計算機三維動畫基礎(chǔ)

出版時間:2011-4  出版社:中國鐵道出版社  作者:黃心淵  頁數(shù):334  

內(nèi)容概要

  《高等學(xué)校計算機基礎(chǔ)課程規(guī)劃教材:計算機三維動畫基礎(chǔ)》共有13章,分為6個部分。前3章為第一部分,主要介紹了3dsMax2010的基本操作,內(nèi)容包括3dsMax2010的界面和界面的定制方法、如何使用文件和對象及如何進行變換。第4、5、6章為第二部分,主要是關(guān)于建模的內(nèi)容,介紹了二維圖形建模、編輯修改器、復(fù)合對象及多邊形建模技術(shù)。第7、8章為第三部分,主要是關(guān)于基本動畫的內(nèi)容,介紹了關(guān)鍵幀動畫技術(shù)、軌跡視圖和動畫控制器。第9、10章為第四部分,介紹了3dsMax2010的基本材質(zhì)和貼圖材質(zhì)。第11、12章為第五部分,介紹了燈光、攝影機和渲染等內(nèi)容。最后一章為《高等學(xué)校計算機基礎(chǔ)課程規(guī)劃教材:計算機三維動畫基礎(chǔ)》內(nèi)容的第六部分,在這一章中以兩個綜合實例進一步說明了在3dsMax2010中的具體動畫設(shè)計過程?!  陡叩葘W(xué)校計算機基礎(chǔ)課程規(guī)劃教材:計算機三維動畫基礎(chǔ)》由多年從事計算機動畫教學(xué)的資深教師根據(jù)3dsMax2010的培訓(xùn)大綱編著,圖文并茂,內(nèi)容翔實、全面,可作為高等院校以及各培訓(xùn)中心的計算機動畫教材,也可以作為計算機動畫愛好者的自學(xué)用書。

書籍目錄

第一章 3ds Max 2010的用戶界面1.1 用戶界面1.1 1 界面的布局1.1.2 熟悉.3ds Max 2010的用戶界面1.2 視口大小、布局和顯示方式1.2 1 改變視口的大小1.2.2 改變視口的布局1.2 3 改變視口的顯示方式1.3 菜單欄的實際應(yīng)用1.4 標簽面板(Tab Panels)和工具欄(Toolbars)1.5 命令面板1.6 對話框1.7 狀態(tài)區(qū)域和提示行1.8 時間控制按鈕1.9 視口導(dǎo)航控制按鈕小結(jié)練習(xí)與思考第二章 使用文件和對象工作第三章 對象的變換第四章 二維圖形建模第五章 編輯修改器和復(fù)合對象第六章 多邊形建模第七章 動畫和動畫技術(shù)第八章 攝影機和動畫控制器第九章 村質(zhì)編輯器第十章 創(chuàng)建貼圖村質(zhì)第十一章 燈光第十二章 渲染第十三章 綜合實例附錄 A3ds Max 2010新功能簡介參考文獻

編輯推薦

  《高等學(xué)校計算機基礎(chǔ)課程規(guī)劃教材:計算機三維動畫基礎(chǔ)》使用的軟件版本是3ds Max 2010官方中文版和英文版30天試用版本,用戶在進行學(xué)習(xí)時最好是選擇同樣的版本或者是購買官方的正版軟件,以免軟件版本不同而出現(xiàn)不必要的問題,影響學(xué)習(xí)進度。   “三維動畫設(shè)計”課程是數(shù)字媒體藝術(shù)和動畫專業(yè)的核心專業(yè)課,同時也適用于藝術(shù)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、城市規(guī)劃、園林設(shè)計、計算機科學(xué)與技術(shù)等。本課程為精品課程,包含理論教學(xué)和實驗操作等內(nèi)容。

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