出版時間:2011-10 出版社:中國鐵道出版社 作者:袁紊玉,李曉鵬,茍亞妮 編著 頁數(shù):358
內(nèi)容概要
本書從初學(xué)者的角度出發(fā),以天為單位對知識點進行了劃分,按照一天學(xué)習(xí)一章的進度,使讀者在15天的學(xué)習(xí)過程后掌握3dsMax的主要命令及工具,可以根據(jù)所講內(nèi)容制作出小實例。本書打破以前講述方法的傳統(tǒng),將內(nèi)容精心地進行了整理,每天的學(xué)習(xí)都對應(yīng)著相關(guān)實例的制作,可以更好地使讀者掌握當(dāng)天所學(xué)內(nèi)容,且內(nèi)容講解由淺入深、通俗易懂、詳略得當(dāng),操作步驟連貫、循序漸進,從而引導(dǎo)讀者快速、全面地掌握3dsMax。讀者也可在日常生活中多看、多練、多動手,來制作一些小實例,這樣可以更好地學(xué)習(xí)所講內(nèi)容。本書附贈的光盤內(nèi)容包括多媒體視頻講解、實例模型、貼圖和最終渲染效果。
書籍目錄
第1天 精通3ds max 2010界面
1.1 3dsmax2010的運行環(huán)境
1.2 3dsmax2010的啟動和退出
1.2.1 3dsmax2010的啟動
1.2.2 3dsmax2010的退出
1.3 3dsmax2010的新功能
1.3.1 光度學(xué)燈光
1.3.2 材質(zhì)和貼圖
1.3.3 渲染
1.3.4 動畫改進
1.3.5 角色動畫改進
1.4 3dsmax的工作環(huán)境
1.4.1 菜單欄
1.4.2 工具欄
1.4.3 參數(shù)卷展欄
1.4.4 狀態(tài)欄和提示欄
1.4.5 視圖區(qū)
1.4.6 視圖控制區(qū)
1.4.7 動畫控制區(qū)
1.5 3dsmax9工作環(huán)境優(yōu)化設(shè)置
1.5.1 加載自定義界面
1.5.2 配置視圖
1.5.3 快捷鍵的設(shè)置
1.6 調(diào)用工具欄
第2天 精通3d5 mdx2010基本操作
2.1 主工具欄
2.1.1 撤銷工具
2.1.2 選擇工具
2.1.3 變換工具
2.1.4 捕捉工具
2.1.5 鏡像和對齊工具
2.1.6 材質(zhì)和渲染工具
2.1.7 選擇并移動工具
2.2 reactor工具欄
2.2.1 reactor基本工具
2.2.2 reactor基本流程
2.3 浮動工具欄
2.3.1 軸約束
2.3.2 層
2.3.3 附加
2.3.4 渲染快捷鍵
2.3.5 捕捉
第3天精通二維圖形的創(chuàng)建
3.1 創(chuàng)建樣條線
3.1.1 [對象類型]卷展欄
3.1.2 [渲染]卷展欄
3.1.3 [插值]卷展欄
3.1.4 [創(chuàng)建方法]卷展欄
3.1.5 [鍵盤輸入]卷展欄
3.2 樣條線工具
3.2.1 線樣條線
3.2.2 矩形樣條線
3.2.3 弧樣條線
3.2.4 星形樣條線
3.2.5 文本樣條線
3.2.5 螺旋線樣條線
3.3 可編輯樣條線
3.3.1 操作方法
3.3.2 界面參數(shù)
第4天 精通二維圖形轉(zhuǎn)換為幾何體
4.1 擠出修改器
4.2 車削修改器
4.3 倒角修改器
4.4 倒角剖面修改器
第5天 精通三維物體的創(chuàng)建
5.1 創(chuàng)建標準基本體
5.1.1 標準基本體的分類
5.1.2 標準基本體的創(chuàng)建方法
5.2 創(chuàng)建擴展基本體
5.2.1 擴展基本體的分類
5.2.2 擴展基本體的創(chuàng)建方法
第6天精通三維物體的修改
6.1 修改參數(shù)卷展欄的界面
6.2 [彎曲]修改器
6.3 [扭曲]修改器
6.4 [錐化]修改器
6.5 [ffd]修改器
第7天 精通可編輯網(wǎng)輅和可編輯多邊彤操作
7.1 可編輯網(wǎng)格
7.2 可編輯多邊形
7.2.1 可編輯多邊形修改器
7.2.2 編輯多邊形與可編輯多邊形的區(qū)別
第8天精通逼真材質(zhì)的制作
8.1 材質(zhì)的含義及作用
8.2 材質(zhì)編輯器的界面
8.2.1 單欄
8.2.2 材質(zhì)編輯器的固定界面
8.2.3 材質(zhì)編輯器的活動界面
8.3 材質(zhì)類型
8.3.1 復(fù)合材質(zhì)
8.3.2 非復(fù)合材質(zhì)
8.3.3 vray材質(zhì)
8.4 貼圖的使用方法
8.4.1 貼圖的作用及類型
8.4.2 貼圖坐標
第9天 精通攝影機燈光
9.1 攝影機的作用
9.1.1 攝影機固定視角
9.1.2 攝影機實現(xiàn)漫游動畫
9.2 攝影機的類型
9.2.1 目標攝影機
9.2.2 自由攝影機
9.3 攝影機的設(shè)置
9.3.1 攝影機的基本參數(shù)
9.3.2 攝影機的效果參數(shù)
9.4 攝影機在制作效果圖中的應(yīng)用
9.4.1 視高的選擇
9.4.2 視野的選擇
9.4.3 視點的可能性
9.5 3dsmax中燈光的含義及作用
9.6 燈光的類型及創(chuàng)建
9.6.1 標準燈光
9.6.2 光度學(xué)燈光
9.6.3 vray 燈光
9.7 燈光設(shè)置的原則及過程
9.7.1 光線的類型
9.7.2 燈光的設(shè)置原則
9.7.3 燈光的設(shè)置過程
第10天 煊染與輞出
10.1 公用渲染參數(shù)
10.1.1 [渲染設(shè)置]對話框
10.1.2 [配置預(yù)設(shè)]對話框
10.1.3 [電子郵件通知]卷展欄
10.1.4 [指定渲染器]卷展欄
10.1.5 [選擇渲染器]對話框
10.2 默認掃描線渲染器
10.3 渲染文件格式
第11天 記錄三維動畫
11.1 動畫的概念和方法
11.2 動畫的設(shè)置工具
11.2.1 記錄關(guān)鍵點
11.2.2 動畫控制器
11.2.3 變形動畫
11.3 [重點突擊]軌跡視圖的應(yīng)用
11.3.1 曲線編輯器
11.3.2 攝影表
第12天 效果和環(huán)境
12.1 環(huán)境設(shè)置
12.1.1 環(huán)境面板
12.2 效果設(shè)置
12.2.1 效果面板
12.3 videopost視頻合成器
12.3.1 videopost對話框
第13天 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
13.1 空間扭曲
13.1.1 空間扭曲的對象
13.1.2 空間扭曲的類別
13.2 粒子系統(tǒng)
13.2.1 噴射粒子系統(tǒng)
13.2.2 雪粒子系統(tǒng)
13.2.3 超級噴射粒子系統(tǒng)
13.2.4 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)
13.2.5 粒子云粒子系統(tǒng)
第14天 reactor反應(yīng)堆動力學(xué)
14.1 reactor基石出知識
14.1.1 reactor工具欄
14.1.2 reactor基本參數(shù)
14.1.3 display顯示項目面板
14.1.4 reactor中的特殊功能
14.2 剛體
14.2.1 剛體屬性
14.2.2 剛體集合屬性
14.2.3 凸面體和凹面體
14.3 柔體
第15天 制作客廳效果圖和人物角色模型
15.1 制作客廳效果圖
15.1.1 創(chuàng)建客廳模型
15.1.2 合并家具
15.1.3 制作材質(zhì)
15.1.4 設(shè)置燈光
15.1.5 渲染輸入出
15.2 人物角色模型創(chuàng)建
15.2.1 人物基本模型的創(chuàng)建
15.2.1 人物模型細化
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