出版時間:2012-1 出版社:中國鐵道出版社 作者:倪彤 頁數(shù):247
內(nèi)容概要
《中等職業(yè)學校信息技術(shù)類改革創(chuàng)新系列教材:Flash CS3動畫設(shè)計案例教程》全面系統(tǒng)地介紹了Flash CS3的基本操作方法和網(wǎng)頁動畫的制作技巧,包括Flash初識、認識圖形繪制工具、編輯圖形工具、了解動畫、制作簡單的動畫、元件與實例、特殊動畫的制作、文字效果的制作、濾鏡的應用、簡單腳本的應用、行為和組件的應用、綜合制作等內(nèi)容?! ”緯鴥?nèi)容的講解均以任務為主線,通過實例制作,學生可以快速熟悉軟件功能和動畫設(shè)計思路。每個項目之后的綜合實訓部分則可以提高學生的實際應用能力,掌握軟件的使用技巧?! 吨械嚷殬I(yè)學校信息技術(shù)類改革創(chuàng)新系列教材:Flash CS3動畫設(shè)計案例教程》適合作為中等職業(yè)學校信息技術(shù)類和文化藝術(shù)類相關(guān)專業(yè)“二維動畫設(shè)計與制作”的教材,也可作為Flash初學者和愛好者的自學用書。
書籍目錄
項目一初識Flash 任務一無處不在的Flash 任務二認識Flash CS3工作界面 任務三測試與發(fā)布影片 綜合實訓一 項目二認識圖形繪制工具 任務一繪制背景 任務二繪制波浪和小山 任務三繪制小樹 綜合實訓二 項目三編輯圖形工具 任務一“別樣夏日風情圖片”制作 任務二圖形對象選取編輯 任務三美麗變身 任務四制作卡通人物造型 任務五主題樂園 任務六繪制打火機 任務七打開的扇子 綜合實訓三 項目四了解動畫 任務一認識時間軸 任務二變化的圖形 任務三小球正碰運動 綜合實訓四 項目五制作簡單的動畫 任務一方變圓 任務二自由翱翔 任務三小球與彈簧 綜合實訓五 項目六元件與實例 任務一星空場景的制作 任務二電風扇按鈕的制作 綜合實訓六 項目七特殊動畫的制作 任務一相約翡翠谷 任務二炫酷美景欣賞 綜合實訓七 項目八文字效果的制作 任務一電影海報的制作 任務二認識按鈕的顏色 任務三登錄界面 任務四毛筆字動畫 綜合實訓八 項目九濾鏡的應用 任務一手機廣告 任務二視覺特效 綜合實訓九 項目十簡單腳本的應用 任務一交互式圖片展示 任務二九宮圖 任務三外部圖片的加載 任務四速度公式 綜合實訓十 項目十一行為和組件的應用 任務一使用行為加載外部圖片并控制圖片 任務二使用行為控制聲音 任務三使用行為制作幻燈片效果 任務四使用DateChooser組件制作日歷 任務五使用Accordion組件制作汽車廣告 任務六使用ComboBox組件制作動車時刻表查詢 任務七利用FLVPlayback組件調(diào)用FLV視頻 綜合實訓十一 項目十二綜合制作 任務一短片制作——水循環(huán) 任務二課件制作——單選題 任務三MTV制作——你愛我像誰 綜合實訓十二
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 2.AS的放置位置 在Flash的元素中有兩類“元素”可以“攜帶”AS語句,分別是時間軸上的關(guān)鍵幀和特定的元件實例。時間軸關(guān)鍵幀上的語句在播放到該幀時會執(zhí)行,而特定元件實例上的語句只在指定“事件”發(fā)生時執(zhí)行。也可通過偵聽器來偵聽“事件”以使語句得以執(zhí)行。 1)時間軸的關(guān)鍵幀 可以把腳本加在場景或影片剪輯元件時間軸的任何一個關(guān)鍵幀上(注意必須是關(guān)鍵幀),對于將AS語句放置在時間軸的哪一層沒有要求,只要有關(guān)鍵幀就可以加腳本,但最好把腳本獨立的放在一個層中,不放任何元件,只是個腳本的載體,這樣在今后修改腳本時就方便多了。 2)特定元件的實例 Flash中主要有三類元件,分別是圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。我們不可將As語句加到圖形元件的實例上,只可以加到影片剪輯元件和按鈕元件的實例上,不過,這兩種元件實例觸發(fā)腳本的“事件”是不一樣的。 3.“動作”面板的使用 在Flash CS3中,ActionScript腳本代碼的添加和編寫是在“動作”面板中完成的。選中要添加腳本的關(guān)鍵幀或元件實例,選擇“窗口”→“動作”命令,或按[F9鍵],打開“動作”面板?!皠幼鳌泵姘逵蓜幼鞴ぞ呦洹⒛_本導航器、腳本編輯窗口3個部分組成,如圖10—1—6所示。 1)動作工具箱 使用動作工具箱可以瀏覽ActionScript語言的分類列表,然后找到需要的腳本采用雙擊或拖動的方式將其插入到腳本編輯窗口中。 2)腳本導航器 用戶可以在這里瀏覽FLA文件以查看動作腳本代碼,如果單擊動作腳本導航器中的某一項,則與該項目關(guān)聯(lián)的動作腳本將出現(xiàn)在腳本編輯窗口中。 3)腳本編輯窗口 腳本編輯窗口用于輸入腳本代碼,它還包含一個工具欄,其中有一些常用的功能按鈕,這些功能按鈕有助于簡化編碼工作,如圖10—1—7所示。 將新項目添加到腳本中:顯示語言元素,這些元素也顯示在動作工具箱中。選擇要添加到腳本中的項目。 查找:查找并替換腳本中的文本。 插入目標路徑:為腳本中的某個動作設(shè)置絕對或相對目標路徑。
編輯推薦
《中等職業(yè)學校信息技術(shù)類改革創(chuàng)新系列教材:Flash CS3動畫設(shè)計案例教程》采用技能模塊的任務驅(qū)動模式,介紹FlashCS3動畫的設(shè)計與制作方法。力求通過課堂實例演練,使學生陜速掌握二維動畫制作的方法和技巧;通過各項目知識拓展使學生深入學習專業(yè)知識和設(shè)計理念;通過課堂練習和綜合實訓,提高學生的實際應用能力。在內(nèi)容編寫方面,我們力求細致全面、突出重點;在文字敘述方面,注意言簡意賅、通俗易懂;在實例選取方面,注重針對性和實用性。
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