Maya游戲動畫設計

出版時間:2010-11  出版社:中國鐵道出版社  作者:劉若海 等 著  頁數(shù):170  

內容概要

  《Maya游戲動畫設計(附光盤)》與《Maya游戲角色設計》一樣,是動漫游戲開發(fā)系列從書中的一本。通過3個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點講解。為了讓廣大游戲美術愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學習和掌握游戲開發(fā)的流程和技術,這兩《Maya游戲動畫設計(附光盤)》使用了同樣的實例?!  禡aya游戲動畫設計(附光盤)》共分4章,第1章游戲動畫摹礎,詳細介紹了角色動畫的類型、動畫運動的基本規(guī)律;第2章熊的動畫動作,詳細講解了網絡游戲中四足動物NPC的骨骼設定、蒙皮和動作調節(jié)的具體制作方法;第3章怪物NPC的動畫制作,詳細講解了兩足動物骨骼的創(chuàng)建和匹配、蒙皮和常用游戲動作的制作方法;第4章男角色的動畫制作,詳細講解了帶有武器的人物攻擊、倒地死亡動作等游戲中常見動作的制作方法。為了輔助初學游戲動作設計的讀者學習,《Maya游戲動畫設計(附光盤)》的配套光盤中含有相關實例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件供讀者練習時參考。  《Maya游戲動畫設計(附光盤)》適合作為高等院校、高等職業(yè)院校豈術類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。

書籍目錄

第1章 游戲動畫基礎1.1 動畫概述1.2 角色動畫的分類1.2.1 肢體動畫1.2.2 表情動畫1.3 動畫運動的基本規(guī)律1.3.1 預期動作和跟隨1.3.2 關聯(lián)動作1.3.3 次要運動1.3.4 浪形原理課后練習第2章 熊的動畫制作2.1 Maya 2010骨骼設定基礎2.1.1 骨骼的創(chuàng)建2.1.2 骨骼的動力學設定2.1.3 Skin蒙皮2.1.4 約束2.2 熊的骨骼設定2.2.1 熊的骨骼創(chuàng)建2.2.2 熊的蒙皮設定2.2.3 添加動作控制器2.3 熊的動畫制作2.3.1 制作熊的行走動作2.3.2 制作熊的攻擊動作12.3.3 制作熊的攻擊動作22.3.4 制作熊的奔跑動作2.3.5 制作熊的死亡動畫課后練習第3章 怪物NPC的動畫制作3.1 怪物的骨骼設定3.1.1 怪物的骨骼創(chuàng)建3.1.2 添加動作控制器3.1.3 怪物的蒙皮設定3.2 怪物NPC的動畫制作3.2.1 制作怪物的行走動作3.2.2 制作怪物的攻擊動作l3.2.3 制作怪物的戰(zhàn)斗待機動作3.2.4 制作怪物的奔跑動作3.2.5 制作怪物的死亡動畫課后練習第4章 男角色的動畫制作4.1 男角色的骨骼設定4.1.1 男角色的骨骼創(chuàng)建4.1.2 添加動作控制器4.1.3 男角色的蒙皮設定4.2 男角色NPC的動畫制作4.2.1 制作男角色的行走動作4.2.2 制作男角色的攻擊動作4.2.3 制作男角色的戰(zhàn)斗待機動作4.2.4 制作男角色的奔跑動作4.2.5 制作男角色的死亡動畫課后練習

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