出版時(shí)間:2011-2 出版社:中國鐵道 作者:新知互動(dòng) 頁數(shù):386
內(nèi)容概要
本書以11個(gè)經(jīng)典實(shí)例系統(tǒng)地解析了運(yùn)用3ds Max進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)的制作流程。其中,每個(gè)實(shí)例都包含了虛擬空間的設(shè)計(jì)思路、場(chǎng)景模型的制作、材質(zhì)的制作、模型的合并、燈光與攝影機(jī)的設(shè)置、效果圖的渲染,以及后期處理這幾部分。讀者可通過學(xué)習(xí)各個(gè)實(shí)例,清晰透徹地掌握室內(nèi)效果圖的制作方法,最終達(dá)到獨(dú)立創(chuàng)作的目的。 本書適用于3ds Max愛好者、室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)人員及培訓(xùn)班學(xué)員,學(xué)習(xí)形式輕松、快捷,實(shí)例精彩,能夠很好地激發(fā)讀者的創(chuàng)作潛能,培養(yǎng)讀者的審美情趣,更好地拓寬讀者的設(shè)計(jì)思路,提高制作技巧與效率,從而設(shè)計(jì)出獨(dú)具魅力的作品。
書籍目錄
Chapter 01 室內(nèi)設(shè)計(jì)概念 1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)與室內(nèi)裝飾 1.2 色彩運(yùn)用在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的重要性 1.3 空間的布局劃分 1.4 室內(nèi)環(huán)境與綠色植物 1.5 室內(nèi)裝飾風(fēng)格 1.6 3ds Max 2010簡(jiǎn)介 1.6.1 新增功能 1.6.2 3ds Max 2010在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的作用 1.6.3 認(rèn)識(shí)3ds Max 2010的工作界面Chapter 02 直線式客廳設(shè)計(jì) 2.1 設(shè)計(jì)思路 2.1.1 功能區(qū)的劃分 2.1.2 家具與裝飾物 2.1.3 設(shè)計(jì)分析 2.2 制作客廳基本場(chǎng)景 2.3 合并模型 2.4 賦予材質(zhì) 2.5 設(shè)置照明光源 2.5.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū) 2.5.2 創(chuàng)建燈光 2.6 用VRay渲染器渲染 2.7 后期處理Chapter 03 臥室設(shè)計(jì) 3.1 設(shè)計(jì)思路 3.1.1 臥室的空間結(jié)構(gòu) 3.1.2 設(shè)計(jì)分析 3.1.3 制作思路 3.2 制作臥室基本場(chǎng)景 3.3 賦予材質(zhì) 3.4 設(shè)置照明光源 3.4.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū) 3.4.2 創(chuàng)建燈光 3.5 用VRay渲染器渲染 3.6 后期處理Chapter 04 餐廳設(shè)計(jì) 4.1 設(shè)計(jì)思路 4.1.1 餐廳的空間結(jié)構(gòu) 4.1.2 設(shè)計(jì)分析 4.1.3 制作思路 4.2 制作簡(jiǎn)歐式餐廳基本場(chǎng)景 4.3 賦予材質(zhì) 4.3.1 如何把VRay設(shè)置成當(dāng)前渲染器 4.3.2 給場(chǎng)景模型賦予材質(zhì) 4.4 合并模型并賦予材質(zhì) 4.4.1 合并餐桌模型并賦予材質(zhì) 4.4.2 制作立柜材質(zhì) 4.4.3 賦予餐柜材質(zhì) 4.4.4 合并墻壁鏡并賦予材質(zhì) 4.4.5 合并吊燈模型并賦予材質(zhì) 4.4.6 合并飾品模型并賦予材質(zhì) 4.4.7 合并餐桌上的模型并賦予材質(zhì) 4.5 設(shè)置照明光源 4.5.1 觀察場(chǎng)景的燈光布置區(qū) 4.5.2 創(chuàng)建燈光 4.6 用VRay渲染器渲染 4.7 后期處理Chapter 05 廚房設(shè)計(jì) 5.1 設(shè)計(jì)思路 5.1.1 廚房的空間結(jié)構(gòu) 5.1.2 廚房的色彩與照明 5.1.3 設(shè)計(jì)分析 5.1.4 制作思路 5.2 制作廚房基本場(chǎng)景 5.2.1 廚房平面圖 5.2.2 在3ds Max 2010中建立廚房場(chǎng)景 5.3 制作材質(zhì) 5.4 合并模型 5.4.1 合并烤箱模型 5.4.2 合并抽油煙機(jī)模型并賦予材質(zhì) 5.4.3 豐富場(chǎng)景 5.5 設(shè)置照明光源 5.5.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū) 5.5.2 創(chuàng)建燈光 5.6 用VRay渲染器渲染 5.7 廚房渲染圖的后期處理 5.8 地中海式廚房 5.9 布置燈光 5.10 賦予材質(zhì) 5.11 創(chuàng)建攝影機(jī) 5.12 設(shè)置光子圖渲染參數(shù) 5.13 成品渲染輸出 5.14 后期處理Chapter 06 衛(wèi)生間設(shè)計(jì) 6.1 設(shè)計(jì)思路 6.1.1 衛(wèi)生間的空間結(jié)構(gòu) 6.1.2 衛(wèi)生間的照明 6.1.3 衛(wèi)生間的色彩 6.1.4 設(shè)計(jì)分析 6.1.5 制作思路 6.2 制作衛(wèi)生間基本場(chǎng)景 6.2.1 衛(wèi)生間平面圖 6.2.2 在3ds Max 2010中建立衛(wèi)生間場(chǎng)景 6.3 賦予材質(zhì) 6.4 合并模型 6.4.1 合并盥洗池模型 6.4.2 豐富場(chǎng)景 6.5 設(shè)置照明光源 6.5.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū) 6.5.2 創(chuàng)建燈光 6.6 渲染輸出 6.7 后期處理Chapter 07 書房設(shè)計(jì) 7.1 設(shè)計(jì)思路 7.1.1 書房的設(shè)計(jì)原則 7.1.2 書房的照明 7.1.3 書房的色彩 7.1.4 設(shè)計(jì)分析 7.2 制作書房基本場(chǎng)景 7.3 賦予材質(zhì) 7.4 設(shè)置照明光源 7.4.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū) 7.4.2 創(chuàng)建燈光 7.5 用VRay渲染器渲染 7.6 后期處理Chapter 08 會(huì)議室設(shè)計(jì) 8.1 設(shè)計(jì)思路 8.1.1 會(huì)議室的空間結(jié)構(gòu) 8.1.2 會(huì)議室的照明 8.1.3 會(huì)議室的色彩 8.1.4 設(shè)計(jì)分析 8.2 制作會(huì)議室基本場(chǎng)景 8.3 賦予材質(zhì) 8.4 設(shè)置照明光源 8.4.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū) 8.4.2 創(chuàng)建燈光 8.5 用vnay渲染器渲染 8.6 后期處理Chapter 09 客廳設(shè)計(jì) 9.1 設(shè)計(jì)思路 9.1.1 客廳的空間結(jié)構(gòu) 9.1.2 設(shè)計(jì)分析 9.1.3 制作思路 9.2 制作客廳基本場(chǎng)景 9.3 賦予材質(zhì) 9.4 設(shè)置照明光源 9.4.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū) 9.4.2 創(chuàng)建燈光 9.5 用VRay渲染器渲染 9.6 后期處理 9.7 制作客廳模型 9.8 賦予材質(zhì) 9.9 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光 9.10 設(shè)置光于圖渲染參數(shù) 9.11 成品渲染輸出 9.12 后期處理Chapter 10 茶吧設(shè)計(jì) 10.1 設(shè)計(jì)思路 10.1.1 茶吧的空間布置 10.1.2 茶吧的色彩 10.1.3 茶吧的照明 10.1.4 設(shè)計(jì)分析 10.1.5 制作思路 10.2 制作茶吧基本場(chǎng)景 10.3 制作材質(zhì) 10.4 設(shè)置照明光源 10.4.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū) 10.4.2 創(chuàng)建燈光 10.5 用VRay渲染器渲染 10.6 后期處理Chapter 11 藍(lán)色簡(jiǎn)約客廳設(shè)計(jì) 11.1 設(shè)計(jì)思路 11.1.1 客廳的空間布置 11.1.2 設(shè)計(jì)分析 11.1.3 制作思路 11.2 制作客廳基本場(chǎng)景 11.3 賦予材質(zhì) 11.4 設(shè)置照明光源 11.4.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū) 11.4.2 創(chuàng)建燈光 11.5 用VRay渲染器渲染 11.6 后期處理Chapter 12 現(xiàn)代簡(jiǎn)約臥室設(shè)計(jì) 12.1 設(shè)計(jì)風(fēng)格簡(jiǎn)介 12.2 技術(shù)分析與學(xué)習(xí)重點(diǎn) 12.3 制作步驟 12.3.1 制作場(chǎng)景 12.3.2 賦予材質(zhì) 12.3.3 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光 12.3.4 設(shè)置光子圖渲染參數(shù) 12.3.5 成品渲染輸出 12.3.6 后期處理
編輯推薦
《巔峰三維:3ds Max 2010/VRay·室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例解析》11類經(jīng)典實(shí)例深入剖析室內(nèi)設(shè)計(jì)技法.詳細(xì)解析虛擬空間設(shè)計(jì)思路、場(chǎng)景模型制作、材質(zhì)處理、模型合并、燈光與攝影機(jī)設(shè)置、效果圖渲染及后期處理的制作流程。 專業(yè)講解3ds Max 2010/VRay軟件技術(shù) 完美解析11類典型室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例 逐步分解7個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)制作流程
圖書封面
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載