3ds Max 2010/VRay室內(nèi)外效果圖從新手到高手

出版時(shí)間:2012-2  出版社:中國(guó)鐵道出版社  作者:新知互動(dòng)  頁(yè)數(shù):415  

內(nèi)容概要

  本書(shū)全面深入地介紹3ds max
2010建模、材質(zhì)和渲染的各項(xiàng)技巧,幫助讀者快速?gòu)男率肿呦蚋呤?。全?shū)共分為14章,第1~6章為基礎(chǔ)知識(shí)部分,主要講解3ds
max和vray渲染器的各項(xiàng)基本參數(shù),并配合各個(gè)精致的實(shí)例進(jìn)行操作分析;第7~14章為實(shí)例制作部分,通過(guò)綜合的實(shí)例,介紹效果圖制作的精湛技術(shù)。
  本書(shū)旨在通過(guò)火量的實(shí)例練習(xí),讓讀者快速掌握3ds max
2010及vray渲染器的基礎(chǔ)知識(shí),并逐步提高室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)、制作水平。本書(shū)非常適合初學(xué)者自學(xué),也可作為相關(guān)院校及社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章 室內(nèi)外效果圖的特點(diǎn) 
 1.1 室內(nèi)外效果圖概述 
 1.2 優(yōu)秀室內(nèi)外效果圖的特點(diǎn) 
第2章 二維圖形建模與修改 
 2.1 二維圖形的作用 
 2.2 創(chuàng)建二維圖形 
 2.3 樣條線類型 
 2.4 “修改”面板 
 2.5 利用二維圖形創(chuàng)建模型 
第3章 三維建模與修改 
 3.1 創(chuàng)建建模物體 
 3.2 放樣 
 3.3 三維布爾運(yùn)算 
 3.4 圖形合并 
 3.5 修改工具 
 3.6 綜合實(shí)例——相機(jī) 
第4章 材質(zhì)分類與屬性 
 4.1 材質(zhì)分類 
 4.2 材質(zhì)屬性 
 4.3 建筑材質(zhì) 
 4.4 貼圖類型 
 4.5 uvw貼圖修改器 
第5章 vray材質(zhì)的運(yùn)用 
 5.1 vray材質(zhì)參數(shù) 
 5.2 墻面和石材材質(zhì) 
 5.3 木紋材質(zhì) 
 5.4 布紋材質(zhì) 
 5.5 金屬材質(zhì) 
 5.6 玻璃材質(zhì) 
 5.7 塑料材質(zhì) 
 5.8 水材質(zhì) 
 5.9 綜合實(shí)例 
第6章 vray渲染器 
 6.1 自由攝影機(jī) 
 6.2 目標(biāo)攝影機(jī) 
 6.3 物理攝影機(jī) 
 6.4 vray渲染器 
第7章 簡(jiǎn)約客廳 
 7.1 創(chuàng)建主體模型 
 7.2 合并家具模型 
 7.3 創(chuàng)建vr物理攝影機(jī) 
 7.4 為場(chǎng)景布置燈光 
 7.5 設(shè)置主體材質(zhì) 
 7.6 設(shè)置家具材質(zhì) 
 7.7 設(shè)置燈具材質(zhì) 
 7.8 設(shè)置電器材質(zhì) 
 7.9 設(shè)置裝飾物材質(zhì) 
 7.10 設(shè)置圖書(shū)材質(zhì) 
 7.11 設(shè)置蘋(píng)果材質(zhì) 
 7.12 設(shè)置渲染輸出參數(shù) 
 7.13 photoshop后期處理 
第8章 現(xiàn)代休閑空間 
 8.1 創(chuàng)建主體模型 
 8.2 合并模型 
 8.3 為場(chǎng)景布置燈光 
 8.4 創(chuàng)建vr物理攝影機(jī) 
 8.5 設(shè)置家具材質(zhì) 
 8.6 設(shè)置瓶花和飲料材質(zhì) 
 8.7 設(shè)置吧臺(tái)和吧椅材質(zhì) 
 8.8 設(shè)置vr物理攝影機(jī)參數(shù) 
 8.9 vray優(yōu)化渲染 
 8.10 最終渲染輸出 
 8.11 photoshop后期處理 
第9章 雅致臥室 
 9.1 創(chuàng)建主體模型 
 9.2 合并家具模型 
 9.3 設(shè)置主體材質(zhì) 
 9.4 設(shè)置雙人床材質(zhì) 
 9.5 為裝飾品設(shè)置材質(zhì) 
 9.6 設(shè)置植物材質(zhì) 
 9.7 設(shè)置衛(wèi)浴材質(zhì) 
 9.8 創(chuàng)建vr物理攝影機(jī) 
 9.9 為場(chǎng)景布置燈光 
 9.10 設(shè)置光子圖渲染參數(shù) 
 9.11 最終渲染輸出 
 9.12 photoshop后期處理 
第10章 商店空間 
 10.1 創(chuàng)建主體模型 
 10.2 合并模型 
 10.3 設(shè)置主體材質(zhì) 
 10.4 設(shè)置展臺(tái)材質(zhì) 
 10.5 設(shè)置商品材質(zhì) 
 10.6 為場(chǎng)景布置燈光 
 10.7 設(shè)置光子圖渲染參數(shù) 
 10.8 最終渲染輸出 
 10.9 photoshop后期處理 
第11章 商業(yè)樓群 
 11.1 創(chuàng)建樓體模型 
 11.2 設(shè)置樓體材質(zhì) 
 11.3 設(shè)置背景模型材質(zhì) 
 11.4 為場(chǎng)景布置燈光 
 11.5 設(shè)置光子圖渲染參數(shù) 
 11.6 最終渲染輸出 
 11.7 photoshop后期處理 
第12章 現(xiàn)代樓群 
 12.1 創(chuàng)建樓體模型 
 12.2 設(shè)置材質(zhì) 
 12.3 布置燈光 
 12.4 設(shè)置光子圖渲染參數(shù) 
 12.5 最終渲染輸出 
 12.6 photoshop后期處理 
第13章 現(xiàn)代別墅 
 13.1 創(chuàng)建樓體模型 
 13.2 布置環(huán)境背景 
 13.3 設(shè)置樓體材質(zhì) 
 13.4 設(shè)置家具材質(zhì) 
 13.5 為室外模型設(shè)置材質(zhì) 
 13.6 創(chuàng)建vr物理攝影機(jī) 
 13.7 為場(chǎng)景布置燈光 
 13.8 設(shè)置光子圖渲染參數(shù) 
 13.9 最終渲染輸出 
 13.10 photoshop后期處理 
第14章 別墅客廳 
 14.1 創(chuàng)建主體模型 
 14.2 為場(chǎng)景布置燈光 
 14.3 設(shè)置主體材質(zhì) 
 14.4 設(shè)置家具材質(zhì) 
 14.5 設(shè)置裝飾品材質(zhì) 
 14.6 設(shè)置光子圖渲染參數(shù) 
 14.7 最終渲染輸出 
 14.8 photoshop后期處理

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:另外,在室內(nèi)設(shè)計(jì)與建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)師往往要在短時(shí)間內(nèi)提供大量的設(shè)計(jì)方案,以供評(píng)估和選擇,面對(duì)這樣的挑戰(zhàn),3d Max使設(shè)計(jì)師的工作流程更為簡(jiǎn)捷、高效,并極大地拓展了設(shè)計(jì)師的思維空間。制作出的效果圖更為準(zhǔn)確、真實(shí)、便于修改,比手繪效果圖能更真切、完整地說(shuō)明設(shè)計(jì)構(gòu)思,在視覺(jué)。感覺(jué)上建立起設(shè)計(jì)者與其他人進(jìn)行溝通和交流的渠道。在虛擬的三維空間中創(chuàng)建的室內(nèi)效果模型可以真實(shí)展現(xiàn)形態(tài)、尺度、材質(zhì)、色彩、光影乃至環(huán)境氣氛等造型特征。不久之前,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域還存在著高端與低端軟件的明顯差別。高端軟件如Softimage.Prismw(現(xiàn)在的Houdini)以及Alias/Waveront(現(xiàn)在的Maya)是三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的主流,擁有著該領(lǐng)域全部的技術(shù)精粹。這些高端軟件功能非常強(qiáng)大,可以完成極為復(fù)雜的任務(wù),但是它們的結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,只能在SGI等高性能的三維動(dòng)畫(huà)工作站運(yùn)行,所以只有少數(shù)大型專業(yè)公司能夠承受其昂貴的價(jià)格與苛刻的運(yùn)行環(huán)境要求。低端軟件如3ds Max和lighteave等三維動(dòng)畫(huà)制作軟件則能夠在個(gè)人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,這些軟件雖然也能完成相對(duì)復(fù)雜的任務(wù),但是由于其軟件規(guī)模與硬件平臺(tái)的限制,總是要耗費(fèi)設(shè)計(jì)師更多的時(shí)間與精力,而最終完成的作品效果卻大打折扣。隨著技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的高端軟件除了在大型影視制作與三維虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域還保持著一定的優(yōu)勢(shì)之外,在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、小型影視制作(如影視片頭設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等)領(lǐng)域,低端軟件已經(jīng)與高端軟件沒(méi)有太大的分別了,究其原因主要有以下兩點(diǎn):首先是因?yàn)榈投塑浖诓粩嘧分鹬叨塑浖募夹g(shù)發(fā)展,往往在高端軟件發(fā)布新的功能之后,低端軟件在其新版本中也加入類似的功能;其次低端軟件基本都采用開(kāi)放式的體系,很多小型的專業(yè)公司為其開(kāi)發(fā)高性能的外掛插件,3ds Max擁有多達(dá)數(shù)千個(gè)專業(yè)高效的外掛插件,高端軟件能夠完成的復(fù)雜任務(wù),低端軟件借助其外掛插件也能同樣出色地完成。

編輯推薦

《3ds Max 2010/VRay室內(nèi)外效果圖從新手到高手》編輯推薦:兼顧基礎(chǔ)詳細(xì)介紹了3ds Max 2010軟件VRay渲染器在室內(nèi)外效果圖制作上的各項(xiàng)功能,幫助零起點(diǎn)的用戶打好扎實(shí)的基礎(chǔ),實(shí)例典型全書(shū)采用最典型的實(shí)例,由簡(jiǎn)到繁,由局部到整體,循序漸進(jìn)地進(jìn)行講解,逐步建立良好、科學(xué)的設(shè)計(jì)理念和創(chuàng)作思路。經(jīng)驗(yàn)分享與讀者分享各種專業(yè)經(jīng)驗(yàn),讓更多的初學(xué)者熊輕松邁過(guò)入門(mén)的門(mén)檻,掌握必要的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),盡早成為優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。

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