出版時間:2010-9 出版社:中國鐵道出版社 作者:張平,韓志孝 著 頁數(shù):167
內(nèi)容概要
《中等職業(yè)學校信息技術類規(guī)劃教材:實用商業(yè)美術基礎案例教程》是一本介紹實用商業(yè)美術設計理論和方法的實用教材?!吨械嚷殬I(yè)學校信息技術類規(guī)劃教材:實用商業(yè)美術基礎案例教程》共分兩大部分,第一部分是實用美術設計基礎,主要講解實用美術概述和構成基礎;第二部分為實用美術設計案例,以不同工作領域的實際應用為引導,從企業(yè)名片設計,CD設計,雜志封面設計,地產(chǎn)廣告設計,菜單、酒水單設計,手提袋設計,系列包裝設計,標志設計,VI設計共9個方面介紹了實用商業(yè)美術設計在日常生活和商業(yè)領域中的應用?!吨械嚷殬I(yè)學校信息技術類規(guī)劃教材:實用商業(yè)美術基礎案例教程》采用任務驅動、案例教學的方式編寫,講解的每一個案例,都包括情境模擬、設計提示、任務分析、相關知識和要點解析等環(huán)節(jié),最后是觸類旁通和知識拓展?! 吨械嚷殬I(yè)學校信息技術類規(guī)劃教材:實用商業(yè)美術基礎案例教程》案例選擇典型,設計思路清晰,講解深入淺出,操作步驟清楚,圖文并茂。適合各類中等職業(yè)學校的工藝美術、計算機美術設計、計算機應用等專業(yè)使用,也可以作為計算機美術設計培訓班的教學用書以及廣大計算機美術設計愛好者自學的參考書。
書籍目錄
第一部分 實用美術設計基礎第1章 商業(yè)美術概述1.1 商業(yè)美術的研究對象1.1.1 商業(yè)美術的性質1.1.2 商業(yè)美術的范圍1.1.3 商業(yè)美術的應用形式1.2 商業(yè)美術設計的價值體現(xiàn)1.2.1 美術設計的商業(yè)價值1.2.2 商業(yè)美術引領大眾消費1.2.3 商業(yè)美術具有重要的溝通作用觀察與思考思考與練習第2章 圖形構成基礎2.1 平面構成的形態(tài)要素及分別在設計中的應用2.1.1 構成元素——點及設計應用2.1.2 構成元素——線及設計應用2.1.3 構成元素——面及設計應用觀察與思考思考與練習2.2 基本形與正負形2.2.1 基本形2.2.2 正負形2.3 平面設計中常用的構成形式2.3.1 基本常用的構成形式2.3.2 常用構成形式的視覺特點觀察與思考思考與練習2.4 色彩要素分析及對比2.4.1 色相2.4.2 明度2.4.3 純度2.5 色彩對比及實例應用2.5.1 色彩對比的分類2.5.2 面積與色彩對比2.6 色彩的心理感知與利用2.6.1 色彩與人的注意力2.6.2 色彩與主題2.6.3 色彩與心理暗示2.6.4 色彩與聯(lián)想2.6.5 色彩感知與利用2.7 常用輸出色彩模式觀察與思考思考與練習第二部分 實用美術設計案例第3章 企業(yè)名片設計3.1 任務:“愛是”彩繪公司宣傳名片設計3.1.1 情景模擬3.1.2 設計提示3.1.3 任務分析3.1.4 相關知識3.2 設計流程3.2.1 構思階段3.2.2 設計方案與確定3.2.3 制作正稿3.2.4 設計要點解析3.3 知識拓展3.3.1 名片標準尺寸與出血值設定3.3.2 文字(數(shù)字)部分的處理3.3.3 顏色部分的處理3.4 觸類旁通觀察與思考思考與練習第4章 CD設計4.1 任務:“天天向上”音樂啟智早教CD光盤、封套設計4.1.1 情景模擬4.1.2 設計提示4.1.3 任務分析4.1.4 相關知識4.2 設計流程4.2.1 構思階段4.2.2 設計方案與確定4.2.3 制作正稿4.2.4 設計要點解析4.3 知識拓展——色彩設計搭配要點4.4 觸類旁通觀察與思考思考與練習第5章 雜志封面設計5.1 任務:《圖形設計》雜志封面設計5.1.1 情景模擬5.1.2 設計提示5.1.3 任務分析5.1.4 相關知識5.2 設計流程5.2.1 構思階段5.2.2 設計方案與確定5.2.3 制作正稿5.2.4 設計要點解析5.3 知識拓展5.3.1 封面設計的形5.3.2 封面設計的字5.3.3 封面設計的色5.3.4 封面設計的構圖5.4 觸類旁通觀察與思考思考與練習第6章 地產(chǎn)廣告設計6.1 任務:“水韻江南”地產(chǎn)廣告設計6.1.1 情景模擬6.1.2 任務分析6.1.3 相關知識6.2 設計流程6.2.1 構思階段6.2.2 設計方案與確定6.2.3 制作正稿6.3 知識拓展6.3.1 廣告基礎知識6.3.2 廣告創(chuàng)意6.3.3 廣告媒體6.3.4 廣告單頁、折頁拼版6.4 觸類旁通觀察與思考思考與練習第7章 菜單、酒水單設計7.1 任務:“福記私房菜”菜單設計7.1.1 情景模擬7.1.2 設計提示7.1.3 任務分析7.1.4 相關知識7.2 設計流程7.2.1 構思階段7.2.2 設計方案與確定7.2.3 制作正稿7.2.4 設計要點解析7.3 知識拓展7.3.1 版面設計的特點7.3.2 版面設計應注意的問題7.4 觸類旁通觀察與思考思考與練習第8章 手提袋設計8.1 任務:“帝邦”裝飾設計有限公司手提袋設計8.1.1 情景模擬8.1.2 設計提示8.1.3 任務分析8.1.4 相關知識8.2 設計流程8.2.1 構思階段8.2.2 設計方案與確定8.2.3 制作正稿8.2.4 設計要點解析8.3 知識拓展8.4 觸類旁通觀察與思考思考與練習第9章 系列包裝設計9.1 任務:“珍出色”西點坊新品包裝設計9.1.1 情景模擬9.1.2 設計提示9.1.3 任務分析9.1.4 相關知識9.2 設計流程9.2.1 構思階段9.2.2 設計方案與確定9.2.3 制作正稿9.2.4 設計要點解析9.3 知識拓展9.3.1 管式結構9.3.2 盤式9.3.3 手提式和開窗式9.4 觸類旁通觀察與思考思考與練習第10章 標志設計10.1 任務:“帝邦”裝飾設計有限公司標志設計10.1.1 情景模擬10.1.2 設計提示10.1.3 任務分析10.1.4 相關知識10.2 設計流程10.2.1 構思階段10.2.2 設計方案與確定10.2.3 制作正稿10.2.4 設計要點解析10.3 知識拓展10.3.1 文字類標志10.3.2 圖形商標10.3.3 標志圖形與圖案的區(qū)別10.4 觸類旁通觀察與思考思考與練習第11章 VI設計11.1 任務:鄭州第一百貨視覺推廣設計11.1.1 情景模擬11.1.2 設計提示11.1.3 任務分析11.1.4 相關知識11.2 設計流程11.2.1 一般設計流程11.2.2 基礎部分設計要點11.2.3 應用部分設計要點11.3 知識拓展11.3.1 象征圖案11.3.2 企業(yè)吉祥物11.3.3 企業(yè)宣傳口號11.4 觸類旁通觀察與思考思考與練習
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《中等職業(yè)學校信息技術類規(guī)劃教材:實用商業(yè)美術基礎案例教程》旨在將平面設計理論與計算機操作相結合,以美術設計理論為主線,以計算機操作為手段,以項目模塊為活動單元,通過一系列經(jīng)典案例詳細介紹了目前商業(yè)市場上流行的企業(yè)名片、CD、雜志封面、地產(chǎn)廣告、菜單、酒水單、手提袋、系列包裝、標志、VI等相關的設計方法與表現(xiàn)技巧。全書分為兩部分,第一部分是實用商業(yè)美術設計基礎,第二部分是實用商業(yè)美術設計案例。《中等職業(yè)學校信息技術類規(guī)劃教材:實用商業(yè)美術基礎案例教程》每章均以任務課題引出案例,以情境模擬、設計提示、任務分析的形式進行解析,然后按步驟展示設計流程,最終達到觸類旁通和知識拓展的目的,由淺入深地講解了美術基礎理論及其在計算機設計中的應用?! 姓故玖舜罅烤绖e致的圖片及圖案,旨在啟迪讀者的審美意識,開拓讀者的創(chuàng)意空間,激發(fā)設計者的無窮想象力和創(chuàng)造方?!吨械嚷殬I(yè)學校信息技術類規(guī)劃教材:實用商業(yè)美術基礎案例教程》語言簡練、實例豐富、圖文并茂、結構安排合理、詳略得當、操作性強,是中等職業(yè)學校設計類專業(yè)及相關專業(yè)計算機培訓的最佳選擇,也可供設計人員、工程人員以及對計算機美工感興趣的人士學習使用。
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