出版時間:2012-2 出版社:中國鐵道出版社 作者:新知互動 頁數(shù):415
內(nèi)容概要
本書全面深入地介紹3ds max
2010建模、材質和渲染的各項技巧,幫助讀者快速從新手走向高手。全書共分為14章,第1~6章為基礎知識部分,主要講解3ds
max和vray渲染器的各項基本參數(shù),并配合各個精致的實例進行操作分析;第7~14章為實例制作部分,通過綜合的實例,介紹效果圖制作的精湛技術。
本書旨在通過火量的實例練習,讓讀者快速掌握3ds max
2010及vray渲染器的基礎知識,并逐步提高室內(nèi)外效果圖設計、制作水平。本書非常適合初學者自學,也可作為相關院校及社會培訓機構的教學用書。
書籍目錄
第1章 室內(nèi)外效果圖的特點
1.1 室內(nèi)外效果圖概述
1.2 優(yōu)秀室內(nèi)外效果圖的特點
第2章 二維圖形建模與修改
2.1 二維圖形的作用
2.2 創(chuàng)建二維圖形
2.3 樣條線類型
2.4 “修改”面板
2.5 利用二維圖形創(chuàng)建模型
第3章 三維建模與修改
3.1 創(chuàng)建建模物體
3.2 放樣
3.3 三維布爾運算
3.4 圖形合并
3.5 修改工具
3.6 綜合實例——相機
第4章 材質分類與屬性
4.1 材質分類
4.2 材質屬性
4.3 建筑材質
4.4 貼圖類型
4.5 uvw貼圖修改器
第5章 vray材質的運用
5.1 vray材質參數(shù)
5.2 墻面和石材材質
5.3 木紋材質
5.4 布紋材質
5.5 金屬材質
5.6 玻璃材質
5.7 塑料材質
5.8 水材質
5.9 綜合實例
第6章 vray渲染器
6.1 自由攝影機
6.2 目標攝影機
6.3 物理攝影機
6.4 vray渲染器
第7章 簡約客廳
7.1 創(chuàng)建主體模型
7.2 合并家具模型
7.3 創(chuàng)建vr物理攝影機
7.4 為場景布置燈光
7.5 設置主體材質
7.6 設置家具材質
7.7 設置燈具材質
7.8 設置電器材質
7.9 設置裝飾物材質
7.10 設置圖書材質
7.11 設置蘋果材質
7.12 設置渲染輸出參數(shù)
7.13 photoshop后期處理
第8章 現(xiàn)代休閑空間
8.1 創(chuàng)建主體模型
8.2 合并模型
8.3 為場景布置燈光
8.4 創(chuàng)建vr物理攝影機
8.5 設置家具材質
8.6 設置瓶花和飲料材質
8.7 設置吧臺和吧椅材質
8.8 設置vr物理攝影機參數(shù)
8.9 vray優(yōu)化渲染
8.10 最終渲染輸出
8.11 photoshop后期處理
第9章 雅致臥室
9.1 創(chuàng)建主體模型
9.2 合并家具模型
9.3 設置主體材質
9.4 設置雙人床材質
9.5 為裝飾品設置材質
9.6 設置植物材質
9.7 設置衛(wèi)浴材質
9.8 創(chuàng)建vr物理攝影機
9.9 為場景布置燈光
9.10 設置光子圖渲染參數(shù)
9.11 最終渲染輸出
9.12 photoshop后期處理
第10章 商店空間
10.1 創(chuàng)建主體模型
10.2 合并模型
10.3 設置主體材質
10.4 設置展臺材質
10.5 設置商品材質
10.6 為場景布置燈光
10.7 設置光子圖渲染參數(shù)
10.8 最終渲染輸出
10.9 photoshop后期處理
第11章 商業(yè)樓群
11.1 創(chuàng)建樓體模型
11.2 設置樓體材質
11.3 設置背景模型材質
11.4 為場景布置燈光
11.5 設置光子圖渲染參數(shù)
11.6 最終渲染輸出
11.7 photoshop后期處理
第12章 現(xiàn)代樓群
12.1 創(chuàng)建樓體模型
12.2 設置材質
12.3 布置燈光
12.4 設置光子圖渲染參數(shù)
12.5 最終渲染輸出
12.6 photoshop后期處理
第13章 現(xiàn)代別墅
13.1 創(chuàng)建樓體模型
13.2 布置環(huán)境背景
13.3 設置樓體材質
13.4 設置家具材質
13.5 為室外模型設置材質
13.6 創(chuàng)建vr物理攝影機
13.7 為場景布置燈光
13.8 設置光子圖渲染參數(shù)
13.9 最終渲染輸出
13.10 photoshop后期處理
第14章 別墅客廳
14.1 創(chuàng)建主體模型
14.2 為場景布置燈光
14.3 設置主體材質
14.4 設置家具材質
14.5 設置裝飾品材質
14.6 設置光子圖渲染參數(shù)
14.7 最終渲染輸出
14.8 photoshop后期處理
章節(jié)摘錄
版權頁:插圖:另外,在室內(nèi)設計與建筑設計領域,設計師往往要在短時間內(nèi)提供大量的設計方案,以供評估和選擇,面對這樣的挑戰(zhàn),3d Max使設計師的工作流程更為簡捷、高效,并極大地拓展了設計師的思維空間。制作出的效果圖更為準確、真實、便于修改,比手繪效果圖能更真切、完整地說明設計構思,在視覺。感覺上建立起設計者與其他人進行溝通和交流的渠道。在虛擬的三維空間中創(chuàng)建的室內(nèi)效果模型可以真實展現(xiàn)形態(tài)、尺度、材質、色彩、光影乃至環(huán)境氣氛等造型特征。不久之前,計算機三維動畫制作領域還存在著高端與低端軟件的明顯差別。高端軟件如Softimage.Prismw(現(xiàn)在的Houdini)以及Alias/Waveront(現(xiàn)在的Maya)是三維動畫制作軟件的主流,擁有著該領域全部的技術精粹。這些高端軟件功能非常強大,可以完成極為復雜的任務,但是它們的結構非常復雜,只能在SGI等高性能的三維動畫工作站運行,所以只有少數(shù)大型專業(yè)公司能夠承受其昂貴的價格與苛刻的運行環(huán)境要求。低端軟件如3ds Max和lighteave等三維動畫制作軟件則能夠在個人計算機上運行,這些軟件雖然也能完成相對復雜的任務,但是由于其軟件規(guī)模與硬件平臺的限制,總是要耗費設計師更多的時間與精力,而最終完成的作品效果卻大打折扣。隨著技術的發(fā)展,現(xiàn)在的高端軟件除了在大型影視制作與三維虛擬現(xiàn)實領域還保持著一定的優(yōu)勢之外,在建筑設計、室內(nèi)設計、展示設計、產(chǎn)品造型設計、小型影視制作(如影視片頭設計、多媒體設計、網(wǎng)頁動畫設計等)領域,低端軟件已經(jīng)與高端軟件沒有太大的分別了,究其原因主要有以下兩點:首先是因為低端軟件在不斷追逐著高端軟件的技術發(fā)展,往往在高端軟件發(fā)布新的功能之后,低端軟件在其新版本中也加入類似的功能;其次低端軟件基本都采用開放式的體系,很多小型的專業(yè)公司為其開發(fā)高性能的外掛插件,3ds Max擁有多達數(shù)千個專業(yè)高效的外掛插件,高端軟件能夠完成的復雜任務,低端軟件借助其外掛插件也能同樣出色地完成。
編輯推薦
《3ds Max 2010/VRay室內(nèi)外效果圖從新手到高手》編輯推薦:兼顧基礎詳細介紹了3ds Max 2010軟件VRay渲染器在室內(nèi)外效果圖制作上的各項功能,幫助零起點的用戶打好扎實的基礎,實例典型全書采用最典型的實例,由簡到繁,由局部到整體,循序漸進地進行講解,逐步建立良好、科學的設計理念和創(chuàng)作思路。經(jīng)驗分享與讀者分享各種專業(yè)經(jīng)驗,讓更多的初學者熊輕松邁過入門的門檻,掌握必要的實踐經(jīng)驗,盡早成為優(yōu)秀的設計師。
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