Flash CS5經(jīng)典動(dòng)畫制作教程

出版時(shí)間:2011-12  出版社:中國鐵道出版社  作者:周導(dǎo)元  

書籍目錄

項(xiàng)目一物品繪制 任務(wù)一 電腦桌的繪制 任務(wù)二飛機(jī)的繪制 任務(wù)三汽車的繪制 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 公共汽車圖片的繪制 項(xiàng)目二場(chǎng)景繪制 任務(wù)一 舞臺(tái)場(chǎng)景的繪制 任務(wù)二街道場(chǎng)景的繪制 任務(wù)三 教室場(chǎng)景的繪制 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 臥室場(chǎng)景的繪制 項(xiàng)目三人物繪制 任務(wù)一 寫實(shí)人物的繪制 任務(wù)二卡通人物的繪制 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 胖、瘦古代衙役卡通形象的繪制 項(xiàng)目四 文字動(dòng)畫 任務(wù)一 霓虹燈文字效果 任務(wù)二 風(fēng)吹動(dòng)文字效果 任務(wù)三旋轉(zhuǎn)文字效果 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 光束寫字動(dòng)畫效果 項(xiàng)目五特效動(dòng)畫 任務(wù)一 逐幀動(dòng)畫--破殼的小雞 任務(wù)二 引導(dǎo)動(dòng)畫--蝴蝶飛舞 任務(wù)三 發(fā)光特效--夜晚星空 任務(wù)四行走的動(dòng)畫 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 開學(xué)了 項(xiàng)目六遮罩動(dòng)畫 任務(wù)一 文字的流光效果 任務(wù)二卷軸效果 任務(wù)三地球旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果 任務(wù)四 圖片過渡效果 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)放大鏡效果 項(xiàng)目七 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作 任務(wù)一旅游網(wǎng)站--欄目規(guī)劃 任務(wù)二 旅游網(wǎng)站--首頁設(shè)計(jì)與制作 任務(wù)三 旅游網(wǎng)站--按鈕設(shè)計(jì)與制作 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 香港迪士尼介紹 項(xiàng)目八 綜合實(shí)訓(xùn)動(dòng)畫 任務(wù)一 制作碧浪海鷗動(dòng)畫 任務(wù)二城市的夜晚 任務(wù)三行駛的汽車 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 飛機(jī)飛行效果 項(xiàng)目九廣告動(dòng)畫 任務(wù)一手機(jī)動(dòng)畫廣告 任務(wù)二化妝品動(dòng)畫廣告 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 游戲片頭動(dòng)畫 項(xiàng)目十ActionScript編程基礎(chǔ) 任務(wù)一 閃爍文字的控制 任務(wù)二影片控制 任務(wù)三 鼠標(biāo)和鍵盤的控制 任務(wù)四影片剪輯的控制 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 圣誕節(jié)電子賀卡 附錄 廣東省技能競(jìng)賽試題分析

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   (2)新建一個(gè)名稱為“頭部”的圖形元件,選擇“文件”→“導(dǎo)人”→“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,將所提供的頭部素材導(dǎo)入到舞臺(tái)中,如圖5-47所示。單擊“場(chǎng)景1”按鈕,退出元件編輯狀態(tài),回到動(dòng)畫編輯狀態(tài)。 (3)依次創(chuàng)建“左手”、“右手”、“左腳”、“右腳”、“身體”元件,導(dǎo)人所提供的相關(guān)素材圖片,完成整個(gè)人物各個(gè)組成部分的制作。 (4)新建一個(gè)名稱為“行走動(dòng)畫”的影片剪輯元件,將庫中的各元件拖人到舞臺(tái)中,并調(diào)整各個(gè)對(duì)象的上下順序,如圖5-48所示。 (5)使用工具箱中的“任意變形工具”調(diào)整各個(gè)元件的位置、大小及旋轉(zhuǎn)等屬性,效果如圖5-49所示。 (6)使用工具箱中的“骨骼工具”將各個(gè)元件連接在一起,組成骨髓系統(tǒng),并使用工具箱中的“任意變形工具”調(diào)整元件的中心,效果如圖5-50所示。“時(shí)間軸”面板中的效果如圖5-51所示。 提示:創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫必須遵循運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,這樣才能制作出自然流暢的動(dòng)畫。 (7)在“骨架1”圖層的第15幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入姿勢(shì)”命令,如圖5-52所示。 (8)然后使用工具箱中的“任意變形工具”調(diào)整各個(gè)元件的姿勢(shì),效果如圖5-53所示。 (9)在第30幀處插入姿勢(shì)并調(diào)整各個(gè)元件的姿勢(shì),效果如圖5-54所示。 (10)返回場(chǎng)景中,將剛才創(chuàng)建的“行走動(dòng)畫”元件從“庫”面板中拖入到舞臺(tái)并左邊,并調(diào)整大小。 (11)在第30幀處插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。 (12)至此,骨骼動(dòng)畫制作完畢,按【Ctrl+Enter】組合鍵測(cè)試影片。讀者還可以通過為動(dòng)畫添加合適的背景圖像進(jìn)一步完美動(dòng)畫效果。 骨骼運(yùn)動(dòng)也叫反向運(yùn)動(dòng)(IK),是從Flash CS4版本新增加的工具。在Flash中可以按兩種方式使用IK。 第一種方式是通過添加將每個(gè)實(shí)例與其他實(shí)例連接在一起的骨骼,用關(guān)節(jié)連接一系列元件實(shí)例。骨骼允許元件實(shí)例鏈一起移動(dòng),例如,您可能具有一組影片剪輯,其中的每個(gè)影片剪輯都表示人體的不同部分,通過將軀干、上臂、下臂和手鏈接在一起,可以創(chuàng)建逼真移動(dòng)的胳膊。也可以創(chuàng)建一個(gè)分支骨架以包括兩個(gè)胳膊、兩條腿和頭。 使用IK的第二種方式是向形狀對(duì)象的內(nèi)部添加骨架。可以在合并繪制模式或?qū)ο罄L制模式中創(chuàng)建形狀。通過骨骼,可以移動(dòng)形狀的各個(gè)部分并對(duì)其進(jìn)行動(dòng)畫處理,而無需繪制形狀的不同版本或創(chuàng)建補(bǔ)間形狀。例如,可以向簡(jiǎn)單的蛇圖形添加骨骼,以使蛇逼真地移動(dòng)和彎曲。

編輯推薦

《中等職業(yè)學(xué)校信息技術(shù)類改革創(chuàng)新系列教材:Flash CS5經(jīng)典動(dòng)畫制作教程》以“工作過程+項(xiàng)目教學(xué)”的模式展開其內(nèi)容,不是簡(jiǎn)單介紹軟件具體的功能,而是根據(jù)工作崗位的需求組織課程內(nèi)容,突出了項(xiàng)目化教學(xué)和學(xué)習(xí)即工作的理念,按“小項(xiàng)目→大項(xiàng)目→綜合項(xiàng)目”的順序,將綜合項(xiàng)目分解成不同的、循序漸進(jìn)的小項(xiàng)目來學(xué)習(xí)。

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