3ds Max建模實戰(zhàn)技法

出版時間:2011-6  出版社:中國鐵道出版社  作者:張明,姜云濤 編著  頁數(shù):452  
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內(nèi)容概要

   《3ds
max建模實戰(zhàn)技法》詳細講解了3dsmax的各種建模技術,并通過具體實例,介紹了各個知識點的基本使用方法。本書共分為12章,分別介紹了3dsmax軟件的基本知識和工作界面,幾何形體建模,二維圖形建模,面片、放樣和復合建模,nurbs建模,以及多邊形建模等知識,并通過室內(nèi)效果圖建模、手機建模、樓房建模、高精度人物角色建模、游戲角色建模和靜幀場景建模深入講解了各種建模方法相結合制作逼真模型的方法和技巧。
   《3ds
max建模實戰(zhàn)技法》包含的技術要點全面,表現(xiàn)技法講解詳細,內(nèi)容新穎。本書配套光盤中提供了書中所有實例的場景文件和所用到的素材文件,以及書中所有實例制作的全程語音講解的視頻教學文件。
   《3ds
max建模實戰(zhàn)技法》適合3dsmax初學者閱讀,也可作為影視傳媒、游戲制作和工業(yè)產(chǎn)品造型等相關專業(yè)初學者的參考書。

書籍目錄

第1章 3ds max簡介
1.13ds max的簡介及應用領域
1.2認識3ds max2009的工作界面
1.2.1菜單欄
1.2.2主工具欄
1.2.3命令面板
1.2.4視圖區(qū)
1.2.5視圖導航控制
1.2.6動畫控制區(qū)
1.2.7時間滑塊
1.2.8信息提示行和狀態(tài)欄
1.3 3ds max 2009的基本操作
1.3.1視圖的基本操作
1.3.2物體的基本操作
1.3.3實例——熟悉建模流程
第2章 幾何形體建模
2.1打開命令面板
2.2基本幾何形體的創(chuàng)建
2.2.1常用參數(shù)
2.2.2實例——創(chuàng)建桌子
2.3擴展幾何形體的創(chuàng)建
2.3.1常用參數(shù)
2.3.2實例——制作沙發(fā)
2.4門的創(chuàng)建
2.4.1共同創(chuàng)建參數(shù)
2.4.2【pivot】(樞軸門)
2.4.3【siiding】(推拉門)
2.4.4【bifoldl(折疊門)
2.4.5實例——制作窗戶
2.5窗的創(chuàng)建
2.5.1共同創(chuàng)建參數(shù)
2.5.2【awning】(遮篷式窗)
2.5.3【casement】(平開窗)
2.5.4【fixedl(固定窗)
2.5.51pivoted】(旋開窗)
2.5.6【proiected】(伸出式窗)
2.5.7【sliding】(推拉窗)
2.5.8實例——制作客廳一角
2.6樓梯的創(chuàng)建
2.6.1【ltypestairl(l形樓梯)
2.6.2 【spiral stair】(螺旋形樓梯)
2.6.3【straight stair】(直線形樓梯)
2.6.4【utypestair】(u形樓梯)
2.7 aec擴展的創(chuàng)建
2.8實例——制作復雜沙發(fā)
第3章 二維圖形建模
3.1繪制二維圖形
3.1.1繪制線
3.1.2繪制其他二維圖形
3.1.3使用新圖形選項
3.1.4樣條線的處理
3.1.5實例——練習photoshop和3dsmax結合建模
3.2二維圖形的編輯
3.2.1訪問二維圖形的次對象
3.2.2處理其他圖形
3.3編輯樣條線
3.3.1可編輯樣條線與編輯樣條線的對比
3.3.2卷展欄命令簡介
3.3.3點次對象
3.3.4線段次對象
3.3.5樣條線次對象
3.3.6使用編輯樣條線修改器
3.3.7使樣條線可渲染
3.3.8實例——摳圖方法建模
3.4將二維圖形轉換成三維物體
3.4.1 extrude建模
3.4.2 bevel建模
3.4.3 lathe建模
3.4.4 bevelprofile建模
3.5實例——制作一個易拉罐話筒
第4章 面片、放樣和復合建模
4.1面片建模
4.2可編輯面片
4.2.1可編輯面片修改器
4.2.2實例——創(chuàng)建抱枕
4.3 lon建模
4.3.1【creation method】(創(chuàng)建方法)卷展欄
4.3.2【surface parameters】(曲面參數(shù))卷展欄
4.3.3【path parameters】(路徑參數(shù))卷展欄
4.3.4【skin parameters】(蒙皮參數(shù))卷展欄
4.3。5【deformations】(變形)卷展欄
4.3.6實例——練習擬合方法建模
4.4創(chuàng)建復合對象
4.4.1【proboolean】(超級布爾)和【boolean】(布爾)
4.4.2【conforml(一致)
4.4.3【connect】(連接)
4.5實例——制作鼠標
第5章 nurbs建模
5.1nurbs創(chuàng)建工具
5.7.1創(chuàng)建nurbs曲線
5.1.2 nurbst具與參數(shù)卷展欄
5.1.3 nurbs顯示線參數(shù)
5.1.4使用nurbs顯示線參數(shù)
5.2nurbs creation tootbox(創(chuàng)建工具箱)
5.3實例——制作一個帳篷場景
第6章 多邊形建模
6.1多邊形建?;A
6.1.1創(chuàng)建可編輯多邊形對象
6.1.2轉換對象
6.1.3塌陷為網(wǎng)格對象
6.1.4應用多邊形修改器
6.2多邊形建模命令
6.2.1近似原理
6.2.2編輯幾何體
6.2.3編輯頂點子對象
6.2.4編輯邊子對象
6.2.5編輯邊界子對象
6.2.6編輯面子對象
6.2.7編輯元素子對象
6.2.8實例——制作音箱
6.3變換表面
6.3.1變形繪制基礎
6.3.2繪制變形
6.3.3訪問筆刷預設
6.3.4其他操作
6.3.5實例——制作凸起的文字效果
6.4多邊形修改器
6.4.1【optimize】(優(yōu)化)修改器
6.4.2【turbosmooth】(渦輪平滑)修改器
6.4.3【symmetry】(對稱)修改器
6.5實例——制作機器人模型
第7章 室內(nèi)效果圖建模
7.1整體房屋建模
7.2室內(nèi)主要模型建模
7.2.1組合櫥的制作
7.2.2其他櫥子的制作
7.2.3吊頂?shù)闹谱?br />7.2.4 吸油煙機的制作
7.2.5裝飾墻的燈帶制作
7.3裝飾物品建模
7.3.1水槽的制作
7.3.2其他物品的制作
第8章 手機建模
8.1前期準備
8.1.1前期的準備工作
8.1.2整體模型的創(chuàng)建
8.1.3分割手機主體
8.2細節(jié)制作
8.2.1制作頂部細節(jié)
8.2.2制作音量按鈕
8.2.3制作插口細節(jié)
8.2.4制作攝像頭細節(jié)
8.2.5制作導航鍵細節(jié)
8.2.6制作后面裝飾物細節(jié)
第9章 樓房建模
9.1樓房底部的制作
9.2樓層及樓頂?shù)闹谱?br />9.3材質的制作
第10章 高精度人物角色建模
10.1人物頭部建模
10.1.1人物眼睛的制作
10.1.2人物鼻子的制作
10.1.3人物嘴的制作
t0.1.4人物耳朵的制作
10.1.5整合處理
10.2人物四肢建模
10.2.1人物手的制作
10.2.2人物腳的制作
10.2.3人物大腿與小腿的制作
10.2.4人物手臂的制作
10.2.5人物背部的制作
10.2.6人物頸部的制作
第11章 游戲角色建模
11.1準備游戲角色制作
11.2角色頭部建模
11.3角色鎧甲建模
11.3.1制作胸部鎧甲
11.3.2制作肩部鎧甲
11.3.3大臂與小臂連接部分的鎧甲建模
11.3.4手臂部分的鎧甲建模
11.3.5角色腰部的鎧甲建模
11.4角色腰帶建模
11.5角色腿部建模
11.6角色頭部鎧甲建模
11.7調整模型
11.8角色道具建模
第12章 靜帖場景建模
12.1場景的創(chuàng)建
12.2制作摩托車
12.2.1車輪的制作
12.2.2油箱、坐椅等的制作
12.2.3機械部分的制作
12.2.4車頭的制作
12.2.5車身零部件的制作
12.3制作裝飾性物品

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