(dòng)作工具箱可以瀏覽ActionScript語言的分類列表,然后找到需要的腳本采用雙擊或拖動(dòng)的方式將其插入到腳本編輯窗口中。 2)腳本導(dǎo)航器 用戶可以在這里瀏覽FLA文件以查看動(dòng)作腳本代碼,如果單擊動(dòng)作腳本導(dǎo)航器中的某一項(xiàng),則與該項(xiàng)目關(guān)聯(lián)的動(dòng)作腳本將出現(xiàn)在腳本編輯窗口中。 3)腳本編輯窗口 腳本編輯窗口用于輸入腳本代碼,它還包含一個(gè)工具欄,其中有一些常用的功能按鈕,這些功能按鈕有助于簡化編碼工作,如圖10—1—7所示。 將新項(xiàng)目添加到腳本中:顯示語言元素,這些元素也顯示在動(dòng)作工具箱中。選擇要添加到腳本中的項(xiàng)目。 查找:查找并替換腳本中的文本。 插入目標(biāo)路徑:為腳本中的某個(gè)動(dòng)作設(shè)置絕對或相對目標(biāo)路徑。
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《中等職業(yè)學(xué)校信息技術(shù)類改革創(chuàng)新系列教材:Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程》采用技能模塊的任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式,介紹FlashCS3動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作方法。力求通過課堂實(shí)例演練,使學(xué)生陜速掌握二維動(dòng)畫制作的方法和技巧;通過各項(xiàng)目知識拓展使學(xué)生深入學(xué)習(xí)專業(yè)知識和設(shè)計(jì)理念;通過課堂練習(xí)和綜合實(shí)訓(xùn),提高學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。在內(nèi)容編寫方面,我們力求細(xì)致全面、突出重點(diǎn);在文字?jǐn)⑹龇矫?,注意言簡意賅、通俗易懂;在實(shí)例選取方面,注重針對性和實(shí)用性。
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